Защо Земните отбранителни сили 4 & период, 1 изисква уважение

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Защо Земните отбранителни сили 4 & период, 1 изисква уважение - Игри
Защо Земните отбранителни сили 4 & период, 1 изисква уважение - Игри

Съдържание

Изглежда, че в интернет е трудно да се вземат Силите за отбрана на Земята: Сянката на новото отчаяние сериозно. Критиците сте полу-точно тук - духът на играта не трябва да се приема твърде сериозно, нито прекалено драматичното му заглавие. Събота сутрин-карикатура, Звездни десанти ниво сирене. Но хората изглежда не го получават.


И ако сте изложени само за кратко на играта, не осъзнавате, че е напълно наясно със собствената си глупост. Но колкото повече слушате диалога на съветниците и колегите си по радиото, дойде момент, в който без съмнение знаете, че тези момчета са глупави като шоколадов чипс. Това е просто доставено по такъв сух начин, че трябва да играете за известно време, за да сте сигурни, че дори се случва, особено ако това е първата ви обиколка в ЕФР.

- Аз съм свикнал с тъмнината. - Груб войник от ЕДФ.

Критиците бързаха да преценят играта поради липсата на лак в отдела за визуализация. Не мога да държа личния си вкус прекалено грубо срещу някого, но първо трябва да се има предвид, че това е HD издание на късно заглавие на PS3, наскоро пуснато на PS4, преди да дойде в Steam. Второ, понякога се появява хаоса на екрана ЕФР 4.1 е щур. Всеки, който има малко технически познания, може да ви каже, че по-простите визуализации помагат за поддържане на честотата на кадрите. Това не е нещо, което трябва да се играе, за да се вгледа в страхопочитание към пейзажа, толкова много, колкото и да се държи зает играете.


По-горе: Няколко причини да не спрете и да проверите дали играта има изригване на обектива.

Така че, диамант в груб?

Сега, когато се обърнах към няколко обикновени нитпика, нека да поговорим за това, което може да се научи от тази игра и това, което на пръв поглед остава незабелязано от състезаващите се с нападатели: Геймплеят! Това е неистов, ангажиращ и удовлетворяващ. Дори и благоприятните отзиви за играта ще дадат забележки като „забавно за някакво безсмислено действие“ - и все пак, преди да съм дори на половината път през кампанията, мисиите се засилват. Понякога аз и двама или трима съюзници във фоайето ще отнеме няколко минути, за да преоценим натоварванията на нашето оборудване, може би предполагайки план за игра за следващия ни опит, докато го правим.

Идва момент, по-скоро, отколкото си мислите, че безсмислен няма да го отрежете. Ще отидеш кръгче, което е случайно това, което „гигантските насекоми” трябва да правят. Разбира се, има много стрелба. Много, Понякога чиста агресия е правилния подход. Но има метод и дълбочина тук, и със сигурност по-солиден от много кооперативен опит, между четирите класа и масива от налично оборудване, всички насочени към много различни сценарии за борба - да не говорим за 5-те нива на трудност на разположение, за да предпази ентусиастите да се връщат за още.


Не винаги е най-практичното средство за избор ... Каквото и да е, Мегазорд отиде!

За да дадем отличен пример, Air Raider (въздушни удари и момче) и фехтувач (Shields и тежък / меле човек) могат да се присъединят към лазерната мишена, която фехтувачът заключва и стреля в къща. ракета към размера. Трудността да се извади това може да варира, но по дяволите, ако не е висок пет минути, когато застреляте един силен враг с него. Четирите класа играят диво различен, и все още не виждам мързеливи кросоуузи между тях. Само за женски, Wing Divers, използващ самолети, използват изключително цветни, но разрушителни лазерни и плазмени оръжия.

ЕФР 4.1Иновациите и интересните, жизнеспособни избори са нещо, което не виждам почти толкова често, колкото бих искал - със сигурност в жанра 1/3, или дори просто кооператив. Всеки разработчик може да се учи от ЕФР 4.1, и със сигурност така, ако те са фокусирани върху кооперативна дейност, базирана на класа. Аз препоръчвам махленски за въвеждане на някои велики идеи.

Има дори разделен екран. На компютър, Чуйте това, AAA разработчиците?

Последният пример, който идва на ум за всяко сходство (трето лице, кооперация, извънземни!) Е Загубена планета 2 от Capcom, преди шест години. И тази игра, която се отнесе по-сериозно. Тъй като е толкова често срещано с такива заглавия с ААА-стойност, обаче, тя няма много съдържание за всичките си визуални лакове.

Ако имате приятел или двама, или дори да не го направите (там са онлайн играчите), можете да оцените игра за това, че сте игра, а не филм; и ако можете да приемете визуализациите на тези „бюджетни разработчици“, тогава играйте тази игра, бъдете оспорвани и се забавлявайте с това, което се предлага под това, което може да изглежда като подвеждащо, евтино външно.

Мога само да заключа това EDF 4.1 смесеното приемане е продукт на времето, в което сме в, където видео игрите винаги се очаква (от някои) да имат вълнуващи разкази и богати символи, съчетани с безупречна авангардна графика. Понякога само това може да направи заглавието летено до слава, дори ако геймплеят е плитък след една игра на 10 часа.

Хейтър ще мрази.

Знам, че има геймъри, които ценят ангажимента чрез действие, стратегия и весело човешко сътрудничество. В противен случай подобно на еСпортове никога нямаше да се измъкне от земята. Трябва да отбележим, че това е много кратък списък от игри, които ви позволяват да владеете юмруци за борба с насекоми и роботи, които са по размери, срещу списъка за стрелба с зомбита и терористи. Нека да възнаградим оригиналността и да платим дължимата му сума, за да можем да продължим да се наслаждаваме на натискане на границите и под-жанрите на средата за видеоигри.