Pathfinder и дебелото черво; Kingmaker Пълно ръководство за клас

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Pathfinder и дебелото черво; Kingmaker Пълно ръководство за клас - Игри
Pathfinder и дебелото черво; Kingmaker Пълно ръководство за клас - Игри

Съдържание

Преобразуване на пионер правилата на една маса cRPG за първи път Kingmaker няма недостиг на класни опции.


Всички класове са доста подобни на писалката и хартиената версия на пионер, така че ако сте били подвижни d20s с приятелите си от години, вече знаете основите на какво да очаквате.

В нашата пълнота Патфайндер: кралски производител клас ръководство по-долу, ние съборят всеки основен клас, както и трите алтернативни класа архетипове, които разменят ключови характеристики за повече персонализиране.

Както с оригинала Портата на Балдур, играта свършва, ако главният герой умира решаваща, така че оцеляването трябва да бъде вашият фокус. За нови играчи, отиването с боец ​​или варварин е добър вариант. Ако вземете нещо малък като магьосник или полузащитен бард, не забравяйте да останете в задния ред далече от меле битка.

Стартиращи спътници

ако търсите добре закръглено парти, без дублирани класове, спътници са достъпни от началото на играта с тези стартови класове:

  • Варвар (амири)
  • Бард (Linzi)
  • Клирик (Харим)
  • Боец (Валери)
  • Инквизитор (Jaethal)

Имайте предвид обаче, че партията се разделя на две по-рано въз основа на вашето съгласуване и решения в пролога, така че не можете да имате всички членове на партията заедно наведнъж.


Основен клас: Алхимик

Основните функции: Хвърли всичко, съпротива на отрова, мутаген, бомба

Високи спестявания: Стойност и рефлекс

Класни умения: Трикове, Знание (Аркана), Знание (Свят), Възприятие, Използвай Магическото Устройство

Алхимикът е хибриден клас предлагане на магии и мутагени за временно увеличаване на физическата статистика, което прави това много добре закръглена опция за меле или варираща борба.

Основното привличане тук е бомба, които могат да се променят и подобряват, докато се издигате нагоре и дават постоянен поток от постоянни възможности за раздаване на щети от разстояние.

Grenadier

Този подклас печели бойно оръжие и замества съпротивата на отрови с точна бомба способности, така че бомбите ви не засягат съюзници. Това е критично, когато хвърляте бомби в тълпите.


Vivisectionist

По-зъл вариант на класа, Vivisectionist губи способността на бомбата изцяло и го заменя с се пробвам атака, което води до хищник / алхимик хибрид, базиран на пренасяне на големи щети, докато се крият инсултните сенки.

Chirurgeon

По-фокусирани върху лечението, този подклас замества съпротивата на отрови с лекува, която ви позволява да използвате ефекта статус премахване на инфузии на други членове на партията.

Основен клас: Варвар

Основните функции: Бързо движение, Ярост

Високи спестявания: сила на духа

Класни умения: Лека атлетика, мобилност, Lore (природа), възприятие, убеждаване

Варварите са наоколо борба с фронтовата линия, активирайки гняв и бродящи в меле. Те придобиват нови сили, докато бушуват на по-високи нива, и в крайна сметка получават чувство за опасност, за да избегнат капани и намаляване на щетите, за да действат като партиен резервоар.

Брониран Хълк

Дори по-тънка версия на варвара, този подклас получава тежка броня умения и разменя бързото движение за бонуси към CMD и скоростта, докато носите по-тежка броня.

Бясно куче

Безумното куче не получава нормална способност за ярост до ниво 4 и печели по-малко сили. В замяна тази версия на варвара получава придружител на животни и получава бонуси в битка, когато се биете заедно с този спътник.

Неуязвим Рейджър

Вместо опасност да се избегнат капани, този подклас получава намаляване на щетите незабавно и придобива устойчивост на огън и студени повреди, започвайки от трето ниво.

Основен клас: Бард

Основните функции: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Открий магията

Високи спестявания: Уил и рефлекс

Класни умения: Всички умения

Бардът е вашият жак-на-всички-продажби клас, с някои незначителни правомощия за заклинания, способността да се оправят останалите, и големите бонуси за проверка на уменията.

Ако искате да се справите добре с проверките на знанието и да останете далеч от пътя на опасността, бард е добра класа, която можете да изберете. Обърнете внимание, че ако вървите по хаотичния добър маршрут, можете просто да използвате Linzi като свой бард.

Archaelogist

Вместо да вдъхновява смелостта на другите членове на партията, археологът получава бонуси за късмет на почти всички ролки.

Thundercaller

Този архетип размени на бардско знание функция за бонус към Nature Lore ролки, а също така и способността да се справят звукови повреди с гръм, започващ на трето ниво.

Танцор на пламъка

Започвайки от трето ниво, танцьорът на пламъка печели способности, свързани с огънякато огнеустойчивост на съюзници. В крайна сметка този архетип добавя свързани с огъня правомощия, като огнено кълбо, в списъка на наличните заклинания.

Основен клас: Духовен

Основните функции: Енергия на канала, Божествени заклинания, избор на домейн, откриване на магия

Високи спестявания: Устойчивост и воля

Класни умения: Знание (Аркана), Знание (Свят), Lore (Религия), Убеждаване

Фокусът на клирика може да варира в широки граници в зависимост от тяхното божество, но като цяло действа като лечители и вторични бойци на фронтовата линия.

Ако искате да имате възможност да се справите с неживи, помогнете на партито и все още залюлеете на лошите, това е най-добрият ви избор.

Кръстоносец

Този архетип е повече бойно ориентирана и печелите бонус боеве подвизи на всеки пет нива.

Herald Caller

Хералдът може да замени готовите заклинания призовават същества свързани с тяхното божество.

Ecclesitheurge

Обратното на кръстоносците, този архетип губи оръжие и брони и вместо това се фокусира върху придобиването бонуси чрез заклинания.

Основен клас: Друид

Основните функции: Природата, спонтанното призоваване, природата, дивата форма, разпознаването на магията

Високи спестявания: Устойчивост и воля

Класни умения: Lore (Природа), Знание (Свят), Знание (Аркана), Възприятие, Лека атлетика

Най- вторичен хелалинг клас, друидите имат универсален spellcasting способности, могат да призовават магически съюзници и в крайна сметка да придобият способността да поемат животински или елементарни форми по време на битка.

Блайт друид

Фокусиран върху разрушителните сили на разпадане, този архетип придобива облигации с брак вместо природна облигацияи евентуално причинява врагове, които стоят наблизо, за да станат автоматично увредени по време на битка.

Защитникът на истинския свят

Този вариант на друида е фокусиран наоколо борейки се със страха, получавайки бонуси за щети срещу децата от първия свят. Това може да бъде голяма помощ в някои части на играта, където fey са изобилни врагове.

Feyspeaker

Обратното на защитника на истинския свят, този артетип се върти около поддържането на фей. Този подклас получава по-малко диви способности и вместо това печели магии и илюзии, Feyspeaker също използва харизма, вместо мъдрост за spellcasting.

Основен клас: Боец

Основните функции: Бонус боеви подвизи, храброст, обучение по броня, обучение на оръжие

Високи спестявания: сила на духа

Класни умения: Атлетика, знание (свят), Lore (природа), убеждаване

Ако не сте сигурни какво да вземете, боецът е може би най-добрата начална опция поради високите точки и способността да се използват най-тежките оръжия и броня.

Бойци последователно получават бонуси да се всички броня и опции за оръжие, така че те се разбират добре в ситуации, насочени към борба.

Алдори защитник

Вместо обучение по броня, този архетип печели отбранително умение, което дава бонус за клас броня при пълни атаки с меч.

Специалист по кула

Вместо тренировка с оръжие, този архетип придобива основни отбранителни бонуси докато е оборудван с кула щит, включително възможността за защита на съюзниците от избухна магии.

Борец с две ръце

Точно това, което звучи, този боец ​​удря тренировката на бронята и вместо това получава големи бонуси, когато притежава двуръчно оръжие.

Основен клас: Инквизитор

Основните функции: Оризони, Стърн Гейз, Откриване на магия, Преценка

Високи спестявания: Устойчивост и воля

Класни умения: Всички умения

Донякъде като хибрид от духовник и боец, инквизиторът има по-малко възможности за заклинания, но печели бонуси за сплашване и произнася решение по конкретни врагове, за да спечели бонуси в битка.

Инквизиторът е фокусиран върху съвместна дейност и в борбата, и по същество може да даде на другите членове на партията безплатни екипни подвизи, когато са в непосредствена близост.

Тактик на чудовището

Вместо способността за преценка, този архетип придобива способността да се хвърля призове заклинания на всяко ниво.

Тактически лидер

Този архетип губи кърмата и вместо това се фокусира върху него дипломация за сплашване.

Свещеният ловен господар

Вместо преценка, ловджийският капитан печели придружител на животни и има по-голям акцент върху подходите за работа в екип с този спътник.

Основен клас: Маг

Основните функции: Arcane Pool, Spell Combat, Открий магията

Високи спестявания: Устойчивост и воля

Класни умения: Лека атлетика, знания (Arcana), знание (свят), убеждаване, използвайте Magic Device

Хибрид от боец ​​и магьосник, магът може да предава енергия за заклинания, за да предоставя бонуси в битката, и може и двете хвърля магии и атаки с меле оръжие в същия кръг.

Eldritch Scion

По същество версия на магьосник на магьосника, наследствената потомка печели тайнствени басейни, базирани на харизма вместо интелигентност.

Меч Свети

Светецът на меча е по-фокусиран върху страната на мелето, отколкото на магическата страна, като използва предимно мистични способности, за да се изпомпва атаки с меч, Този архетип също така получава достъп до някои характеристики само за изтребители (с по-бавна скорост от нормалния боец).

Елдрич Арчър

Това по същество е като основния маг, но използвайки атаки вместо меч.

Основен клас: Монах

Основните функции: Възбуда от удари, подобрен невъоръжен удар, зашеметяващ юмрук, бонус от класа на бронята, Ки сили

Високи спестявания: Стойност и рефлекс

Класни умения: Атлетика, Подвижност, Стелт, Знание (свят), Lore (Религия), Възприятие, Убеждаване

Монасите са съсредоточени в близък бой, но без никакви оръжия или броня, С течение на времето те получават увеличаващи се способности, те остават неармирани и не оборудват меле оръжия.

В крайна сметка техните стандартни атаки с юмруци поемат магически качества, като по същество заобикалят необходимостта от магически оръжия.

Мащабиран юмрук

Много подобен на основния клас монах, мащабирани юмрук размени бонус подвизи на разположение за предоставяне на достъп до подвизи като стил на кран и Дракон стил.

сенсей

Донякъде от монах / бард хибрид, сенсей придобива способността бонуси на други членове на партията като бард вдъхват кураж власт.

Традиционен монах

Този архетип губи способността да избира специфични ки сили при изравняване, но печалби по-големи бонуси от правомощията, които може да поеме.

Основен клас: Паладин

Основните функции: Удари злото, Божествена благодат, сложи ръце, милост, аура на смелостта

Високи спестявания: Устойчивост и воля

Класни умения: Знание (Arcana), Знание (свят), Lore (природа), Lore (религия), убеждаване

Друг боец ​​/ духовен хибрид, паладинът ограничено до законно добро съответствие и трябва да се държи безкористно, за да използва своите сили.

Те получават способността да лекуват и премахват негативните ефекти на състоянието с течение на времето чрез добавяне на милосърдие към тяхната сила на ръцете.

Божествен Хънтър

Вместо да се фокусира върху стила на меча и щита, този архетип получава достъп до варираха бойни подвизи и способности.

хоспиталиер

Болницата печели допълнителни лечебни способности с цената на отслабена зло.

Божественият пазител

Божественият архетип на пазителя се фокусира върху изцеление и охрана на конкретен член на партията в даден момент, а не в групата като цяло.

Основен клас: Рейнджър

Основните функции: Предпочитан враг, облагодетелстван терен, Хантерс Бонд

Високи спестявания: Стойност и рефлекс

Класни умения: Атлетика, Стелт, Знание (Аркана), Знание (Свят), Лоре (Природа), Възприятие, Убеждаване

Голямото привличане към рейнджърите е способността да фокусиране върху специфични видове врагове, получавайки големи бонуси срещу тези същества.

мародер

Вместо да вземе предпочитан враг, freebooter може да избере един враг в даден момент, за да спечели бонуси предоставя този бонус на цялата партия.

Flamewarden

Пламъкът се фокусира върху добавянето ефекти на пламъка за меле оръжияи в крайна сметка разменят някои магии за фокусирани от огъня огнени топки.

Stormwalker

В светлинната версия на пламъка, този архетип също е фокусиран върху оръжия над меле атаки.

Основен клас: Измамник

Основните функции: Атака на подметка, траппокриване, чувство за опасност

Високи спестявания: рефлекс

Класни умения: Мобилност, Лека атлетика, Убеждаване, Трикове, Знание (Свят), Възприятие, Стелт, Използвайте Магическо устройство

Твоят класически подлец, измамникът е всичко обезопасяващи капани и нанасяйки допълнителни щети, докато остават невидими.

Eldritch Scoundrel

Този архетип забавя прогресията на поражението на атаките, но получава достъп до магии в замяна.

Мастер на ножа

Вместо опасност, майсторът на ножа печели бонус срещу атаки с леки остриета, Критично, този архетип губи констатацията на капан, но завива d8s за щети, вместо за d6s, когато използва атаки за промъкване.

Гангстер

Вместо опасност и намиране на капан, главорезът се фокусира върху деморализиращо и плашещо опоненти в битка.

Основен клас: магьосник

Основните функции: Магии, кръвна линия, откриване на магия

Високи спестявания: Ще

Класни умения: Знание (Arcana), Убеждаване, Използвайте Magic Device

Този клас, базиран на харизма, има достъп до по-малко магии от съветника, но може да ги хвърля повече пъти на ден. Можете също така да настроите фокуса си на базата на това, което сте избрали.

Ако искаш хвърлят много бойни заклинания всеки ден, това е класът, който трябва да изберете.

Емпирел магьосник

Този архетип използва мъдрост вместо харизма за заклинаниеи получава достъп до някои способности за стил на клери, като стачка от пламък.

Силван Магьосник

Този архетип е каша на друид и магьосник, който получава достъп до придружител на животни и способности като горски крак.

Sage Sorcerer

Тази версия на магьосника използва интелигентност вместо харизмаи получава достъп до способности на магьосници като вълшебната ракета и вратата с размери.

Основен клас: Съветник

Основните функции: Заклинания, Специализирано училище, Arcane Bond, Detect Magic

Високи спестявания: Ще

Класни умения:

Това е класически заклинател, използващ интелигентността, за да насочва магията. Те имат достъп до много по-широк кръг от магии от магьосника, но може да хвърля по-малко заклинания на ден.

Arcane Bomber

Маша от магьосник и алхимик, този архетип получава достъп до функцията за бомба.

Тасилонски специалист

Това е хипер-фокусираната версия на специализирания магьосник, която се изплъзва от способностите на противоположни магически училища бонуси за по-малък брой училища.

Превъртете Savant

Ученикът от свитъка губи достъп до подвизите на бонусните магьосници на всеки пет нива, но вместо това печели увеличени правомощия при хвърляне на магии от свитъци.

Кое е любимото ти пионер клас, и какъв вид характер възнамерявате да играете, докато завладявате откраднатите земи? Звук в коментарите по-долу, и не забравяйте да проверите нашите други Патфайндер: кралски производител водачи тук на GameSkinny!