Старбаунд 1 & период, 2 Актуализация ви кара да се чувствате като Бог

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Старбаунд 1 & период, 2 Актуализация ви кара да се чувствате като Бог - Игри
Старбаунд 1 & период, 2 Актуализация ви кара да се чувствате като Бог - Игри

Съдържание

Инди разработчикът Chucklefish пусна днес 1.2 своето Vault Update за тяхното заглавие Starbound. Актуализацията разполага с масив от ново съдържание, включващо древни сводове, тераформиране, надстройки на оръжия, елементарни щети и Space Santa за празниците. Като че ли това не е достатъчно, има много малки промени, корекции на грешки, подобрения в производителността и модифициране на промените в API.


Въведете древните шлюзове

Играчите, които са завършили основната история, ще могат да посетят един тайнствен търговец на Outpost, който ще ги изпрати на мисия да активира и да влезе в древните шлюзове, намерени плаващи в някои системи. Вратите водят до древни сводове, които са предизвикателни, процедурно генерирани подземия, оставени от древните.

В трезорите се съдържат всички нови опасности под формата на настойници, включително процедурни шефове и нови изгубени технологии. В края на всеки древен свод се поставя древна наковалня, където можете да похарчите Essence за надграждане на остарелите легендарни оръжия. Тази система за ъпгрейд позволява много нови опции за бойни стилове за край.

Сякаш това не беше достатъчно, древните сводове държаха повече изненади за онези смели или глупави достатъчно, за да влязат. Можете да намерите ново устройство, наречено Terraformer, в рамките на трезорите заедно с нова валута на есенцията. Заедно вие можете да използвате тези елементи за тераформни планети, което ви позволява да трансформирате региони или цели планети в различни биоми.


Тераформерите могат да се използват за разширяване на регион през повърхността на планетата, замяна на естествени блокове, обекти и растителност, и евентуално промяна на вида на самата планета. Можете също така да намерите микроформери, които са консумативни едноразови тераформери, които осигуряват още повече типове региони за по-нататъшно персонализиране на вашите светове.

Не мислете обаче, че придобиването на цялата тази нова технология ще бъде лесно. С възможността да спечелят голяма сила идва и недостатъкът на по-голямото предизвикателство. Сега враговете имат елементарна съпротива и слабост, в резултат на което изборът ви на оръжие е по-важен от всякога.

Разбира се, Чъкълфиш не е забравил да внесе в космоса духа на Коледа Starbound. За да отпразнуват празниците, те донесоха Космическия Дядо Коледа до предния пост, където ще можете да си купите разнообразни празнични предмети.


Новата актуализация е идеалният коледен подарък от разработчика на феновете на Starbound. С толкова много ново съдържание играта е длъжна да запази играчите зает за празничния сезон и след това.

Незначителни промени и подобрения в работата

Тъй като, ако новото съдържание не е достатъчно, има списък с незначителни промени и подобрения в производителността на играта. Промените и подобренията в ефективността са както следва:

Малки промени

  • Задържането на ключа за активиране, докато е в сфера на изкривявания, ще доведе до деактивиране, за да се избегне трайно застояване в малки пространства
  • Съдържат подсказки в прозореца на играта, когато са близо до ръба
  • Fix бъг с чудовища убие звуци не играе правилно
  • Няколко корекции на грешки за поведението на чудовището / НДК и откриването на пътя
  • Различни поправки при печатна грешка и активи
  • Добавете подходящи „храсти“ към биомасата на Rust
  • Актуализирайте SDL2 до 2.0.5, трябва да поправите някои проблеми на цял екран
  • Поправете някои уязвимости в защитата на сървърните пакети
  • Поправен е проблем, при който екипажът ще се дублира
  • Поправете проблема с мрежовите запаси на плейъра

Подобрения в ефективността

  • Подобряване на времето за генериране на по-стари подземие на базата на изображения
  • Други незначителни подобрения в подземието и световното поколение
  • Използвайте по-големи текстови атласи на графичните карти, които ги поддържат
  • Различни оптимизации за скриптове на чудовище / НДК
  • Подобряване на скоростта на зареждане за подземието светове

Не само че Chucklefish даде на играчите един тон ново съдържание, но и направи промени, за да подобри цялостния си опит с играта. Какво повече може? Starbound фен иска?

Промени за Modders

С възможност за свободно създаване на модове за Starbound разработчикът се погрижи да не остави модерите да излязат с тази масивна актуализация. Голям брой промени бяха направени в приложния програмен интерфейс (Modding API) и те са както следва:

  • Поведението на дървесната система се премества в двигателя поради причини, свързани с производителността, които вече са достъпни с привързването на луа. (Проверете документацията на lua)
    • Премахнатият възел за почистване
    • Изпълнението на декораторния възел луа се промени
    • Аргументите на възел на действие се преместват, сега (args, output, nodeId, dt).
  • Обща валутна подкрепа.
    • Могат да се добавят и консумират допълнителни валути, без да се изисква конфигуриране
    • За да свържете валута с валутна позиция, която да се използва при изработката, тя трябва да бъде конфигурирана в /currencies.config
    • Файловете .coinitem са променени на .currency

  • Промени в обекта за поддръжка на тераформиране
    • Обектите могат да имат нов булев ключ, "biomePlaced", който, ако е true, ще ги накара да бъдат поставени и отстранени чрез терраформиране.
    • Обектите могат да имат нов булев ключ, "вкореняване", което, ако е вярно, ще маркира всичките им котвени пространства като корени и ще попречи на тези плочки да бъдат счупени, докато обектът не бъде счупен (идентичен на това как работят дърветата и лозите).
  • Инвентаризацията на плейъра вече може да бъде конфигурирана в player.config, позволявайки промени в:
    • Брой торбички
    • Размер на инвентара на всяка торба
    • Брой ленти за действия
    • Размер на лентата за действие
    • ЗАБЕЛЕЖКА: модификациите на размера на инвентара на плейъра трябва да бъдат приложени както от страна на сървъра, така и от страна на клиента, и ще анулират съществуващите знаци
  • Източници на щети, искания и уведомления
    • Въведени са нови видове хит; WeakHit, StrongHit и убит.
    • Премахнатият убит boolean от уведомленията за щети, заменен с Killed type.
    • Ефекти на щети (звуци, частици) могат да бъдат конфигурирани за всеки тип хит (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) при конфигурации на типа на щетите (файлове с повреда).
    • Добавена е поддръжка на елементарни типове за видовете щети. Елементните типове могат да бъдат конфигурирани в /damage/elementaltypes.config и могат да бъдат настроени за всеки тип повреда с помощта на клавиша “elementalType”, който по подразбиране е “default” елементарен тип. Всеки елементарен тип има уникален набор от частици с брой на щетите за всеки тип удар.

  • чудовища
    • Добавена е поддръжка за скриптове за рендиране от страна на клиента
    • Позволете да замените произволно избраните части от чудовища, като зададете “selectedParts” в параметрите
    • Добавете поддръжка за директен обмен на палитри с параметъра “colorSwap”
    • Позволете да преодолеете „кратко описание“ в параметрите
    • Позволете да замените “dropPools” в параметрите
    • Разрешете настройването на параметрите на анимацията директно в параметрите на чудовището с параметъра “animationCustom”. Това се слива с конфигурацията на аниматора.
  • Промени в API на Lua:
    • ActiveItemAnimation
      • Премахнат е activeItemAnimation.animationParameter (заменен с animationConfig.animationParameter)
    • Аниматор
      • Добавен е аниматор
    • Вещ
      • Заменен елемент. С артикул
    • Чудовище
      • Добавено е monster.setDamageParts
      • Добавен е monster.setAnimationParameter
    • NPC
      • Добавено npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Премахнат е objectAnimator.animationParameter (заменен с animationConfig.animationParameter)

    • плейър
      • Добавена играч.валюта
      • Добавен е player.addCurrency
      • Добавен е player.consumeCurrency
      • Модифициран player.hasItem, който позволява точно съвпадение на параметрите
      • Променен е player.hasCountOfItem, за да позволи точно съвпадение на параметрите
      • Модифициран player.consumeItem, за да позволи точно съвпадение на параметрите
      • Добавен е player.id
      • Добавен е player.uniqueId
    • корен
      • Добавено е root.behavior
    • Добавена е таблица animationConfig за използване в скриптове за рендиране на клиентска страна
    • ScriptPane
      • Добавен е панел
    • Widget
      • Добавено widget.setSliderValue
      • Добавено widget.getSliderRange
      • Добавено widget.setSliderEnabled
      • Добавен widget.setItemSlotItem
    • свят
      • Променете world.spawnItem, за да позволите опционално да зададете скорост и нематериално време
      • Добавен е world.size
      • Добавен е world.inSurfaceLayer
      • Добавен е свят
      • Променена е world.entityMoney на world.entityCurrency
      • Добавен е world.universeFlagSet
      • Модифициран world.entityHasCountOfItem, за да позволи точно съвпадение на параметрите
      • Добавен е world.lineTileCollisionPoint
      • Добавен е world.addBiomeRegion
      • Добавен е world.expandBiomeRegion
      • Добавен е world.pregenerateAddBiome
      • Добавен е world.pregenerateExpandBiome
      • Добавен е world.setLayerEnvironmentBiome
      • Добавен е world.setPlanetType

Пфу! Така че, да има огромно количество промени, направени за много модъри в общността, които са много коледен подарък за тях.

Какво чакаш? Налице е в момента!

Няма нужда да чакате. 1.2 Vault Update е в момента и е на разположение за безплатно изтегляне. И така, какво чакате? Ако сте завършили основната сюжетна линия, вземете лов на трезори и ако не, приключете тази история и след това се впуснете в трезора.

С толкова много промени, ново съдържание и все повече възможности за модери, тази актуализация е длъжна да запази общността много заета за много дълго време. Сега, ако ме извините, имам някакъв лов на свод.

Какво мислите за актуализацията? Какво преживяхте в дълбините на трезорите? Нека да знаят в коментарите по-долу!