Треска и запетая; Морфей и запетая; и бъдещето на игрите

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Треска и запетая; Морфей и запетая; и бъдещето на игрите - Игри
Треска и запетая; Морфей и запетая; и бъдещето на игрите - Игри

Съдържание

Ако можеш да живееш в игра, нали? Как би се променило живота ти, ако виртуалната реалност беше по-добра от истинското? Идеята е невероятно интересна както за практическите си "игрова" последици, така и за влиянието, което ще има върху начина, по който разглеждаме развлеченията като цяло. Това е нещо, за което всеки геймър е мечтал, но едва сега започва да изглежда като възможност.


С обявяването на Sony на Проект Морфей VR слушалки във вторник, имаме чудесна възможност да се замислим къде е дошъл света на игрите и къде отива. Това е един смел нов свят и едно нещо е сигурно: ще бъде адски езда.

От скромно начало

Запомни играта Компютърно пространство? През ноември 1971 г. тази игра се превърна в първия пуснат в продажба монета аркадна игра в света, биеща Pong на сцената с една година. Компютърно пространство нямаше RAM или микропроцесор и се играеше на 15 "черно-бял телевизионен екран Космически нашественици, астероиди и пак Ман ще разпространи явлението до глобална аудитория, желаеща да опита новата тенденция.

Поглеждайки назад, можем да видим, че игрите са предназначени за величие

Аркадните шкафове станаха еднакви за търговски центрове и аркади, а до 1980 г. приходите от игри в Северна Америка достигнаха 5 милиарда долара и иновациите последваха парите. През 80-те години се създават някои от най-жанровите игри за всички времена. Заглавия като Легендата за Зелда и уличен боец продължават да имат значение повече от 30 години след тяхното освобождаване.


Напред и нагоре

Fastforward 20 години и ние влизаме в 21-ви век, като игрите се признават за легитимна форма на изкуство с 3D графика и все по-качествени - привеждане игри почти на равенство с филми по отношение на кинематографично преживяване. Playstation 2 продаваше безпрецедентен брой единици и игри Grand Theft Auto lll донесоха видеоигрите към мейнстрийма, за добро или лошо.

Появата на телевизорите с висока разделителна способност доведе още повече игрите до преживяванията, които никога не бихме могли да си представим, когато Компютърно пространство бе освободен. Сега беше възможно за такива като неотбелязан на карта и Bioshock да ни покаже нещата, които според нас не бяха възможни в тази среда.

Сега какво?

С пускането на Playstation 4 и Xbox One официално сме се преместили в света на "следващото поколение". Това е рано в техния жизнен цикъл и по подобен начин на качеството на игрите от последно поколение изглеждат малко и далеч между тези технически чудеса; Възможностите, след като тези конзоли са напълно подкрепени от разработчиците, са неограничени. Но подозирам, че истинската история на това поколение ще бъде една от невероятните постижения в технологиите и виртуалната реалност.


Напоследък има многобройни признаци, че се приближаваме все по-близо до деня, в който можем да сложим слушалки, и да влезем във виртуалния свят, който е истински като този, в който живеем сега. Не само появата на 4K телевизори с ултра висока резолюция, но и устройства, които фундаментално ще променят начина ни на игра и взаимодействието с нашите игри.

Въведете Rift ...

На E3 2012, светът получи първия си поглед върху това какво ще стане Oculus Rift; монтирани на главата 3D виртуални слушалки за недвижими имоти. Тя е предназначена да запълни напълно зрителното поле на потребителите, както и да имат 1080p графики за невероятно високо потапяне. Една успешно стартирана кампания събра $ 2.5 милиона долара и доведе до разработването на по-напреднали модели на разработчици.

Предполага се, че потребителската версия на Oculus Rift ще бъде пусната в края на 2014 или началото на 2015 година

Друг по-скорошен ход към виртуалната реалност е под формата на проект Morpheus. Забавен факт: Морфей е богът на сънищата в поемата Метаморфози написано през 8 г. сл. Хр. Подходящо име, когато имате предвид функционалността на слушалката.

Morpheus е отговорът на Sony на Oculus Rift, съдържащ 3D звук и възможност за работа с dualshock контролер и Playstation Move контролер, за да ви потопят в света на играта. Никога преди не сме виждали слушалки с виртуална реалност, пуснати на конзола, която изглеждаше толкова обещаваща.

"Нямаше повече причина да оставам в реалния свят. В реалния свят нямаше значение дали съм бил там или не. Когато разбрах, че вече не се страхувам да загубя тялото си" - Chisa Йомода, сериен експеримент

Добре дошли в бъдещето

Като поставяме всичко в перспектива, е невероятно колко далеч сме стигнали. Въпреки това, ако приемем разрив и Morpheus са само стъпки към по-големи и по-добри неща, готови ли сме да го приемем? По същество оставянето на реалността и навлизането в друго съществуване в играта вероятно ще вдигне вежди на някои хора и ще повдигне въпроси за това колко далеч трябва да вървим с тази технология. Горният цитат илюстрира вида хора, които могат да бъдат привлечени от такава технология и как биха ги откъснали от обществото или от "истинския" свят.

Заради невероятното удоволствие, което щеше да ни даде, то ще дойде и с възможността да нарани някои хора, които може да не са в състояние да се адаптират към този нов начин на живот, който включва виртуалния свят.

Тези подобрения вероятно са доста пътища по пословичния път; мисля обаче, че все още е важно тези въпроси да бъдат поставени там за обсъждане. Лично аз не мога да чакам, но какво ще кажете за вас? Зашепнали ли сте или сте ужасени от виртуалната реалност? Кажете ни в коментарите!