Защо Nintendo се откроява сред тълпата

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Что категорически нельзя держать на столе! Никогда не держите это на столе! Народные приметы
Видео: Что категорически нельзя держать на столе! Никогда не держите это на столе! Народные приметы

Съдържание

Това е рядкост да се срещне с някой, който остава неутрален към постоянните кавги, за които е най-добрата марка на конзолата - и твърдите геймъри на PC не се броят. Феномените на Sony и Microsoft са неумолими в посочените аргументи, добре изработени сравнителни таблици, подигравки и меми.


Но семейството на Nintendo е несравнимо нито с лагера, така и със стойката, с безупречно очарователни хора, както и от първите дни на развитието на видео игрите. Казвам това като някой, който е играл на всички конзоли на трите компании през целия ми живот. Ексклузивните герои и игри на Nintendo, динамичните графични графики и творческият подход към игрите правят най-добрите спомени от детството за спомен и за най-добрите обсеси на възрастни, докато прекарваме през кризисната среда сред живота си.

Марио Бандагон и други

Шигеру Миямото несъзнателно започна мания през 1983 г., която ще продължи десетилетия. Докато се развива Донки КонгМиямото се бореше да измисли нещо съществено, за да даде на Nintendo така необходимия тласък в света на игрите.

Игрите с платформи имаха приключенско и предизвикателно начало Супер Марио Брос, Това каза, Nintendo успя да запази образа на нашия очарователен водопроводчик, като го разшири в по-голямо поле чрез игрите, базирани на истории, преносимите игри, Супер Брос., и Марио Карт, само за да назовем няколко. Марио е Том Круз от игралната вселена, появявайки се в над 200 видеоигри и относително непобедим за времето, а франчайзът на Марио все още е най-продаваният франчайз за видео игри на всички времена.


Рядко някой конзоли или компании за хазартни игри имат подписан талисман на чисто културна основа; Марио даде такова революционно начало на платформените игри, че тепърва предстои да бъде заменен, и аз лично се надявам, че няма.

Освен това, Nintendo е родила редица брилянтни серии от игри, които очароват геймърите и до днес, включително Легендата за Зелда и неговите многобройни дейности, римейки и сътрудничество. Той също така е построил основата за Покемон франчайз, който продължи да създава запомнящи се герои и цяла култура на мания между нациите.

Семейно-приятелски, но предизвикателни

Франчайзът на Nintendo традиционно се харесва на по-голяма и по-приятна фенбаза, отколкото Microsoft или Sony успяха да се съберат. Дори и днес, Nintendo феновете са може би най-зрелите и ясни. Причината, поради която казвам, че това може да звучи разумно, но Nintendo е приятелски настроен към семейството и по-малко волатилен подход към игрите може да са осигурили по-добра структура на геймърите като деца. Просто мисъл.


Не е тайна, че по-голямата част от Xbox и PlayStation игрите се подхранват от безкрайно предлагане на стрелба от първо лице и насилие, основано на историята. Това може да е силно обобщение, но от личния опит в лова на игри на рафтовете Xbox и PlayStation, не мога да намеря нищо друго освен този специфичен жанр през годините. Докато се наслаждавам на доброто виртуално убийство толкова, колкото на следващия човек, той се повтаря и изсъхва след цял живот на подобен жанр.

Nintendo е произвела игри, които са едновременно творчески и предизвикателни за тяхната аудитория - с много насилие, без съмнение, но също така и интерактивна среда, опростен подход към графиката и по-голям акцент върху превръщането на играта в пристрастяваща и интересна игра. Всеки, който е играл Супер Марио Съншайн при повторение може да се съгласи.

Разработване на автентична конзола

Nintendo иновации, други имитират. Това е доста добре позната концепция в интернет досега. По време на историята на конзолата, Nintendo успява да остане забележително оригинален в дизайна, графиката и техническите характеристики. GameCube, SNES, Wii и сега Switch са много различни един от друг, особено в контролите, механизмите за игри и козметичните изяви. Nintendo е успяла да остане последователна в продължение на много години, но също така и уникална в индустрия, изпълнена с компании, които непрекъснато се конкурират помежду си.

Въпреки това, както Sony, така и Microsoft често се борят да се справят с прожекторите на Nintendo и динамичните иновации. Всичко от изявата на контролера, механизмите и внедряването на тътен до революционните системи за контрол на движението са били премахнати от конзолите Nintendo още от първите дни на SNES. Отново и отново, и Sony, и Microsoft се опитват да пресъздадат онова, което Nintendo вече бе разкрило по свой начин. Това варира от хардуер до талисмани на компании, всички без успех по отношение на Nintendo.

И накрая, както Microsoft, така и Sony винаги са се фокусирали върху поддържането на вълнуваните си фенбази от интегрирането на други медии в техните конзоли. Това превърна и Xbox, и PlayStation в по-евтини версии на компютъра, и въпреки че тази интеграция е голяма и удобна, Nintendo все още успява да остане на върха на играта въпреки закъснението на партито. С Wii, Nintendo първоначално беше започнал да интегрира интернет услугите си в своите конзоли, като до този момент беше фокусиран единствено върху предоставянето на първокласно качество на игрите. И в епоха, в която смартфони и лаптопи се предлагат в почти всяко домакинство, нямаше нужда от повече.

Докато Nintendo е допуснала някои съществени грешки в историята на конзолата си, като например Virtual Boy през 1995 г. и Wii U през 2012 г., никога не е допускала да се връща назад и вместо това е изградила своите неуспехи. Докато неговата фенбаза е удовлетворена от качеството на игрите, Nintendo процъфтява и подобрява себе си с лекота. Сега, от друга страна, можеше да прекоси моретата с иновативните си идеи и първоначалния успех на Dreamcast, за да ги стимулира, но уви, разочароващият пазар свали това, което можеше да бъде епична линия на конзолите Sega.

Последни мисли ...

Повечето от нас вероятно са имали опит с Nintendo в някакъв момент от живота ни. Може би се смята за твърде детски за някои, или не е достатъчно страшен за другите. Каквото и да е, Nintendo несъмнено прави най-големите разработчици в историята до момента. Те остават оригинални, креативни, забавни и последователни от 70-те години на миналия век, но все още успяват да хванат сериозен удар с Switch през миналата година. Не е изненада.

Името Nintendo носи известна носталгия, невинност и добро старомодно забавление, което другите конзоли и разработчици не успяха да осигурят. Накратко, Nintendo игрите са единственото уникално преживяване, което мога да получа извън компютърната платформа. Sony и Microsoft не могат да предложат един свят, който да е изключително красив за своите конзоли, и това е достатъчно, за да се реши дебата.

Сигурен съм, че Nintendo ще продължи да прави едно поколение на красиви игри през идните години, и дори ако в някакъв момент се срине, Nintendo ще бъде запомнен с марката, която направи в историята на игрите.