Защо Microsoft винаги ще има най-добрите стрелци от първо лице

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Почему домовой прячет вещи, а затем возвращает
Видео: Почему домовой прячет вещи, а затем возвращает

Съдържание

Ставането на независим разработчик на видеоигри не е лесна задача. Ще работите с ограничени ресурси, намален персонал и недостатъчно финансиране, но ако представите индустрията с концепция, която привлича вниманието на по-големите компании, те могат да дойдат при вас и да предложат решение на вашите проблеми.


Ексклузивността на конзолата е един от начините да се направи това, нещо, което Microsoft има дългогодишна традиция, пускайки ексклузивни игри за своите конзоли, с акцент върху жанра FPS. Разбира се, най-добрият пример е ореол франчайз.

В най-новото поколение системи за видео игри, Microsoft пусна Xbox One и към момента разполага с четири ексклузивни FPS игри: Halo: Главната колекция, Halo 5: Пазители, Титанфол и Супер горещо, което е една от най-подценените игри, които трябва да играете, когато сте уморени от Call of Duty.

Като се има предвид, че ореол франчайзът е собственост на самия Майкрософт, не е изненадващо да го видите заключен в Xbox. Но има също така Titanfall aри Супер горещо, и двете разработени от независими компании, които решиха да застанат на страната на Microsoft.

Компанията предлага плащане за предоставяне на изключителност на играта за своите конзоли, но страничният ефект от този ход е намаляването на потенциалния пазар, до който играта може да достигне. С това каза, какво може да предложи Microsoft, което прави сайдинг с тях неоспорима оферта за тези разработчици на FPS?


Ексклузивност на конзолите през годините:

В предишните поколения системи подписването на споразумение за изключителна игра на определена конзола беше най-добрият начин за работа, тъй като наличните на пазара системи имаха значително различен хардуер.

Беше трудно; следователно, да се предостави игра за повече от една платформа, защото адаптирането на проекта към различна технология би изразходвало твърде много време и пари. С течение на десетилетията, от друга страна, системите започнаха да се сближават към една точка.

В сегашното поколение игрални системи, както PlayStation 4, така и Xbox One съдържат технологии със сходни възможности, което намалява времето и ресурсите, необходими за разработването на игра и по този начин превръщането на платформените издания в по-жизнеспособни.

Но с лекотата да се създаде заглавие за няколко системи, защо една компания да избере да потисне част от своя пазарен дял в ущърб на сделка за изключителност? И защо специално с Microsoft?


Не става въпрос само за пари в брой:

Парите пренасят нашия свят по същия начин, както гърдите, пълни с плячката, управляват нашите виртуални приключения, но Microsoft има предимство пред Sony в това отношение. Докато последният може да инвестира десетки милиони долари в развитието и популяризирането на една игра, предишното може да предложи нещо друго.

Сключването на сделка с Microsoft не само предоставя изобилие от финансови ресурси за маркетинг и производство, но също така гарантира, че продуктът има възможност да бъде пуснат на компютъра.

Като се има предвид, че най-големият недостатък на участието в ексклузивни сделки е ограничаването на продажбите, възможността за пускане на играта на две различни платформи, докато по силата на договор за изключителност с Microsoft, пречи на щетите, причинени от намаляването на пазарния дял. Това е нещо, което Sony не може да предложи.

Има обаче и друг фактор, който допринася за това Microsoft да бъде привлекателна за разработчиците на FPS.

Потребителски опит:

Възможността за разработване на игра за PC, макар и в договор за изключителност с Microsoft, не само позволява на разработчика да пусне играта в две различни системи, но като достави компютърна версия на продукта, той може да изпълни своя истински потенциал ,

Настолните компютри могат да предложат по-добра графика и по-висока честота на кадрите, като по този начин създават по-привлекателен визуален опит. Но не става въпрос само за външен вид. Компютрите разполагат с мишка вместо с контролер и това устройство позволява по-точни движения и по-течен геймплей.

В игрите, където точността е ключова, като например Titanfall и Супер горещо, Да бъдеш в състояние да получи финансиране, за да се разработи за PC е благоприятно вирвам. Отново, предимство, което Microsoft предлага.

Заключение:

Докато Sony има Killzone франчайз, Microsoft е компанията, която трябва да бъде нетърпелива да получи телефонно обаждане, ако сте инди разработчика, тъй като може да ви предложи повече от просто пари.

Тя може да ви предостави възможността да се развивате за повече от една платформа, и може да ви даде шанс и ресурси да създадете играта си на компютъра, като помагате на неговата жизненост, с по-добра графика и по-течен геймплей. ,