Съдържание
- Играта растеше с мен.
- Но след като започна работа, нещата започнаха да се променят.
- Може би всичко това беше по-горе.
Това определено беше заглавие, което никога не съм мислил, че ще пиша. Аз бях геймър от първия път, когато сложих ръцете си на онова малко червено пластмасово оръжие, което можеше да убие 8-битови патици, подскачащи около границите на телевизионния екран на братовчед ми. Duck Hunt беше първата ми любов. Тогава нямах много координация, така че най-доброто, което можех да направя, беше да сложа муцуната на пистолета на телевизионния екран, като се поздравих, че съм толкова умен.
Играта растеше с мен.
На 11-годишна възраст, аз убедих родителите си, че прекарването на техните чести точки от наемателя от видео магазина на Warehouse на Sega Genesis е точно правилният избор. Спомням си разочарованието, след като осъзнах, че 3D холографската зелена касета на Vectorman струваше 60 долара, а моето въодушевление от това, че го намерих в склада ми няколко седмици по-късно. В средното училище плаках, когато Аерит умря. В гимназията аз разчесах пукнатините на Либърти Сити, търсейки бяла опаковка. Спомням си LAN партита в семейни дневни. Шнурите и кабелите щяха да се променят през къщата, над дивана, да направят висящ мост в коридора и да се качат нагоре към спалнята. В колежа, цяла нощ Halo игрите криеха флирт с това сладко момиче от старши клас.
Но след като започна работа, нещата започнаха да се променят.
Преместих се в цялата страна за работа и бях изправен пред стръмна крива на обучение, както в офиса, така и извън него. Беше вълнуващо време, началото на интернет, какъвто го познаваме днес; бързо, евтино, социално и безкрайно. Животът се усложни.
Но какъв беше последният пирон в ковчега на живота ми?
Може би това беше преходността. Никога не съм планирал да живея толкова далеч от дома толкова дълго време. Кой иска да премества плосък екран всяка година?
Може би това бяха парите. Имах други идеи за малкото богатство, което можех да спася, без да купувам конзола от следващо поколение, аксесоари, игри, абонаменти и приличен телевизор, на който да играя.
Може би това беше работата. Работих денонощно. Имах по-малко време да сънувам или по-малко желание да добавя допълнителни предизвикателства към живота си. Бях прекалено зает, за да изпълнявам желанието си за нова игра, каквато съм правил веднъж. След няколко месеца интересът ми щеше да се изпари.
Може би това беше честото разочарование. Игрите никога не биха могли да изпълнят фантазията, която създадох. Никога не бих могъл да направя толкова много в техния свят, колкото исках, дори когато можех да правя почти всичко.
Може би това беше загубата на стойност. Спомням си колко развълнуван се почувствах, когато изтеглих първите си седем игри със скромен пакет. Спомням си колко прекомерно се усещаше изтеглянето на моята тридесета игра на Humble Bundle и осъзнаването, че още не съм играл първата. Аз съм виновен за игра.
Може би всичко това беше по-горе.
По някаква причина осъзнах, че съм пропуснал най-добрата видео игра някога: реалния живот. Сега търсенето на героични предизвикателства, среща с интересни хора, решаване на сложни проблеми, пътуване по света и записване на делата ми са моите игри. И се чувства наистина добре.
Аз все още обичам игрите. Винаги ще. Един ден децата ми ще ми се присмиват, за да духат в този сив пластмасов патрон с размер на дланта. Но поне за сега палците ми ще прекарват по-голямата част от времето си в интервала.