Предстоящи заглавия & двоеточие; Пътят към очакванията

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Предстоящи заглавия & двоеточие; Пътят към очакванията - Игри
Предстоящи заглавия & двоеточие; Пътят към очакванията - Игри

Лесно е да се изгубите по пътя към очакванията. Ние пътуваме по този път често, но всеки път, когато държи вълнението на ново приключение. Това е, докато не се сблъскаме с пътното строителство, да се загубим в Doldrums, да изядем супа от супа, и да се забиваме в движеща се вода от кладенец с капкомер ...


Може би Phantom Tollbooth simile не работи толкова добре, колкото се надявах, но това не означава, че нямаме големи надежди за MMO, които ще бъдат пуснати през следващата година / и. Проблемът, който възниква, е ясно посочен в последното изречение. Казано по-просто: НЕ СА ТУК!

Погледът към хоризонта показва очертанията на няколко игри с огромен удар; ЕСО, WIldstar, Звезден гражданин, FFXIV, Everquest Next... Кубичен свят... Сигурен съм, че има още, но това са всичко, с което се занимавам, и аз съм този, който пише тук, така че отстъпвайте.

Моят проблем не е в нито една от тези игри. Всъщност аз съм изключително развълнуван за всички тях и това е моят въпрос, моята загриженост. Аз съм от типа, който след като вляза в една игра, му давам огромно количество време - много повече от другите игри, които може да имам наоколо. Това повдига първата ми точка ...


Time.

Как трябва да имам време да изравня моята тамплиерка на дърво до ниво 50, докато моят учен изгражда нов щепсел за моя дом в Wildstar, по време на което се очаква да направя 3 товарни прохода Звезден гражданин и изкопай дупка Everquest? Може да звуча така, сякаш се оплаквам, което съм, но все още очаквам с нетърпение да върша всички тези неща, но не и в същото време. Аз не съм единственият с пълно работно време, нали? Може би това трябва да се промени. Може би, ако се откажа от работата си, мога да завърша всичко, което се очаква от мен. Може би някой от вас може да обясни на приятелката ми защо нямам никакви ...

Пари.

Да предположим за секунда, че всички тези игри ще имат един и същ начин на плащане. Знам, че няма да го направят, но заради Пит, просто върви с него. Ето нашия модел; $ 15 / месец с магазин за игри. Пет от споменатите по-горе заглавия вероятно ще имат тази настройка, въпреки че някои може да предлагат и f2p метод. Това е 75 долара на месец само за абонаменти, добавете всякакви първоначални разходи за покупка на игра (Фигура $ 60 на), като търсите $ 375 за първия месец на игра! За всеки от нас, който желае да плати допълнително превозно средство, те по-добре да живеят до нашите ...

Очаквания.

Даваме на игралните студия трудно време, ако те не отговарят на нашите очаквания. С право, понякога, ако им даваме пари, очакваме доста добро обслужване на клиентите. Но това, което не правим толкова често, е натискът върху потребителите. Тъй като всички тези тежка категория се вписват в рафтовете, ние като потребители трябва да чуем гласа си. Когато получим игри, които отговарят на нашите очаквания, фирмата производител очаква САЩ да изкарат думата. Въпросът е, че ако намерите игра, в която наистина се наслаждавате, дайте им да знаят. Бъдещите разработчици на игри ще отбележат успехите на своите предшественици и ще използват тези идеи, за да създадат по-големи и по-добри игри, отколкото днес.


Пътят към очакванията може никога да не свърши: "Но само защото никога не може да го достигне, не означава, че не си струва да се търси."

Трей Стивънс е писател, музикант и (разбира се) геймър. Той е домакин на радиопредаване на радио Nordrassil и е горд член на Guild Umbra

Цитат - Norton Juster, Призракът на фантома