Съдържание
- Пропуснах "Документи, моля" два пъти, преди да го накарам
- Продажбите на безсъние са споделен опит, с вътрешни шеги като част от лудостта
- Entomorph стана тазгодишна продажба, спирайки Meme, отчасти заради по-високата от цената, която се очакваше
Не съм бил играч на компютър много дълго, по-малко от година в действителност. Израстването винаги беше конзолно хлапе без достатъчно пари за приличен гейминг компютър, и въпреки че бях доволен от моя N64 и Playstation 2, светът на PC игрите все още изглеждаше невероятен. Те имаха достъп до игри, които никой друг не правеше с невероятни графики, и тяхната общност изглеждаше по-зряла и те имаха тези луди продажби от време на време.
Миналото лято трябваше да получа лаптоп за училище. Докато купуваха Lenovo Y410P лаптоп в продажба миналия юли, забелязах спецификациите и осъзнах, че всъщност мога да играя някои прилични компютърни игри. Оттогава съм се възползвал от всяка продажба на Humble Bundle и Steam, за да мога да навакса заглавията, които съм пропускал през годините. Тогава имаше смисъл да участвам в Пролетна Пролетна Безсмъртни Продажби. Тя се нарича продажба на безсъние, защото хората губят сън, чакащи игрите, които искат да купят. В продължение на два дни поддържах два раздела, един за началната страница на GOG, а другият за тема за Neogaf за всеки, който гледа продажбата.
Пропуснах "Документи, моля" два пъти, преди да го накарам
Начинът, по който продажбата работи, е, че игрите се поставят на първа страница, но те имат само ограничено количество налични единици. Можете да гледате в реално време като бар, показващ количеството на оставащите единици и след това да преминете към следващата игра. Продажбата включваше 100 мача и три кръга, в случай, че пропуснахте шанса да закупите заглавие, когато се появи за първи път. Някои заглавия са изчезнали в миг, а други седят там с часове, разочароващи геймъри и притеснителни разработчици.
Продажбите на безсъние са споделен опит, с вътрешни шеги като част от лудостта
Първият кръг, в който никой не знаеше какви титли ще се появят, беше наистина вълнуващо. Беше забавно да чака да види какво ще се появи. Реакциите варираха от възбуда до отвращение, а потребителите на Neogaf споделят подробности за по-неясни заглавия за тези, които обмислят покупка. Изглежда, че този път GOG е направил добра работа при избора на игри. Дори заглавията, които хората на Неогаф очакваха да отложат продажбата, отлетяха от виртуалния шелф. В първия кръг не си спомням нито една игра, продължила повече от пет до десет минути.
След като видях кои игри се продаваха в първия кръг, следващите два кръга бяха всичко, за да чакат заглавието, което сте пропуснали за първи път. Две поредни нощи останах дълго на сутринта, преминавайки на началната страница на GOG всяка минута или две за бърз поглед. Когато всичко беше казано и направено, излязох с 18 страхотни игри и забавно преживяване за около $ 40. Тази година имаше няколко хълцания, които направиха нещата незабравими. Във втория кръг Смъртоносно предчувствие: Режисьорски разрез и Ентоморф: Чума на мрака имаше някои ценови грешки, които доведоха до две абсурдно добри сделки за всеки, който купи тези заглавия.
Смъртоносно предчувствие, която обикновено се продава за $ 24.99, случайно бе осчетоводена на 1.49 долара. За разлика от това, Entomorph е продаден за повече от предвиденото, около $ 3.74, но всеки, който плаща тази цена, получава $ 6 от GOG кредит. Персоналът на GOG също се забавляваше с поставянето Джак Кийн 2играта, която ужасно забави последната продажба на Insomnia за повече от два часа само с 100 единици, в края на първия кръг с 18 000 единици за продажба.
Entomorph стана тазгодишна продажба, спирайки Meme, отчасти заради по-високата от цената, която се очакваше
Като цяло имах доста добро време. Пролетна безсъние Продажба имаше напрежение, вълнение и обичайното чувство на удовлетворение, свързано с пазаруването. Преживяването му заедно с други хора на Neogaf се чувстваше като гледане на най-новия епизод на любимото ви телевизионно предаване с куп други фенове. Ето защо е PC геймър е страхотно. Не говоря за целия аргумент за технологична "магическа раса". Общността е просто по-активна и по-широка, което води до това, че разработчиците и уебсайтовете се възползват от това в забавни начини.