Защо безплатните демо игри трябва да се върнат

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 23 Април 2024
Anonim
Топ 10 приложения, които не трябва да сваляте
Видео: Топ 10 приложения, които не трябва да сваляте

Съдържание

Демото е мъртво. Ами може би не изцяло, но няма съмнение, че поставянето на демо за игра, за да накара хората да се интересуват, повече или по-малко се превърна в архаична практика за разработчиците извън инди-сцената. В този ден и във възрастта на големите и заблуждаващи молео-еске тренировки през вертикални фишове и социални медии, възникна много недоверие между разработчик / издател и геймър.


Възникна много недоверие между разработчик / издател и геймър.

Чувствам, че ако индустрията продължава да върви така, както е, непоправими щети на средата, която обичаме, със сигурност ще последва. Не говоря строго от страна на идеализма, че лъжата е лоша и ние, хората, заслужаваме да бъдем третирани по-добре или каквото и да било. Но финансовите интереси на индустрията също могат да се окажат изложени на риск.

Ако хората се окажат и излъжат достатъчно време, здравият разум диктува, че накрая ще спрат да плащат пари, за да играят игри. Има малко нещо, което се нарича пиратство, а свободното е най-добрата стойност, независимо от какъв вид продукт говорим.

Защо не повече студия излагат демо-версии на играта?

Свободното е най-добрата стойност, каквато и да е продукт, за който говорим.

От една страна, сроковете за развитие стават по-малки, тъй като игрите стават все по-напреднали. Компаниите искат да изнесат повече игри, по-бързо, така че да могат да максимизират печалбите си. В резултат на това няма достатъчно гъвкавост за екипа за развитие, който да спре производството, само за да създаде нещо напълно отделно от крайния продукт. Това не е невъзможно да се разбере, но има някои безспорно положителни ефекти, които една добра демонстрация може да има върху предстоящата игра, която вертикалната част или поезията от социалните медии просто не може да осигури.


Правилният начин да направите демо

Искате ли пример? Не търсете повече от Konami's Физкултура

Въпреки че може да се твърди, че това Физкултура стана до известна степен в ущърб на Konami, макар и по причини, които са им нанесли (а именно, анулиране Silent Hills), физкултура в Единственото въздействие върху гейминг общността е неоспоримо и е много ефективно при привличането на хората да говорят за играта, която тя е демонстрирала. И ако сте издател, който се опитва да надуе нова игра, не е ли това, което искате?

Демото засушаване

За да подчертаете каква е демонстративната сцена, тук са 5-те най-нови демонстрации на някои от страниците на онлайн магазините на основните платформи:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Умираща светлина
  • ПЕС 2016

Плейстейшън 4


  • Disgaea 5: Съюз на отмъщението
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • съдба
  • ПЕС 2016

пара

  • Над хълмовете и далеч
  • Универсима
  • Импулсна революция
  • Герои на разбита земя
  • Смяна се случва

Ексбокс 360:

  • FIFA 16
  • ПЕС 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: Интерактивно ТВ шоу
  • ЛЕГО Батман 3: Отвъд Готъм

Плейстейшън 3

  • FIFA 16
  • ПЕС 2016
  • Monster Jam: Бойни полета
  • НАСКАР '15
  • Искрящ отприщва

Както можете да видите, не се забелязва много, а много от магазините имат еднакви игри. Докато има няколко акцента като Disgaea 5 и Forza Motorsport 6, много от другите големи игри, като съдба и Умираща светлина имам само демонстрации след освобождаването им, което не помага на хората, които вече са купили играта.

Грешният начин да направите демо

От друга страна, има някои компании, които създават демонстрации и след това начисляват такса за тях. За пореден път се обръщаме към Konami за пример.


Metal Gear Solid V: Наземни нули без съмнение биха се смятали за една от най-големите демо-версии на играта за всички времена, ако Konami не сложи цената от $ 40 на него при освобождаването. По отношение на Metacritic, той вкара много общо 75, но това не отразява качеството на самата игра, а по-скоро, че количеството съдържание не оправдава цената.

Ако сте имали PS Plus или Xbox Live през последните няколко месеца, вероятно имате безплатно копие на Наземни нули

Сега, година по-късно, с Фантомната болка сега на рафтовете на магазините, Наземни нули е почти безполезно (пари мъдър). Ако сте имали PS Plus или Xbox Live през последните няколко месеца, вероятно имате безплатно копие на Наземни нули (или две, ако притежавате и двете платформи), тъй като това беше една от безплатните месечни подаръци. Наземни нули също беше опакован като безплатна, ако сте поръчали предварително Фантомната болка за Steam, така че стана съвсем ясно, че това не е нещо повече от кеш.

Не ме разбирайте погрешно, аз не съм взривяване или бране на Konami (въпреки че може да изглежда като него), те със сигурност не са първите, които правят това, и за да бъдем честни, тя работи, защото хората го купуват.

Какво е решението?

Всичко това не е и не трябва да бъде изгубено на предната част на демото и има неща, които издателите и разработчиците могат да направят, за да ги направят видни реклами.

Знаете ли тези сценични демонстрации на E3, Gamescom и други подобни? Дайте им на САЩ. Сериозно, ако искате хората да загубят своите лайна (дори повече, отколкото вече правят) по време на нова игра на голяма конференция, вземете демо в ръцете си възможно най-бързо. Той показва увереност в продукта и вдъхновява хората да искат да играят и в крайна сметка да инвестират. И по-важното е, че ще ги накара да говорят.


Ако искате хората да загубят своите лайна (дори повече, отколкото вече правят) по време на нова игра на голяма конференция, вземете демо в ръцете си възможно най-бързо.

Понякога демонстрациите дори не трябва да имат съдържание на крайната игра. Те могат да бъдат самостоятелни игри или нива самостоятелно Физкултура или Притчата на Стенли, В случай че Притчата на Стенли, последната игра е коментар на очакванията за това какво е играта, така че демото е взело същата логика на коментарите и я е приложило към демонстрации, създавайки напълно различен и самостоятелен опит, който не може да бъде намерен в основната игра.

Игралната индустрия, моля да ни върнете нашите демонстрации. Има толкова много потенциал и ние сме уморени да чуваме фразата "за разлика от всичко, което някога сте виждали преди".