Съдържание
- Различно, но същото
- Защо е Готово
- Как е направено доброто ...
- ... и как Масовия ефект Андромеда го е направил
- Награди
- Bioshock печели (но кой брои?)
в Mass Effect Andromeda, имате скенер на вашия всеобхватен инструмент, който използвате, за да сканирате и научите за обекти от интерес в околната среда, като същевременно печелите валута за изследване към една от трите категории. в Bioshock, имате камера, която използвате, за да правите снимки на врагове, докато печелите точки за изследвания, които в крайна сметка отключват мощни ъпгрейди. Самият механик не е толкова уникален; направено е във всичко от Батман Аркхам игри Отвъд доброто и злото, Все пак, въпреки сходствата между скенера и камерата, някои малки разлики правят значително въздействие.
Различно, но същото
Първо, трябва да се уверя, че сме на една и съща страница: фотоапаратът и скенерът работят много подобно механично. Това е, въпреки че са естетически различни. Издърпвате и двете нагоре, оформяте това, което искате да сканирате / снимате, и натиснете бутона. След това сте възнаградени за изследване на нови обекти.
Има обаче особени възможности и за двете. Всеки е запознат с камера. Знаем какво означава да направим добра картина; ние разбираме фотографията като форма на изкуство. Има краен резултат, буквална снимка, която е останала. Когато можете да прегледате снимките по-късно, това ви дава стимул да се опитате да вземете по-добри. Final Fantasy XV ни показа, че дори снимки, направени в видеоигра, могат да ви накарат да си спомните. Това е голяма част от това, което прави екранната функция така привлекателна за PS4 или Steam.
Сканирането, макар и подобно в много отношения, се чувства различно, дори когато физически изисква подобни входове. Ние го разбираме в различен контекст, научен контекст. Mass Effect Андромеда конкретно изброява свойствата отстрани на сканирания, като химическия състав и скучните факти. Междувременно Батман Аркхам игри дадоха полезна информация чрез неговия скенер - например, сърдечната честота на врага ви помогна да разберете какво състояние на бедствие е била вашата плячка.
Самото сканиране не е по същество важно, за разлика от фотографията, която разглеждаме като форма на изкуство. Вместо това, резултатите, а именно данните, са важни. Сканиранията са далеч от гледна точка, което по своята същност ги прави по-малко забавни за правене, отколкото снимки. Например, сканиране на врагове в Батман Аркхам игри са предимно пасивни. И въпреки че сканирането е действие в Mass Effect Андромеда, все още не сте имали база данни с картини.
Защо е Готово
Каква е целта на механиката като тази? Бих казал, че дизайнерите искат да забавите и да погледнете света. Като такива, тези механици работят най-добре, когато те стимулират да забавяте и миришете розите, така да се каже. Много игри поставят много усилия, за да направят нещата да се случат, но никога не ви молят виж при тях. Фотографията е потенциален чудесен начин да се ангажират играчите с това съдържание. Знаейки, че техните снимки са важни, в играта или на Reddit, ги прави по-ценни за играча. По същия начин, изучаването на света чрез сканиране на нещата ви насърчава да забавите и изследвате.
Как е направено доброто ...
Отвъд доброто и злото буквално имали същества, които съществували само за вас, за да разберете как да ги снимате. Същества, които биха се почувствали като околни визуализации в други игри, бяха забавно предизвикателство да снимате в Отвъд доброто и злото, като делфиноподобните същества - това ме накара да оценя още повече тяхното съществуване. Батман Аркхам Сити ви накара да снимате предмети, които са отговорът на гатанките на Ридлър. Обърнах повече внимание на света на игрите, знаейки, че отговорът на една загадка може да бъде около следващия ъгъл.
Bioshock направи нещо грандиозно в това, че не просто помолете ви да направите снимка на всеки вид враг, като Отвъд доброто и злото. Вместо това, той оцени тези снимки въз основа на това, което се случва на снимката и колко често сте правили снимка от този вид. Искаше да забавиш и уловиш снаждащите, големите татковци и малките сестри, докато те взаимодействаха един с друг, със света и с теб. Всеки различен враг може да бъде сниман в най-различни ситуации, включително и в мозъка, за да възнагради още повече опит. Ако решите да ги седнете и да ги наблюдавате в лудите им блъскания, това ви принуждава да съчувствате на положението на враговете си, по начин, който обикновено не бихте имали, докато ги косите, подпалвайки ги, разбивайки ги, или .. добре, разбираш. (Плазмидите бяха наистина насилствени. Кога беше нужен рояк пчели в цивилен живот точно?) Опитвайки се да снимате голям татко, докато ви обвиняваше, докато вие безпомощно държите камерата до лицето му, беше трудна задача да каже -малко.
... и как Масовия ефект Андромеда го е направил
Актът на сканиране Mass Effect нито една от тези тръпки. Другите игри, за които говорих, ти даде много специфични неща, за да снимаш или сканираш. Но в тази игра не беше ясно какви обекти трябва да бъдат сканирани. Крайният резултат беше играчът да отвори скенера, да се разхожда и да чака нещо да светне. Нещо повече, дори и обекти, които изглеждат интересни, често не могат да бъдат сканирани. Разбира се, мога да сканирам основния компютърен терминал, който е бил във всички Mass Effect игри, но този нов чужд вид? Нее! Дори когато сте сканирали интересни неща, рядко нищо интересно сте научили за него. Поради това, тя не успява да ре-контекстуализира света.
Награди
Освен това наградите за сканиране са много бавни. Разбира се, изследванията водят до чертежи, които могат да създадат някои от най-добрите елементи в играта, но това е предимно съдържание на метаигри. Все още не съм сигурен какви оръжия са полезни за занаята, а ресурсите отнемат толкова време, за да се съберат. Не искам да ги губя.
Сравнете това с факта, че някои от най-добрите способности в Bioshock са получени в началото на фотографията ви. Всъщност, една от първите подобрения, които сте получили от тази линия на изследване, позволиха на вашия герой да се превърне в невидим, когато те са неподвижни, което ви помогна да наблюдавате враговете си и да правите по-добри снимки. Той буквално се връща обратно в цикъла, докато все още е полезен и интересен за себе си. Освен това, вашият основен източник на доходи в Отвъд доброто и злото беше фотография.
Bioshock печели (но кой брои?)
Bioshock направих камерата почти перфектно. Той дава големи награди по време на игра, като ви позволява да правите страхотни снимки, което е истинско възнаграждение. Уверете се, че добрите, разнообразни снимки са били възнаградени, така че непрекъснато ви е предизвикано да изиграете играта си, вместо просто да вземете една снимка на враг. Той добави бръчки към световното изследване и за борба, докато задълбочаваше целта на опасните жители на Раптур.
За разлика, Mass Effect Андромеда в голяма степен се концентрира върху сканирането на неодушевени, светски обекти, като компютърни терминали и паркирани превозни средства. Наградите са абстрактни и отнемат много време, за да имат някакъв смисъл. Те добавиха малко към света и не ви помолиха да видите света с различен обектив (предназначен за Pun. Pun винаги предназначени.). И затова е засмукана.