Съдържание
- 1. Лесно е да намерите нови приятели
- 2. Не сте принудени да бъдете социален (или антисоциален)
- 3. Безгрижна забава на разположение тук
- 4. Разработчиците всъщност поемат вашите съвети
- 5. Споделяйте Dungeons by Choice (без загуба)
- 6. Приятелски играчи
Ах, Находка. Как те обичам.
Вашият блоков доброта и причудливи островни шапки ми помагат да бъда свободен, след като свърша дневния ми труд. Но това, което най-много обичам за вас, е великото чувство за общност, което открих във вас.
Общност, общност, общност - това еместоположение, местоположение, местоположение"на днешния игрален свят, и несъмнено, също толкова важно за успеха на онлайн мултиплеър играта.
Представи си това: Вие паркирате бутик за игра на тухли и хоросан в средата на старчески дом.
Вие ще бъдете щастливи да получите дори единичен продажба - въпреки че, хей, с всички възможни средства, възрастните хора са добре дошли да играят с мен по всяко време.
Същото важи и при позиционирането на MMO. Създаването на правилното усещане и привличане в правилния тип играчи може да създаде топла, приятелска, глупава, конкурентна среда. Обратно, привличане на погрешни хора? Disaster.
Казус - златни спамъри, скърбящи, кемпери и всичките "вашите майки".
И особено копая общността находка по редица прекрасни причини.
Отидете до Thresio на Trove за "Fire & Ice Dungeon" на Thresio, на снимката по-горе. Ще го намерите в играта, ако се осмелите да я преминете.
1. Лесно е да намерите нови приятели
Независимо дали сте начинаещ находка, или сте играли през по-голямата част от самата Алфа, винаги е супер лесно да срещнете нови играчи в играта. Ако не сте влезли в играта от известно време, ще започнете веднага в Hub - който почти винаги е заобиколен от други играчи.
С изключение, очевидно, за точния момент, в който горното изображение беше отрязано за Trove Wiki, Предполагам, че това е изстрел на разработчик.
Hub има портали към Препоръчани светове, класа чейнджър, общността, където можете да споделяте елементи, и търговски пост. Също така е заобиколен от крайъгълни камъни, така че имате по-голям шанс да бъдете ударен от светкавици, отколкото да не намерите някой да виси.
Забележка: Четейки горното, вие се съгласявате да ме освободите от отговорност, ако изведнъж бъдете ударени от светкавицата. Това прави не съвети.
След като се впуснете в, Е, приключенски светове, има Outposts разпространение по целия свят, които действат по същия начин, като Hub, но без използваеми елементи. Вместо това, тези постове на Светлината имат само няколко крайъгълни камъка. Това означава, че можете да тръгнете в посока и да дойдете по няколко къщи по време на пътуването си. Това също прави чудесно място за хората да групират или планират подземията.
2. Не сте принудени да бъдете социален (или антисоциален)
Изповед време! Понякога аз не искам да говоря, докато играе MMOs.
Представи си това. Шокиращо, знам.
Великият Одри Хепбърн каза най-добре:
Понякога не е толкова много, че искам да бъда сам, повече е, че искам да бъда заедно, а да мълча. Хубаво е да има тиха приятелка, която да фермира или да се смила след дълъг ден.
Разбира се, от време на време, "Трябва да се лекува?" или "Хей, искам да взема този крайъгълен камък, за да можем да зареждаме и съхраняваме неща?" ще се каже, но в по-голямата си част ми харесва мирът, който предлага.
Това може да бъде трудно с подобни игри Светът на Warcraft или Rift, защото в много случаи е необходима значителна степен на съвместно планиране.
Това не винаги е така Находка.
Трион е успял да го направи така, че ако се занимавате със земеделие или шлайфане близо до друг играч, и двамата ще получат блокове или опит от всеки враг. Това означава, че можете да излезете, да намерите трима или четирима играчи, които правят точно това, което искате да направите, и просто да маркирате заедно с тях.
Тъй като не се състезавате за ресурси, лесно можете да споделяте цели.
3. Безгрижна забава на разположение тук
Значителна част от находка "Ядрото на личността е наистина безгрижен и капризен. Добре - това е повече от това, това е направо глупаво. Има островни шапки, монтирани пинати, пръскачка на еднорог, която оставя отпечатъци от козината на дъгата навсякъде ... обикновено е много млада и глупава. И глупаво - поне когато глупавото е правилно - е брилянтен начин да поддържаме нещата приятелски и социални.
Вземете, например, това страхотно оръжие на Corgi.
Те са страхотни. Мечтая от все по-страхотния TheHiveLeader, между другото.
находка "Разработчиците са повече от щастливи да приемат и преглеждат материалите, които според вас трябва да бъдат в играта. Това ще ни доведе до следващата причина в моя фантастичен списък ...
4. Разработчиците всъщност поемат вашите съвети
Преминете към Blizzard Еха форуми и искат нещо да бъде пуснато в играта. Ако сте достатъчно смели. Вие или ще получите стандартен отговор, "ние ще разгледаме вашата заявка" (ако имате късмет), или гневът на 1000 хардкор играчи ще се спусне върху вас като вулканична пепел, която е валяла върху Земята преди милиони години.
Не че Blizzard не е възприемчив; те са до известна степен. Но не на същото ниво находка е.
Те всъщност ви канят да създадете вокселно изкуство, което да бъде поставено в играта.
Тя може да бъде глупава, може да бъде опасна, или може да бъде направо странна; те преглеждат всичко.
Гигантски мъртъв пясъчен червей, някой?
Мечтаеше от Kungfuquickness тук.
Членовете на общността са направили доста невероятни неща. Това е мястото, откъдето идват много от наистина случайните доспехи и оръжия, включително шапката на Топ Атоловия остров, оръжието за бойно текстово превъртане и гигантския меч за четка за зъби, за който в момента не мога да си спомня името.
Чувствам се като бие врагове с наистина сладък мопс? Просто можете да направите това, благодарение на Chatez:
Или пък може би искате да сте крал на драконите и да носите драконската корона. Stedms съставиха представяне само за това. (Данаерис, майка на драконите, не са включени.)
Искам да кажа, че, ако можете да го мечтаете, разработчиците в / r / Trove вероятно ще го разгледат. Ако не им харесва или не може да се приложи, ще получите някаква полезна конструктивна критика, за да я получите там.
5. Споделяйте Dungeons by Choice (без загуба)
Както споменах преди, споделените ресурси не създават загуба за играчите в находка, Това означава, че не е нужно да се биете в тъмницата, ако имате проблеми.
Което води до изобилие от хора, които да работят в подземията, без някой да загуби.
Ако се намирате в добре населена нова област, това означава, че ще намерите няколко души със същата цел като вас. А по-голямата част от играчите са повече от щастливи да ви покажат, въпреки че е хубаво да изскочите бързо: "Имайте предвид, ако ви маркирам?" ако можеш.
Разбира се, ако предпочитате да прекарвате известно време в шлифоване, можете просто да продължите напред във всяка посока, докато не получите биома за себе си. Всичко е в избора, а изборът е ваш.
6. Приятелски играчи
Мога да ви докажа, че общността на играчите в находка е наистина приятелски и дори полезен. Когато започнах да пиша тази статия, имам пчела в капака ми.
Иначе известен като идея.
Какъв по-добър начин да илюстрираме колко приятелски са всички, отколкото да правим снимки на група от общността?
Изненадващо, това ми отне пет минути, за да убедя общността да направи. Всичко, което трябваше да направя, беше да публикувам странната си молба в глобалния чат и хората бяха повече от щастливи да ми помогнат. По-голямата част от тези пет минути беше изразходвана, за да събере всички заедно на едно и също място, тъй като може да има повече от един концентратор, ако първият е пренаселен. Лесно, просто използвах командата / joinme.
Подобно на всички приятелски или семейни изстрели, имаше малко хаос и хаос и някакъв смях. Но готовността да се осъществи това на първо място е, без съмнение, това, което обичам находка повечето.
Хората в играта са щастливи да помогнат, да разговарят или просто да се обадят.
Ако ме питаш дали винаги е перфектно, добре ... не. Никоя MMO никога не може да бъде идиличен рай, свободен от спамери, от време на време и от някакъв ритъм на ооо-твърде-далеч-dude-ism.
Но това е рядкост. Достатъчно редки, че никога не съжалявам за влизане. И това е, което считам за най-важния аспект на една голяма MMO общност.
Няма ли да дойдеш с нас?