Защо Square Enix трябва официално да продава Gil в FF14

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Защо Square Enix трябва официално да продава Gil в FF14 - Игри
Защо Square Enix трябва официално да продава Gil в FF14 - Игри

Съдържание

Търговците на истински пари (RMT) са кралска болка в задната част. Ще ги намерите в повечето MMORPG и Окончателна фантазия XIV: Reborn Reborn (FF14) не се различава. RMT или в FF14 е случай, "продавачите на гил", вземат трудно спечелените пари в реално време от играчите в замяна на валута в играта. Може да си помислите: "Какво не е наред? Това е избор на играч и прерогатив."


Но за съжаление продажбата на gil не е толкова доброкачествена практика. Той причинява всякакви проблеми като хакване на сметки на други играчи, за да крадат пари и предмети, или да се използват хакове и програми, за да получат предимства пред другите играчи, за да придобият гил за продажба, което всъщност може да развали играта. Така че какво е разработчик да направи?

Началната страница на един от многото сайтове за продажба на FF14.

Войната досега

Square Enix (SE) направиха съгласувани усилия за борба с RMT. Много играчи могат да чувстват, че са твърде бавни, но по-добре късно, отколкото никога, нали?

Най-голямата помощ досега бе всъщност взимането на елементи, които RMTs са монополизирали значително по-лесно. Това е далеч най-ефективната мярка, но все пак справяне с проблема в основата му от изчерпване на търсенето, което прави gil продажба много по-труден процес.


Но те не са напълно изчезнали по никакъв начин. Тези дейности все още се случват, макар и в по-малка степен. По-малко от него определено е добро, но изкореняването на всички продажби на gil е крайната цел. Но как може да се постигне това?

А YouTuber дава съвети за това къде да закупите FF14 gil.
ВНИМАНИЕ: Ние не одобряваме или препоръчваме да използвате някое от уебсайтовете, предложени в този видеоклип.

Случай за официално продаване на Gil

Причината, поради която проблемът не е изчезнал, е, че търсенето за него не е изчезнало. За да бъдеш тъп, никога няма да го направи. Изглежда изглежда странно, че хората изглеждат склонни да купуват игра само за да не играят правилно, като купуват пътя си към върха, но това се случва. Докато хората ще използват пари от реалния живот, за да напредват бързо по време на игра, RMTs винаги ще бъдат наоколо, за да се възползват от това. Така че, защо просто не поощряваме този конкретен вид геймъри и официално продаваме валута? По този начин SE може потенциално да унищожи дейността на RMT.


Не би ли направило играта "печелене на печалба"?

Не, защото пътят FF14 е създаден означава, че не е възможно. Много от съдържанието на крайната игра и екипировката е буквално безценно: то просто не може да бъде закупено трябва да спечели. Това, което официално продава Гил, ще го направи „платен напредък”. Мисълта за официално улесняване на това развитие изглежда неприятна, но истината е, че тя вече се случва чрез текущата дейност на RMT, така че тя просто ще я направи по-видима, вместо да влоши проблема.

И така, как ще се премахне активността на RMT?

"Джил продавачите са за това, че ще получат този истински живот ... Ако Square Enix започне да продава Гил на цена, която не е изгодна за тях да се конкурират, тогава просто няма да го направят."

Тя се свежда до това, че SE имат по-големи ресурси, което означава, че могат да продават gil с темп, който сериозно подбива RMT. Джил продавачите са за това, че ще получат истинския живот чрез това, което правят. Ако SE започне да продава гил на цена, която не е изгодна за тях да се конкурират, тогава те просто няма да го направят, защото не си струва времето.

То ще означава, че много от игрите в икономиката и ребалансирането на ресурсите, за да се уверите, че това не прави покупката гил по-добър вариант за всички или пълен дисбаланс в икономиката по време на игра.

Други облаги

Официалните продажби на gil също ще направят сметката на играчите по-сигурна. След това SE може по-добре да защити сметките на онези, които искат да купуват гил, като ги накара да преминат през собствени мерки за сигурност.

Тя може да генерира и малко допълнителен доход за SE, което означава, че те могат (надявам се) отново да инвестират повече пари FF14 е дълголетие по отношение на бъдещото ново съдържание.

Играчът Belial Nomoar на сървъра на Moogle показва тяхното крайно игрално оборудване.

Ще разреши ли всички RMT дейности?

За съжаление не. RMT ще намерят други методи за плащане на своята търговия. "Power Leveling", където геймърите оставят своя характер с някой, който бързо да ги накара да достигнат най-високото ниво или да предложат помощ на играчите през по-трудните раздели на играта, като "Пъпа (Hard Mode)", вече се случват. Но поне тези "услуги" представляват по-малко заплаха за целостта на играта и не създават неудобства за другите играчи.

Придобиването и продажбата е най-основната и увреждаща RMT практика. Като ги играят в собствената си игра може да бъде невероятно ефективен начин да се справят с тях.

Ще работи ли?

В много случаи вече го прави. Free-to-Play MMORPGs правят точно това. Добрите и успешни игри "Free-to-Play" са постигнали баланс между отдаване под наем на играчите достатъчно напред, без да раздават пари срещу възможността другите да стигнат толкова далеч напред, колкото портфейлите им ще им позволят.

Свят на танкове е чудесен пример за това. Можете да играете играта доста изчерпателно, без никога да харчите стотинка, но ако е така наистина ли Искате да получите този допълнителен ръб, тогава опцията е за вас, за да получите в играта златен тласък, ако искате, но това не е задължително да ви направи по-добър играч за него.

Справяме ли се с грешния проблем?

Усилията на Square Enix са ефективни, но само до известна степен. Те никога няма да спечелят войната срещу RMTs, така че ако не можете да ги победите, защо не се присъедините към тях и ги по-добре?

Колкото повече го гледате, може би не става въпрос за "как да се борим с RMTs?" Може би въпросът е повече за устойчивостта и пригодността на MMORPG, базирани на абонамент. "Free-to-Play" изглежда решава проблема, като позволява на играчите да си взаимодействат с играта, как искат от самото начало.

Усилията на SE са ефективни, но само до известна степен. Те никога няма да спечелят войната срещу RMTs, така че ако не можете да ги победите, защо не се присъедините към тях и ги по-добре?

За повече информация относно Final Fantasy XIV: Realm Reborn, посетете http://www.finalfantasyxiv.com.

Край на скрийншота за игра на игри с любезното съдействие на http://www.belial.pt.