Защо е странно приключението на Jojo да бъде продадено в САЩ и търсенето;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Защо е странно приключението на Jojo да бъде продадено в САЩ и търсенето; - Игри
Защо е странно приключението на Jojo да бъде продадено в САЩ и търсенето; - Игри

Съдържание

Един от най-популярните мангани в Япония вече почти три десетилетия Странното приключение на Джоджо, Мангата на Хирохико Араки е огромен сред японските читатели, обхващайки 110 тома и продавайки над 80 милиона копия. Серията има и две OVA, няколко видео игри, театрален филм и аниме, което в момента се излъчва в Япония.


Въпреки огромната популярност на Jojo в Япония, поредицата никога не е успяла да превърне този успех в западно присъствие. Благодарение на героите в Jojo, които са кръстени на известни песни, музиканти и знаменитости, законите за авторското право са запазили Jojo от това, че се е сдобил с опора в САЩ.

Освен превод на третата дъга, Stardust Crusaders, от Viz Media от 2005 до 2010 г. и световна версия на известната Capcom бойна игра за Playstation и Dreamcast, Странното приключение на Джоджо Наистина не се споделя много със западната публика. HD версия на боеца Capcom беше пусната на Xbox Live и Playstation Network през миналата година, за да получи топло приемане и продажби.

Въпреки голямата рецепция и последващата култура, играта на Joom в Capcom не се продаваше добре в Северна Америка

Поради тази причина намирам избора на Namco Bandai да продава Странното приключение на Йоджо: Битката със звезди в Северна Америка много объркващо. Няма много хора, които да разпознаят франчайза на Jojo в САЩ, така че изглежда като много усилия за нищо.


В повечето прегледи, за които съм чел Странното приключение на Йоджо: Битката със звезди, играта е похвала за фен-услуга, но бойна игра механика са били смятани за неясен. В ревюто на IGN за All-Star Battle играта е описана като "нарушаване на повечето правила на традиционните бойни игри". Рецензентът Винс Ингенито го обобщи добре, като каза:

Между всички заности, основите на бойния двигател на Jojo са доста скалисти. Скоростта на разходките е бавна, както и повечето атаки, които бих искал да използвам за попинг и footsies, така че мачовете обикновено са с леко неудобен поток в стила на Mortal Kombat. Има много хлъзгави, скачащи и изхвърлящи случайни промоции. Хит кутии при скок-атаки изглеждат доста подозрителни, пресичайки случайно в странни ситуации. Отливът и протичането на битките просто никога не се доближават до усилието, което самите бойци непрекъснато отделят.

Игнорирайки визуалния стил и фен услугата, All-Star битката е доста посредствена борба игра


Честно казано, не мисля, че Namco Bandai е трябвало да посвети ресурси на американската версия на тази игра. Феновете на Jojo в САЩ трябваше да бъдат оставени да го внасят, тъй като те са единствените хора, които могат да оценят верността му към мангата, която е леко помрачена в северноамериканската версия, като се налага да променя имената на няколко символа и хода. поради законите за авторското право на САЩ ...

След като станах почитател на поредицата само миналата година, аз всъщност обичам всичките луди детайли, които разработчика CyberConnect2 успя да се впише в тази игра. Като се има предвид това, феновете на Jojo от САЩ все още са изключително малка група и това изглежда просто като лошо бизнес решение, особено след като повторното пускане на HD на бореца на Capcom не се продаваше много добре.

Това е само моето мнение и независимо от това колко съм прав, знам, че има фенове на Jojo, готови да споделят няколко десетки причини защо това е добра идея за частта Namco Bandai. Бих се радвал да чуя несъгласие в коментарите и няма да викам никакви коментатори, които се грижат по-малко за интелигентни дебати и повече за това да ме поставят на мястото си.

Чувствайте се свободни да цитирате Jotaro Kujo, любимия ми Jojo, и ми кажете да просто ...