Нека просто да седнем и да размишляваме за игрите. Не, не искам да кажа игри като цяло, имам предвид игрите, които излизат или са излезли наскоро, и тенденциите, които следват. Тук нямам предвид инди или игри с Android. Просто големите момчета - Xbox, Playstation. Ще стигнете до мястото, където отивам с това.
Сега в главата си, помислете за пет игри от един жанр на една и съща платформа. Ако сте запален геймър, това не трябва да отнеме много време.
Мога да задам, че поне три от тези пет са подобни. Така че, защо е това, размишлявам?
Именно според мен заглавията, които излизат, носят поразително сходство един с друг. ако трябва да направя кратко обяснение защо мисля, че това ще изглежда по следния начин:
- Разработчик получава голяма главна крушка с метафорична светлина над главата си.
- Играта се развива с тези идеи.
- Играта излиза, а другите компании и корпорации изтръгват тази идея, вярвайки, че могат да я използват, за да получат повече продажби. Или идеята е стара, която просто се използва отново и отново и отново с "Ако не е счупена, не го оправяй" нагласа.
- Накрая, в продължение на няколко години, с игри, които имат подобна механика с (може би) различни истории, герои и нива.
- Най-накрая имате тази широка гама от игри, които са "едни и същи".
Ето един пример.
Преди няколко дни изиграх Homefront в едно заседание. Добра игра, бих го препоръчал на всеки. Уви, това не е проблемът ми с него. Моят проблем е по същество, защо тази игра е много огледала за контрол на играта Call of Duty. Или защо двигателят на играта се чувства като другото заглавие на THQ: Frontlines: Гориво на война, Друга добра игра. Моят проблем е, че в жанра от първо лице стрелецът, аз играя "добри игри", които не успяват да бъдат страхотни игри, защото те са прекалено заети, изтръгвайки други игри или повтаряйки същия стар процес, двигатели и стилове, и над, и над, и над, и над в моногамия.
Призив на митото направи и това. Почти всяка игра, която са направили в жанра си, независимо дали е от Treyarch, или Infinity Ward, е същата. Различни оръжия, различна история, различни герои. Един и същ. Игра.
- Ако не е счупено, не го поправяй!
Кълна се в всичко, което е свято, ако Call of Duty: Призраци ще бъде подобно, тъй като аз си мисля, че ще бъде, ще си купя играта, ще играя играта, след това ще прекъсна играта и ще го изпратя обратно на две. Защото ще бъде счупена и те могат да го оправят. Идеята за това много мислене е разбита сама по себе си!
Тези компании не правят нови игри. Те правят стари игри, с ново съдържание. По същество всяка игра, която са направили, е същата. Да вземем от двете серии малко повече?
Служебно задължение:
- Modern Warfare.
- Свят във война.
- Modern Warfare 2.
- Black Ops.
- Modern Warfare 3.
- Black Ops 2.
Същата игра. Същата механика. Същите стилове на игра.
Нищо. Нова.
Не вярвайте за една минута, че съм недоволен потребител. Обичам тези заглавия. Просто не ми харесва начина, по който ги променя всеки път, толкова леко. Има усещането, че там има буза - сякаш тези компании не искат да се стремят да станат по-добри. Сякаш искат да вземат стари рецепти и да им подправят нова подправка. Разбира се, те имат малко по-различен вкус. Но това е същото кърваво хранене! Call of Duty е същото след пускането му през 2007 г.
Това е от съвременната война нататък, не считам предишните игри на CoD.
От 2007 г. ям CoD. Сега е 2013 година. Аз съм основно казвам себе си, аз бях ухапване в същия CoD за игри за какво ...
Шест години?
Никой не иска да яде една и съща риба повече от половин десетилетие! Дай ми малко говеждо или свинско месо или нещо такова! Не поставяйте нова подправка всеки път! Всяка нова игра, която правите, се чувства като експанзия.
Това има ли смисъл? Това е отличен пример за това как разработчиците на игри са:
- Прекалено удобно.
- Перфектно съдържание, за да се използват едни и същи идеи отново и отново.
- Перфектно съдържание, за да откраднат един от друг същите идеи, въпреки възможността да опитате нещо различно, ако сте там.
- Чудесно и денди, за да седят на техните заглавия, вместо да се измъкнат там, да получат нови неща и да направят игрите не приятно изживяване. Но кървава велика.
Там, мои читатели, е отличен пример за това как игрите стават корпоративни. Някои вече не търсят нови начини да направят играта по-щастлива, а да рециклират същия стар материал, за да съберат игра и да генерират продажби.
И само на тази идея, просто този прост принцип, че печалбата е по-добър от клиентския опит, ме прави толкова разочарован, че играя тези заглавия. Затова оставете да се отрече, че моите нужди се пренебрегват за нещо ново.
Този вълк, веднъж ...
Бе ухапан.