Държавата на ММО през 2016 г. и двоеточие; The Good & comma; Bad & comma; и бъдещето

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Държавата на ММО през 2016 г. и двоеточие; The Good & comma; Bad & comma; и бъдещето - Игри
Държавата на ММО през 2016 г. и двоеточие; The Good & comma; Bad & comma; и бъдещето - Игри

Съдържание

MMO индустрията може да бъде доста циклична. Една година, ти си и стреляш с пълна сила; през следващата година вие се борите да задържите играчите си и все още да извадите забележително място в жанра. Това е реален проблем и този, че някои от игрите в индустрията са работили усилено, за да бъдат преодолени, тъй като са минали дните, седмиците и месеците.


Разбира се, добрата новина за тази година е, че има много игри, които или продължават да се превръщат в солиден материал, или поне не са направили огромна грешка по пътя. Лошата новина е, че повече от няколко игри никога не са се възползвали от инерцията ... или никога не са генерирали много, за да започнете. Но достатъчно абстракция, да поговорим за доброто, лошото и грозното. Е, бъдещето.

Големите победители за 2016 година

1. Светът на Warcraft

В миналогодишната оценка, ужасно дълго чакане ЕхаШестата експанзия и мрачната природа на. t Военачалниците на Дренор правеше играта абсолютно никакви услуги. Сега, обаче ... е, би било лъжа да го казвам легион няма проблеми, но почти всички, които имат интерес към играта, дишат въздишки на облекчение. легион дори успокои най-изнемощените части от публиката Да, Легионът всъщност е добър, Отне половината от вечността и има известен съмнителен дизайн, но основната игра все още е добра.


По-важното е, че разширяването изглежда е дошло с свързано движение на огън и напред за заглавието, така че играчите се радват на по-бързи актуализации и по-енергично съдържание. Всичко това е хубаво нещо. Разбира се, играта вече не е доминиращата сила в индустрията, която някога е била, но тя все още е най-голямата игра на пазара, а виждането на ресурси и енергия в играта отново задържа интереса.

2. Черна пустиня онлайн

Последните години ArcheAge трябваше да бъде голямата бяла надежда за внесени корейски MMOs, но тя не успя да се материализира. Тази година обаче Черна пустиня онлайн се появи и изненада всички, като не просто правеше добре но всъщност нарастващ базата на играча с известна редовност. Той помага, че играта е била в Корея за известно време и има изоставане на актуализации, за да работят чрез, но това също е само една игра за купуване за игра, която се справя доста добре за себе си, тъй като тя стартира.


Остава да се види дали това ще продължи или не, докато се движим в следващата година; със сигурност има някакви тревожни знаци на хоризонта и както винаги обвиненията летят бързо и яростно, че играта ви позволява просто да платите, за да спечелите. Но все още има внимание на хората и това не е нищо.

3. Свитъците на старейшината онлайн

Изминалата година беше доста мила към Bethesda наоколо, но феновете на Elder Scrolls серия може да се е почувствала малко изгорена от липсата на ново заглавие. Древните свитъци онлайн пристъпи към табелата, въпреки че и неговата One Tamriel актуализация е направила пътническа услуга и поне направи играта Повече ▼ като вдъхновението си офлайн. Добавяне на rumbles на жилища играч, и има причина за играчите да гледам напред с кимване и очакване.

Големите губещи през 2016 година

1. Игри с размирици (и фенове на EverQuest)

Чувства се като преди повече от година Следващата EverQuest всъщност беше отменена, но всъщност тази година; причината да изглежда по-дълго е, че всички са прекарали 2015 година очакване за тази новина. Когато най-накрая дойде лошата новина, Даймънд разкри, че заменя тази голяма титла с ... нищо. Няма други големи заглавия, които все още не са били обявени, а не много повече от един доста слаб старт за забележителност (първоначално се предполагаше, че е инструмент за създаване на съдържание за Следващата EverQuest). Накратко, това е лоша сцена.

Това не означава, че съществуващите заглавия на компанията не са придобили нищо ценно вълнение, но голямата загуба е последвана от много малко, за да се успокои нервните играчи, а не много по пътя на последващи големи съобщения. Това е лоша новина за феновете и самата компания; Засега тя продължава да се движи, но остава да се види дали може да възвърне някаква инерция.

2. WildStar

Преходът към безплатна игра изглеждаше точно като нещо, което може да помогне WildStar от дупката, в която се намираше ... но не. Както се оказва, играта продължава да се бори за привличане на ангажирана дългосрочна аудитория, като същевременно се бори да измъкне ново съдържание на всичко, което прилича на приличен темп. Това, разбира се, води до по-малко играчи, които скачат, което прави още по-трудно да се оправдаят повече актуализации и т.н.

Скритият недостатък тук, разбира се, е, че спусъка със свободна игра беше почти последната, която играта трябваше да издърпа. Ако играта ще се измъкне от нодивизацията и ще се възстанови известна популярност, тя изчерпва начини да го направи, като същевременно привлича вниманието.

3. Guild Wars 2

Миналата година беше доста добра Guild Wars 2, но този не беше. Беше година, белязана от много безкрайни участъци нищо всъщност за играта и няколко от нейните актуализации изглеждаха насочени към базата на играчи, но играта просто не е имала (повечето от хората, които наистина се интересуват от прогресивния рейдинг, или отдавна са напуснали играта или никога не са я играли). Комбинирайки това с дългите пропуски в съдържанието и връщането на актуалните актуализации на историята, всичко се виждаше по-малко като връщане към формата и повече от нещо, нищо да се захванете.

Ако не друго, това е урок за това как не правилно се възползва от инерцията на играта. Вместо да се възползва от съществуващия успех, GW2 прекарва по-голямата част от годината, когато не е нужно. Това не е нещо добро, а не нещо, което трябва да се случи.

Големите неща за 2017 година

1. Големи игри с инерция

Докато Guild Wars 2 нека си флаг на инерция и falter, няколко други игри наистина са ударили крачка. Светът на Warcraft и Междузвездни войни: Старата република продължават да се придвижват добре по един много задълбочен план за актуализация. Final Fantasy XIV продължава да поставя големи и надеждни лепенки, като второто му разширение ще се очаква за средата на 2017 г. EVE Online се е отворил за свободни играчи, Древните свитъци онлайн се наслаждава на положителното приемане на последните няколко актуализации и дори на подобни игри Отделът удоволствие и ангажираност.

ММО са маратони, а не спринтове. Ако съществуващите големи заглавия могат да задържат играчите, ангажирани и заинтересовани, това ще направи много за здравето на жанра като цяло ... и ще помогне да вдъхнови вписванията на бъдещето.

2. Това движение с Kickstarter

Все още не сме видели повечето от тези заглавия, които действително влизат във всякакъв вид стартиращи държави; Звезден гражданин трябваше да бъде по-далеч, отколкото е сега, но това е вярно почти всяка година. И все пак игри харесват Плащеницата на Аватара и Crowfall И двете се готвят да постигнат голямо упоритост и да стартират подобно събитие през 2017 г. и това ще окаже голямо въздействие върху начина, по който MMO и финансирането им от Kickstarter се наблюдава през следващите години.

3. Съдбата 2 и следващият голям проект

Кой знае какво става Съдбата 2? Bungie, вероятно, но не и много други. Но ще бъде голяма работа, когато бъде обявена. Имаме няколко години от обявяването на първата игра, но това просто означава, че ние сме много по-склонни да видим друг голям онлайн проект да се премести в това пространство през следващата година. Нещо друго, освен съществуващите големи заглавия, които се възползват от техния импулс.

Ще бъде ли Съдбата 2? Ще бъде ли нещо съвсем друго? Не знам. Но сигурно гледам.