Защо не съм дори луд Вещер 3 & двоеточие; Дивият лов е забавен

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Защо не съм дори луд Вещер 3 & двоеточие; Дивият лов е забавен - Игри
Защо не съм дори луд Вещер 3 & двоеточие; Дивият лов е забавен - Игри

Съдържание

Добре, може и да не съм луд сега но може би съм пролял сълза или разтърси юмрук ядосано на небето за миг или две. Това е разочароващо, когато играта, която сте очаквали най-много в този сезон, се вкарва в следващата. Знаеш ли какво е още по-разочароващо? Когато най-накрая заредите игра, която с нетърпение очаквате да играете в продължение на месеци, година или дори години - и се чувствате като грешка.


Напоследък има толкова много "добри новини за лоши новини" с игри, с тежка склонност към лоши новини; съдба стартира като обвивка на страхотна игра, която все още се изгражда, Halo: Главна колекция е красиво ремастериран ореол ретроспективен - това не е имало функционална мултиплейър в момента на старта и вече има повече пачове от boblestick на хобо, Drive Club изглежда красива, но беше толкова разбита при стартирането, че планираната безплатна версия не последва и все още не се стартира и Кредо на убиеца: Единство направи няколко смели стъпки напред за поредицата - но също взе няколко обратно, и пристигна в такова ужасно състояние, че спрях по средата на последната вноска в какво беше един от любимите ми IP адреси.

Били ли сте някога купих един сандвич, който изглеждаше толкова ужасно, че не искаше да я ядеш, но вече си го купил и сега си просто гладен и остана с него? Сега си представете, ако този сандвич е бил доставен; чуваш тупване на входната врата и я отваряш, за да видиш, че сандвичът го е хвърлил срещу вратата ти и той лежи на прегръдката в хаос от маруля и сос, като някаква престъпна сцена. Дори не е на кисело тесто, неговия пиперник! Мразя пумперникела и къде е сиренето? В подножието на вратата ми седмица по-късно намерих руло със закваска с парче сирене под забележка, която гласи: "Съжалявам, лошото ни. Работим денонощно, за да оправим вашия сандвич." Ето как играят единство чувствах.


Разработчиците искат игрите им да се играят, ние искаме да ги пуснем и издателите наистина ли искаме да купим играта, за да могат да започнат да си върнат парите. Забавянето на играта трябва да означава едно нещо: няма да е готово.

Колкото и да ме боли, за да се хвана The Witcher 3: Дивия лови толкова, колкото и непосредствената ми реакция на закъснението беше подсмърчана: "Но защо?" Знам, че това е най-често срещаното "защо", което някога може да е зад забавянето. Разработчиците искат игрите им да се играят, ние искаме да ги пуснем и издателите наистина ли искаме да купим играта, за да могат да започнат да си върнат парите. Забавянето на играта би трябвало да означава едно нещо: още няма да е готово. Ние трябва да бъдем благодарни за тези малцина и далеч между разработчиците, които са готови да загубят парата си на свръх-влака, като забавят освобождаването му, за да бъдете сигурни, че играта, копирана върху дисковете на дребно, е толкова близо до крайната визия, която ги кара да се движат. през цялото това време да работи толкова упорито.


Искам нещо

Лесно е за нас като потребители да кажем "Искам нещо. Дай ми нещо", без да упражнявам дори миг на съпричастност към човешките същества зад тези продукти и херкулесовите часове работа, които влагат в тях. От времето, когато тази игра премина дори от концепцията до сегашното й състояние, членовете на CD Projeckt Red със сигурност са имали загуби в семействата си, родени в тях нови членове на семейството, наемания, изстрели и промоции, рождени дни и празници и много малко свободно време във всички от него.

Ако тези хора са готови да поставят още повече от личния си живот на второ място, за да превърнат тази игра в реалност, така че да можем да се стопим от нашето и да изпитаме вълнуващо заключение за приключението на Джералт ... нека - не им позволявайте просто похвали ги! Покажете на CD Projekt Червената подкрепа на Twitter, с фен-поща или просто като не разпалвате някаква безсмислица и само търпеливо чакате играта да приключи до техните стандарти. Ако искате да се ядосате, да се сърдите за незавършените игри, които играем на пълна цена на дребно, или колективното пространство на вашите конзоли се пълни изключително от пачове.

- Дължим ви извинение. Прекалено набързо зададохме датата на излизане. Това е труден урок, който трябва да се вземе за в бъдеще. Ние знаем какво искаме да направим, за да направим Wild Hunt една от най-добрите RPG игри, които някога ще играете. И продължаваме да работим усилено, за да постигнем точно това. Затова се извиняваме и искаме вашето доверие. "

- Новини от блога на CD Projekt Red.

Мисля, че цялата тази метафора със сандвичи произхожда от дългата ми история и работата ми с храната, но е подходяща. Всеки, който е работил в сферата на храненето, знае, че няма абсолютно нищо лошо да накара някой да чака храната им стига да е страхотно когато го получат. Разбира се, ако не е добре след дълго чакане, това е още по-лошо, че получаването на нещо посредствено бързо - но все още остава с дрянска храна. Когато някой ме пита дали мисля да изчакам малко повече за един сандвич, винаги казвам „да“. Когато те просто не казват "Това не е направено още" и вместо това, по подобие на горния цитат, кажете "все още не е страхотно и искаме да направим чудесно за вас", казвам да моля, отделете време.

В случай, че не ви дойде нищо, ето един бърз списък с игри, които бяха забавени и се оказаха изключително добре:

  • Half Life 2 по същество е забавена цяла година и обикновено се нарича една от най-големите игри - както в разказа, така и в геймплей - на всички времена.
  • Bioshock и Bioshock: Безкрайно имаше дълги цикли на развитие за Irrational и имаше проблеми с закъснения и освобождаване и след обявените дати на излизане.
  • GTAIV и GTA V и двамата със закъснения и дълги, скъпи цикли на развитие и след това установяване на записи за продажбите. GTA 5 все още царува като най-високо оценената игра на всички времена по метакритиката.
  • Последният от Нас беше рисковано отклонение от невероятно успешната Unilarted trilogy на Naughty Dog и едно месечно закъснение до May имаше много от нас притеснени, че ще се загуби в хаоса на E3 и все още се превърна в огромен успех.
  • Нека дори да не споменаваме Blizzard.

Само времето ще покаже колко страхотно The Witcher 3: Дивия лов ще бъде, но изглежда добре от това, което сме виждали досега и между това закъснение и безплатния DLC, ясно е, че CD Projekt Red има голяма ангажираност към техните игри и тези от нас, които ги играят.