Зората на войната III и колона; Възстановяване на RTS Жанр

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Зората на войната III и колона; Възстановяване на RTS Жанр - Игри
Зората на войната III и колона; Възстановяване на RTS Жанр - Игри

Съдържание

Неочакваното последно влизане в Warhammer 40,000 на Зората на войната серия, Зората на войната III, пристигащи пълни осем години след предишната основна титла, носи поредица от променени функции, които разклащат франчайза.


Това не би трябвало да е твърде голяма изненада, като се има предвид колко драстично е различен оригиналът Зората на войната е от неговия наследник, като основната промяна и общата промяна на фокуса между първия и втория мач.

Игри семинар предава лиценза на този франчайз като бонбони на Хелоуин нощта, а миналата година вече е препълнена с записи, където космическите морски пехотинци се бият с ордите Xenos.

Последната оферта на Relic е добре дошла въпреки пренаселената природа на всички неща Warhammer 40K, и след като даде и двете мултиплейър и една кампания за един играч справедлив шейк, мога да кажа без колебание, че аз съм го ползват доста повече, отколкото наскоро FPS влизане, t Космически Хълк: Детуинг.

Зората на войната III Връща ви обратно в космическото седло

Въпреки че има много промени в формулата, има и такива много познати елементи в играта в кампанията с един играч - използване на специални способности за достигане на недостъпни зони или промяна на конфигурациите на бойното поле, като се започне с инвазия на Орк, докато очевидно се случва нещо по-голямо във фонов режим и т.н.


Всичко обаче е преконфигурирано от земята, но включва и масово обновен потребителски интерфейс. Във всяка област на играта могат да бъдат забелязани много малки промени, а някои от промените са дълги - като използване на капка пот от подкрепления обидно, Защо не винаги сме изпускали масово тежки шушулки, пълни с готови за битки войници в нелепи скорости, директно на врагове преди?

Габриел Ангелос и кръвните гарвани се завръщат в ордите Орди

Както и при предишните игри, това поемане на RTS жанра е все още базиран на отбора (а не изграждане на отделни единици), но точно как тези отряди работа е бил преоборудван малко.

Максималното здраве и увреждане вече са намалени например, като единици в един отряд се убиват, и те могат да бъдат подсилени само със заместващи звена на определени места. Актуализациите са преоборудвани малко между всяка годна за състезание раса, като Orks получава временно усилване чрез спасяване на скрап.


Зората на войната III Фракции и ниво дизайн

Играейки през кампанията, много ясно е, че Релик е излязъл от пътя си занаят по-сложни фонове, с много повече око бонбони този път в някоя карта на един играч.

В същото време тези карти се чувстват малко по-ограничени и линейни, по-малко отворени, отколкото в по-ранните игри (поне в един играч, тъй като мултиплеър картите са доста просторни).

Интересни елементи от други стилове на игра работят както в единичния, така и в мултиплеър, като засаждане на стандарт, който да дава бонуси на войските, с врагове, които могат да уловят този стандарт, за да унищожат тези стимули.

Покрити стелт зони за планиране на засади или промъкване през големи войски се представят на видно място, както и напълно преработени покриващи точки, където войниците поемат по-малко повреди след улавяне на точката на покритие.

Донякъде подобно на това Dragonshard имаше нива, разделени между подземни RPG стил мисии и над земята RTS сегменти, или как Spellforce Комбинирайки двете идеи по-безпроблемно, много мисии са диаметрални. Например някои включи елитния герой, за да изпълни специфични задачи, преди да създаде база и да играе RTS страна на играта.

Списъкът на елитни единици на всяка фракция е смешно забавно да се играе както в единичен, така и в мултиплеър, с различни способности, предлагащи много различни тактически възможности. Способността на Gorgutz 'Wreckin' Klaw например е напълно невероятна, като му позволява да се справи с чудовищни ​​щети в сферата, докато продължава да се движи напред, за да можеш да отрежеш път за други войници.

Разрушителна KЗаконът също може да се използва в защита
Покрийте войски от вражески огън

В предишното Зората на войната итерациите, различните фракции са по същество еднакви на основните елементи на сградата - всеки се опитва да получи повече реквизиция и енергия по точно същите начини (с единственото изключение като Necrons, които използват само енергия).

Сега трите големи фракции се чувстват малко по-отчетливи, с Space Marines играе, както си спомняте от предишни игри. Въпреки това, Orks сега търсят скрап вместо това - и те имат Waaaagh! метър, който трябва да се попълни по различни начини. Както бихте очаквали, Елдар е много по-подъл, фокусиран върху телепортирането на войници на места, където врагът няма силна защита.

Всяка мисия довежда тези различия на преден план по някои новаторски начини, с веселието на думата „Орк“, което наистина бе извадено от определени цели на мисията, Колко често премествате обект от единия край на картата до другия, като го изстрелвате многократно и го оставяте да лети назад поради абсурден откат?

Да, това изглежда напълно стабилно.

Dawn на война III е мултиплейър

Вече разгледахме мултиплеър в подробности по поглед към Зората на войната III затворена бета няколко седмици назад, и всичко написано там все още е вярно като официалната дата на излизане.

Накратко, може да има по-малко типове мачове, но мултиплеърът все още е взрив и броят на стратегиите, които трябва да се използват с различни елити и фракции, по същество намалява липсата на опции.

Супер оръжията, предоставени на всяка фракция, всъщност наистина променят начина, по който мачовете се играят от предишните игри, и няма нищо по-задоволително от унищожаването на цялата вражеска армия с орбитална бомбардировка.

Долния ред

Вероятно ще има един ден за кръпка Зората на войната III, и аз играя предварително преглед изграждане на играта. Но си струва да се отбележи, че имаше някои странни бъгове, които преживях в един играч, като единици изведнъж вече не са маркирани като врагове, за да не могат да бъдат насочени.

Встрани грешки, има задоволяване на баланса между отбранителни и тотални мисии на един играч, Подобно на много игри AAA тези дни, има нови способности за вашите единици и козметични продукти да бъдат отключени, докато получавате валута с течение на времето (в този случай, черепи).

Можете също така да изравните Вашите Елити за всичките три фракции както в единични, така и в мултиплеър, и да печелите черепи от двете страни, така че двата режима са преплетени и има много причини да продължите да играете.

Ако сте харесали някоя от предишните Зората на войната игри, не би трябвало да има нищо, което да ви пречи да се гмурнете в това.

Нека този екран украси монитора ви за славата на императора!

Нашият рейтинг 8 Фракциите може да са познати, но останалата част от опита е значително променена в тази последна битка между Империята и мръсната Xenos измет. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки