Ratchet & Clank; 2016 & r; review - Рестартиране направено невероятно правилно

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Ratchet & Clank; 2016 & r; review - Рестартиране направено невероятно правилно - Игри
Ratchet & Clank; 2016 & r; review - Рестартиране направено невероятно правилно - Игри

Съдържание

Естествено е да се притесняваме за освобождаването на рестартиране / преосмисляне на много обичана игра като Ratchet & Clank, обмисляйки някои от по-малко от идеалните рестартирания на франчайз, които сме виждали през последните няколко години. Но с оригиналния разработчик Insomniac за волана, Ratchet & ClankСъвременното възраждане на игрите надхвърля това, което всеки очаква от рестартирането днес.


Не се играе Ratchet & Clank или тогавашната му серия Jak и Daxter по време на PlayStation 2 ерата е като избягване Spyro и Краш Бандикут на PlayStation - просто не сте го направили и сте пропуснали, ако сте го направили.

2016 г.atchet & Clank рестартиране на PlayStation 4 носи този стил на 3D платформинг обратно с пълно доверие, и в много отношения далеч надминава оригиналната игра. Това е едно рестартиране, което наистина показва, че и разработчиците обичат франчайза, по който работят, и са нараснали по обхват и умения.

Това може да е най-добрият пример за рестартиране на видеоигри през последните две поколения на конзолата.

Първото нещо, което някой не може да не забележи, е Ratchet & Clank колко е великолепно, бързо последвано от това колко живо изглежда всичко. Веднага щом излезете от гаража в урока, ще се срещнете с карикатурен, но подробен пустинен пейзаж на планетата Велдин и небе, оживено от кораби на въздушна възглавница, които ще отидат насам-натам. Това е почти невъзможно да не се прави на екрана точно тогава и там.


Нивото на детайлност и активност, наблюдавани около Велдин, е само началото, тъй като всяка планета, на която се намират Рачет и Кланк, е подобна на анимационната красота. Това е само подходящ за играта изглежда толкова добре с тай-в филм излиза на 29-ти.

Оръжието ефекти и врагове са също толкова подробни и живи, но нещата стават малко прекалено зает в моменти, когато рояци на болтове започват да летят по пътя си. Това в крайна сметка не отнема от играта, но понякога причинява малки забавяния.

Pew pew

Няма да останете разочаровани, ако търсите строгите контроли, за които е известно, че серията има: Ratchet & Clank контролира като сън.

Заедно с тесния контрол идва и арсенал от оръжия, които не се виждат в оригиналната игра. По-скоро, оръжията са взети от по-късни игри от поредицата и дават по-широк спектър от playstyles от оригиналната игра.


Препъването на всяко ново оръжие е лечение, което показва, че разкриването на това, което са, може да се счита за спойлер. Това, което не е спойлер, е, че вашите оръжия се издигат нагоре, докато ги използвате и могат да бъдат ръчно обновявани за допълнителни боеприпаси, гама, степен на пожар и т.н. Наистина правите любимите си оръжия този път.

Има три режима на трудност и три стила на управление, които могат да се избират, като се спазват повечето нива на умения и предпочитания за игра. Нормалната трудност може да бъде малко по-лесна за опитни фенове, но можете да сменяте трудностите и контролите по всяко време. Нов Game + и Challenge Mode, които са отключени при завършване, добавят допълнителни предизвикателства и цели, след като завършите играта за първи път.

Затъмнението

Казвайки оригинала Ratchet & Clank от 2002 г. е добра игра е подценяване. Казвайки, че рестартирането през 2016 г. е добра игра, това е несправедливост - това е добро. Наистина добро.

Ако разработчиците са пуснати в проект за рестартиране, те трябва да бъдат принудени да играят оригиналната версия на PlayStation 2 на тази игра и тогава това абсолютно магическо преосмисляне, тъй като на пазара днес няма буквално по-добър пример.

Ratchet & Clank Очаквано е кратък, ако не възнамерявате да преследвате всички златни болтове, разпръснати из галактиката. Повечето игри ще се провеждат по-малко от 10 часа. Завършилите ще получат значително повече време за игра чрез търсене на всеки Златен Болт, надграждане на всяко оръжие до максимум, получаване на всяка холокарта и изчистване на Нова Игра + и Режим Предизвикателство.

Няма какво да се оплаква Ratchet & Clank, освен факта, че не е имало рестартиране на Командо обяви. Може би, ако тази красота и нейният филм за връзката се справят добре, ще имаме късмет.

Нашият рейтинг 10 В Ratchet & Clank преосмисляне отива по-нагоре и отвъд в привеждане на този класически 3D платформинг на съвременната публика преди април 29 филм съобщение.