Съдържание
- Например, Повишаване на металната предавка е игра на "Метал Gear Solid Saga".
- С тези високи очаквания е трудно да се харесат геймърите.
Любителите на видеоигрите, особено непримиримите фенове, са родени и отглеждани, за да не харесват спин-оф игри с линеен цинизъм. Както всеки друг среден Джо, ние не приемаме промените, които лесно. Промяната се гледа от феновете. Подобно на поговорката, "ако не е счупена, не я поправяйте", особено когато феновете растат с игрални серии от детска възраст - като Метални съоръжения твърди.
Ние се учим да четем основните слоеве на емоцията в сложни символи и да ги разбираме истински, като от Големия шеф Метални съоръжения твърди, Израстването с подобна основна игрална механика в една серия ни дава усещане за принадлежност и единство. Приличността на такива символи добавя още повече към нагласата на "анти-промяната".
Например, Повишаване на металната предавка е игра на "Метал Gear Solid Saga".
Като оставим настрана всички недостатъци и очаквания, играта беше революционна, с неговия режим "free hack and slash", който ни накара да се усмихваме. Но много фенове го смятат за част от поредицата. Мнозина очакваха много повече "потайни" мисии и обичайния епичен саундтрак на митичните пропорции. Вместо това, те се озоваха в лагерна, "невинно-забавна" игра с подпис J мелодии, които допълваха пакета. Някои фенове се почувстваха отчуждени и загубени, като се отрекоха от титлата.
За ясно дефиниране на заглавието "spin-off", играта Повишаване на металната предавка е проектирана от Platinum Studios, а не от студия Fox. Hideo Kojima, разработчик на универсално аплодираната Metal Gear Solid Saga, му даде благословията. Знаейки, че в студиото му липсва опит за разработване на игра, базирана единствено на рана и наклонена черта. Дори и заглавието се наричаше по различен начин, отклонявайки се от "формулата" на Metal Gear Solid.
Видението на Хидео за видеоигра беше хакерство и наклонена черта на свободна форма, които имаха малки граници. Играта засили характеризирането на Raiden от Metal Gear Solid Saga, добавяйки още повече слоеве на сложността към героя. Но това само засили историята на Metal Gear Solid Saga, без да добавя много към целия пакет. Играчите не се нуждаеха от Metal Gear Rising за по-нататъшен напредък в серията.
С новата игра, показана на E3 Showfloor, Keiji Inafune, създателят на окончателната игра, която разтърси света, Мега човек произвежда съвсем нова игра с Spark Unlimited и Team Ninja за спин-оф игра Yaiba Ninja Gaiden Z.
Както всяка друга игра Ninja Gaiden, хората искат Ryu Hayabusa, главният герой от поредицата. Те почувстваха, че Team Ninja прави класическа тактика за примамка и превключване, за да привлече неприветливите фенове с нов герой, наречен Yaiba. Основната механика е преработена, включително система за разчленяване, която дава на играчите възможност да използват зомби крайници като нунчук. Играта се отличава с чел-сенчести изглед, допълнително се разделя от "Ninja Gaiden Norm". Геймплеят е опростен, прекъсвайки предизвикателството, което някога е присъствало в Ninja Gaiden Series. Последваха негативни коментари, където феновете на поредицата не харесваха новия герой, новия визуален стил и промяната в геймплея. Намериха го по-скоро „неприятно”.
С тези високи очаквания е трудно да се харесат геймърите.
Необходима е промяна в тази индустрия, тъй като се осъществява глобализацията. Разработчиците трябва да се адаптират към постоянно променящата се индустрия. Но с такъв "песимистичен" начин на мислене, игрите, които се отличават с новаторски или жанрови определящи моменти, са "счупени" с негативни забележки, изискващи * вмъкване в играта на характерни оплаквания. Иска ми се повече играчи да се научат да прегръщат промяната за по-доброто. Ако не, ние косвено насърчаваме формулични игри с подобни характеристики (AHEM Призив на митото).
Тази индустрия със сигурност ще бъде монотонна без нови преживявания!