Защо излиза двойно изящно

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
EMILIA - TAKA MI HARESVA / Емилия - Така ми харесва, 2010
Видео: EMILIA - TAKA MI HARESVA / Емилия - Така ми харесва, 2010

Докато Двойна фина не е имал големите пазарни успехи, които обикновено определят солидна компания за игра, тя все още успява да се открои сред тълпата от конкуренти. Компанията е влязла в общественото съзнание повече заради успешната си кампания Kickstarter, която постави рекорд за най-печелившия проект за видеоигри на сайта.


През годините, Двойна фина, водена от Тим ​​Шафер (може би го познавате от участието му в игри като Грим Фанданго и Тайната на Острова на маймуните) е създал иновативни игри, които успяват да разкажат страхотни истории, докато същевременно са ангажирани и това е може би най-важната част, забавно да се играе.

Двойна фина вероятно е най-известен с два от по-големите си проекти: Psychonauts и Брутална Легенда. Psychonauts последователно завършва на много "най-добри" списъци за Xbox, и е за едно дете на име Раз бяга, за да присъства на лагер за медиуми. Това е екшън-приключенска игра и е фантастична. Брутална Легенда вероятно е по-известен с това, че е игра Двойна фина феновете наистина искаха да харесват, но не можеха. Играта страдаше от липса на фокус върху геймплея и извиваше през RTS и пясъчника. Това каза, бих предпочел да играя пропуснат знакДвойно Fine игра, отколкото почти всичко друго.


Игрите, които често се прехвърлят от хората, за които говорят Двойна фина сте Стифиращ и Quest за костюми, И двете игри са примери за това, което можете да постигнете, когато мислите извън кутията. И двамата имат изключителен геймплей и богати сюжетни линии. в Стифиращ Вие сте руска кукла за подреждане и играта несъобразно включва детски труд и круизни кораби. В новаторски механик, вашият герой трябва да скача в по-големи кукли, за да завърши успешно пъзели. Вероятно това е най-забавното, което можете законно да имате, докато обсъждате детския труд. Quest за костюми е RPG за Хелоуин и първото ми въведение в Schafer and Co.

Двойна фина Постоянно показва, че можете да правите иновации, без да сте сухи, че можете да създадете нещо, което си струва да играете, без да попадате във формула, а игрите, които създават, са още по-фантастични заради това. Има причина феновете, където се задоволяват с обрязването на сумата, която са направили за Двойна фина Kickstarter. Те знаят, дори в играта (сега известен като Счупена възраст) не е страхотно, все още ще е нещо, което си заслужава да се играе. Те знаят, че дори когато Двойна фина липсва, това не се срива.