Защо все още съм горчива за отмяната на Silent Hills

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 22 Април 2024
Anonim
300 дней в одиночестве...
Видео: 300 дней в одиночестве...

Съдържание

Анулирането на Silent Hills случи се преди месеци - пет месеца и осем дни, за да бъдем точни - но кой брои?


Честно казано, имам по-добри неща да направя, отколкото да се сърдя на Konami. Всъщност вече написах статия по темата за грешките на Konami. Мисля, че бях доста обективна. Но не знам дали целта е да се върви повече. Konami, нарани ме. Като услуга за себе си и за всички останали Silent Hill фенове, извиквам ви.

Те управляват компанията си като карикатура

Всичко е в долната линия. Най-голямото издание на японското списание, Nikkei, разкрива, че бизнес тактиката на Konami включва тежък мониторинг и наказание на своите служители, понякога само за да си вземе планирана обедна почивка.

Работил съм за такава компания. Тя прави много пари, но парите, които се намират на върха и рядко, ако изобщо, се стичат надолу. Новоназначените служители почти трябва да оближат багажника и да се удушат само за няколко допълнителни трохи. Запазвайки тези нови служители през цялото време, компанията може да извлече от тях много работа за кратко време, преди те да имат нервен срив или краят на проекта и те са уволнени.


В Япония той работи малко по-различно, тъй като служителите обикновено се понижават до позиции като попечител или сигурност, вместо да бъдат напълно уволнени. Това може да се тълкува като "милостив", макар че е трудно да го наречем, че когато всеки човек, който ви поздравява на вратите на сутринта, е някой, който се е провалил на друга работа. Това е просто ежедневно напомняне за това какво може да се случи с вас, ако не работите достатъчно усилено.

Те преследваха Гилермо Дел Торо от индустрията за видеоигри

Участието на холивудския режисьор Дел Торо в играта беше най-малко вълнуващо. Но на тазгодишния San Diego Comic-Con, той разкри, че не планира да работи по други игри.

Присъединих се към THQ и THQ избухна. Присъединявам се към Коджима, а Коджима напуска Конами. Реших, че за да не унищожа живота на някой друг, никога повече няма да се занимавам с видео игри. В противен случай ще се присъединя към някого и къщата му ще експлодира или нещо такова.


Така че не само, че Дел Торо се отдръпва от разработването на игри, но също така е изградил и личен комплекс около него. Благодаря, Konami!

Джънджи Ито работи по играта

Това е най-преснатата нарязана на стара рана. Въпреки че не е сигурно точно каква е ролята на Ito в производството, Del Toro наскоро обяви в Twitter, че легендарният ужас Мангака Джънджи Ито бе замесен в Silent Hills проект.

JUNJI ITO, безспорен майстор на ужасите в Япония (заедно с Хино и Цубаки) и нашия сътрудник в SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Гилермо дел Торо (@RealGDT) 27 септември 2015 г.

Ито последва чуруликане, потвърждавайки участието му, но че не е казал много по време на срещите. И все пак, той е безспорен крал на ужаса на тялото, така че би било невероятно, ако влиянието му би се пренесло в дизайна на чудовището.

С толкова много огромни имена, които работят в играта, самата игра може да е ужасна и тя все още щеше да е огромна сделка.

Физкултура беше абсолютният най-страшният опит, който имах в скорошната памет

Не бях развълнуван от Silent Hill игра дълго време, но ако Физкултура беше някакъв съдия, това щеше да бъде много добро. За мен ужас привлича някой по-дълбоко в тъмна яма, като все още обещава, че има светлина в края на тунела. Това е един от най-трудните жанрове, които трябва да се извадят, особено в интерактивна среда, при която от съществено значение е да накарате играчите да не изхвърлят контролера. Първият Silent Hill игри, особено, го направи най-добре. Те ни дръпнаха сърцата, преди да ни поканят в ада.

Физкултура това чувство на ужас се дестилира и дестилира, докато самият акт на ходене по коридора се превърна в кошмар.

Наскоро Катлаборде написа удивителна разбивка Физкултура Горещо ви препоръчвам да го прочетете.

Pachinko ...

Konami не прави нищо с Silent Hill франчайз, с изключение на игра на пачинко.

И аз знам. Знам, че хазартът е голям производител на пари. Разбирам, че това е добро, бизнес решение за числата. Но безотговорността, бързината на прекъсването на блока все още боли сърцето ми.

Може би трябва да го приема в някакъв момент, но не трябва да ми харесва. Вече няма герои, които да корени, поне не в някога осветените зали на Конами. Silent Hill, може би някога се смяташе за проклет франчайз, сега е най-накрая в покой.

Източници на изображения: Физкултура чрез relyonhorror.com; Bojack Horseman чрез imagine.pics и reddit; AP / Chris Pizzello чрез salon.com; Souichi на дневника на проклятията чрез pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com