Yakuza 5 review - "Като дракон" е прав & запетая; това е страхотно

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 25 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Yakuza 5 review - "Като дракон" е прав & запетая; това е страхотно - Игри
Yakuza 5 review - "Като дракон" е прав & запетая; това е страхотно - Игри

Съдържание

Оставете го на японска игра PlayStation 3 от 2012 г. да се промъкне в международната PlayStation Network през последния месец на 2015 г. и да открадне сърцето ми.


Якудза 5Датата на излизане е предимно мистерия до само няколко дни преди това да направи полу-изненадващо посещение в PSN след хладно съобщение за пускане два дни преди самото издание. Нямаше церемония, никакъв маркетинг - само няколко дни между обявяването на датата на излизане и деня, в който трябваше да се възползват международните PlayStation 3 конзоли.

Феновете на поредицата, включително и аз, дълго време чакаха да видят петия запис в драмата за свободна рок пясъчник Якуза. Якудза 5рязкото освобождаване беше и все още е добре дошла изненада, но липсата на маркетинг на SEGA направи тази серия голяма несправедливост.

Ето два въпроса:

  1. Някой знае ли, че тази игра е извадена, с изключение на основните фенове?
  2. СЕГА някога е направил Yakuza серия изглежда като нещо повече от a Grand Theft Auto или Saints Row клонирам на запад?

Отговорът на двата въпроса е много труден "Не".


Серията е като GTA и SR само във факта, че имате карта на града за свободна обиколка и множество странични дейности. Приликите свършват дотук: Yakuza е собствен тип ясно изразено японско чудовище.

Като шестоглав зъл дракон

Най- Yakuza серия следва Казума Кириу, (сега) бивша якуза, която се опитва да запази живота си заедно с някои трудни обстоятелства, докато многократно се връща в проблемите на Тоджо Клан.

Това наистина обобщава историите на игрите по начин без спойлер. Разбира се, вие играете като други герои, за да обвържете историята заедно - и в Якудза 5 контролирате общо пет символа в пет различни града.

Kiryu, Saejima и Akiyama всички се връщат като герои, с новите допълнения към игралния състав, който е серията на Харука, който накрая е на 16 и е готов да преследва мечтата си да бъде идол и бейзболист Tatsuo Shinada.

Играта е сегментирана между всеки символ, като всеки един има своя собствена история, която се вписва в другите и в крайна сметка се слива, за да извади на светло това, което наистина се случва с клана Tojo.


Тя може да бъде раздразнителна, когато сте прекарали повече от 15 часа в правенето на субпозиции и изравняване с един символ, само за да рестартирате с друг, след като завършите сегмент. Това е доста типично за серията, но е особено вълнуващо Якудза 5 защото има толкова много странично съдържание.

Прекалено лесно е да се увиеш в мини игри и подложки и да забравиш изцяло цялата история. Това не е толкова оплакване, но е нещо, с което непознатият трябва да е наясно. Докато историята в Якудза 5 е доста забавно, това не е толкова забавно, колкото просто проучване и разбъркване. Това не е игра за някой, който иска да приеме всичко сериозно.

Месото е в гарнитурата Якудза 5

Не е нужно ракетен учен да ви каже, че японските игри не са толкова популярни в Северна Америка, както преди 2006 година.

Ние не получаваме откровено странните заглавия, които понякога бихме възприемали на PlayStation 2 и по-долу, независимо дали това се дължи на действителното пазарно търсене или липсата на самия маркетинг е тема на дебат. Това, което не е тема на дебат, е фактът, че японските игри просто се различават от западните игри по отношение на дизайнерската философия. Вземете безплатно пясъчника в свободното пространство Yakuza серията не се различава.

Вие със сигурност сте свободни да бродите всеки град толкова, колкото искате Якудза 5 и има много допълнителни не-исторически дейности, но това е краят на списъка на сходствата, когато го сравнявате с нищо в Grand Theft Auto серия. Противно на общоприетото схващане, това не е такъв тип игра. Якудза 5 е много структурирана, като запазва илюзията за свобода.

Свободата да играете мини игри, по-скоро.

Истинската част от Якудза 5 не е в действителния й заговор. По-скоро истинското (сочно) месо е в изобилието от странично съдържание. Това често заема мястото на шофьора, докато парцелът виси на пътническата седалка и чака за своя ред. Но когато дойде време за задвижване, той напуска града.

Можете да прекарате 10 ~ 30 часа да правите субсистери (sidequests и minigames) в един единствен град, преди да преминете към следващия, все още сте в крайна сметка обвързани от прогресията на историята. Няма да се върнете, след като сте сключили глава до премиерата Adventure / New Game + след играта, което означава, че трябва да останете наоколо и да приключите всичко преди да пристъпите напред или да изчакате, докато играта свърши.

Това е нещо, което ме дразни достатъчно, за да коментирам, но не достатъчно, за да разсея чувствата си по отношение на играта. Това е нещо, което трябва да приемеш, когато влезеш в него, но може да бъде разочароващо за някой, който никога не е играл Yakuza игра. Дори аз бях разочарован, когато завърших главата на Саеджима, без да завърша ловната дейност - но знаех, че ще се случи и ще го приема.

Вие прекарвате много голямо количество време в играта, като правите съдържание, свързано с историята. Cutscenes са дълги и изобилни и често принуждават играча в средата на действието между 5 ~ 45 минути видео и самостоятелно играещи се разговори.

Самата история е пълна с обрати и често се тласка в абсурд, без да пропуска ритъма. Това е очевидно невероятно. Това е почти болезнено пълно с стереотипи на Якудза и над японската драма. И е почти невъзможно да отклони погледа си, след като стане подвижен.

Да играем играта "игнорирай борбата"

Заедно със сюжета, подразделенията, мини-игрите и подробните среди се крие основният геймплей на играта. И няма какво да се каже за това.

Якудза 5Скоростта на срещата е много по-висока от предшествениците си, което е нещо като балансирано с по-бързата битка. Влизате в много битки, повечето от тях са напълно забравящи се, а вие правите куп други несвързани неща и се забавлявате.

Въпреки че е един от най-големите аспекти на играта, борбата не е нещо, за което да се пише у дома. Овладяването на всеки от героите е забавно, но обикновеният режим на бой често е ужасно лесен.

Твърдият режим осигурява повече предизвикателство и изисква от вас да тренирате под майсторите на всеки от героите и да получите техните откровения да се справят добре, но това не е никъде близо до фокуса на играта. Дори забравих да го представя в този преглед и трябваше да се върна и да добавя този раздел. Чувствам, че говори за себе си.

Ще взема някои мини игри с моята история, благодаря

Докато Кириу се опитва да разбере какво се случва в първата глава на играта, можете да прекарвате времето си с такси, да правите рамени, да играете шоги, дартс, речен риболов, улични състезания, да играете Тайко не Тацугин и Virtua Fighter 2, запознанства с домакини момичета ... Мога да продължа.

Отиваш доста Първоначално D по време на улични състезания.

Всеки град има богатство от дейности, за които можете да участвате, и всеки от тях е важен за цялостното ви завършване. Слух е, че отнема над 200 часа до 100% от играта, и аз съм склонен да повярвам, че след колко време съм прекарал да се занимавам. Не знам как съм прекарал 6 часа с такси и чатя с клиенти, но го направих и отново го направих.

Играта е пълна с моменти, в които те хвърля в абсурдни или неочаквани ситуации и мини игри и очаква да ги вземеш като мъжествен мъж (или поп идол, в зависимост от това къде си в играта).

Все още ми е трудно да преодолея факта, че има части от играта, в които буквално се биеш с мечки, а след това няколко часа по-късно си напълно различен герой, който прави танцови битки, за да вдигнеш статистиката за телевизионни концертни битки. Наистина ли.

Изобилието от дейности със сигурност спомага за превръщането на всеки град в масивен, въпреки признатите им ограничения размери, но това, което обгръща всичко, е колко много човешки герои, които срещате, са и колко малки детайли има абсолютно навсякъде.

Якудза 5 носи един вид виртуален туризъм

Този сиренелен термин, така кратко описва цялостното усещане на играта, че аз почти се чувствам засрамен да го плесна в този преглед като заглавка.

Има нещо, което трябва да се каже за размера на детайлите, които Ryuu ga Gotoku Studio поставя във всеки малък аспект на Yakuza серия, с Якудза 5 е най-силен още.

Всяка голяма площ е моделирана според истински град, а всеки град е пълен с ръбове със сгради, хора и различни детайли, които правят всичко това много реално. Има нещо, което трябва да се каже за ходене по оживена, оживена улица и възможност да погледнете всички сгради с техните подробни знаци, интериори (които не можете да влезете) и външен интериор.

Като човек, който не живее в Япония, това може да е малко културен шок. Играта върви към дългите нива, за да направи всяка зона чувствителна, колкото е възможно по-автентична, от детайлите на сградата и характерните акценти до популярната местна кухня. И това със сигурност помага там, където продуктът и марката са абсолютно навсякъде. Бих искал да видя дали купата с морски дарове Sushi Zanmai наистина е толкова добра.

NPC-ите на Substory също са написани да бъдат болезнено човешки. Докато популярната японска личност и историята троповете определено червей пътя си в почти всеки аспект на Якудза 5като възрастен е трудно да не се отнасят до многото несигурности и проблеми, с които НПК често се сблъскват по време на играта. Дори ако се грижите за техните проблеми, това не е задължително.

Бележка за графиките

Има много подробности Якудза 5, но не изглежда перфектно. Има много подробности, но липсва графично, тъй като е игра, която първоначално беше пусната преди три години за PlayStation 3.

Малките детайли отиват отвъд и отвъд, но има някои много дефинирани ограничения. Ходещите НПС изчезват и се появяват отново, невидимите стени блокират уличките, а детайлите на характерния модел се различават значително (и понякога са отвратителни).

Това е видеоклип. Незначителните НПС в текстовите сцени изглеждат 1/5 като добри.

Това може да се очаква, имайки предвид ограниченията в бюджета и хардуера, но трябва да се има предвид, ако влезете в играта през 2015 г. и очаквате да изглежда като игра от 2015 година. Якудза 6 ще бъде друга история.

Обвиваме всичко

Има един тон на положителни резултати, за да се каже за Якудза 5 че дори и в този дълъг преглед не можех да започна да се докосвам до него. Вероятно бих могъл да преброя негативите от една страна.

Играта третира играча като възрастен и не предполага, че няма да получите някои от представените теми. Можете да изберете да играете наоколо или да изберете да продължите историята. Трябва да приемеш, че просто не можеш да угаждаш на всички и понякога просто няма да получиш най-добрия край в субстрат въз основа на твоите действия или избор.

Въпреки, че е игра, пълна с драма и теми за възрастни, тя предлага много забавно на A ++. А тази гарнитура е доста голяма. Якудза 5 в никакъв случай не е съвършен, но положителните аспекти далеч надхвърлят негативите до точката, че негативите са почти не-фактор.

Може ли борбата да бъде по-добра? Да. Графика? Да. Но това е за какво продължават, и Якудза 5 от известно време в Япония. Спин-оф Якудза Ишин! тези аспекти и Якудза 6 очаква да изглади всичко още повече през 2016 година.

Трябва да знаете с какво се занимавате Якудза 5 и аз не го препоръчвам като първата игра, която да се играе в поредицата, освен ако това не е единственият ви избор, но това е абсолютно най-забавното, което имах с игра след няколко години и не можех да го препоръчам повече като цяло.

Нашият рейтинг 10 Yakuza 5 не е перфектна игра, но е перфектна за това, което е. Преглед на: PlayStation 3 Какво означава нашите оценки