Защо Ditching 1-UPs е добър за Super Mario Odyssey

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
ДРАКОН ЛЕГЕНДАРНО НЮХАЕТ ШЛЯПУ В ФИНАЛЕ ► 5 Прохождение New Super Mario Bros. Nintendo Wii
Видео: ДРАКОН ЛЕГЕНДАРНО НЮХАЕТ ШЛЯПУ В ФИНАЛЕ ► 5 Прохождение New Super Mario Bros. Nintendo Wii

Съдържание

Класическият, зелен 1-UP Mushroom е един от най-емблематичните образи в историята на игрите - и неговото наследство умира днес с един единствен чуруликане. Супер Марио ОдисейЯпонският Twitter обяви, че дните на “Game Over” отдавна са изчезнали.


Вместо живота, Марио сега губи 10 монети за всеки път, когато умре. Когато свърши монетите, той ще се върне на най-новия контролен пункт. Макар и горчиво, това е невероятен скок в правилната посока за поредицата и доказва, че Nintendo не се страхува от иновации.

Отдайте се на 0 и след като сте влезли в къщата на 10-те минути, за да се насладите на това, което ви интересува за GAME OVER り ら ミ ス し も も.

- ー ー パ ー マ io (@ mario_odysseyJP) 4 юли 2017 г.

Цялата концепция за живота и поглъщанията на играта е датирана.

Всичко това зароди в епохата на аркадите, където целият въпрос беше да накара геймърите да запълнят четвъртинките в слот. Дори в ранните дни на конзолите, разработчиците трябваше да използват живота и играта над екраните, за да удължат изкуствено времето, необходимо за победа на играта. Средно първоначално проследяване на оригинала Нинджа Гайдън лесно може да отнеме часове, но опитен ветеран може да прекъсне играта за по-малко от тридесет минути.


С течение на времето системата продължи да възпрепятства качеството на няколко игри. Въпреки че се счита за безупречен, Супер Марио 64 и Супер Марио Галактика не са добавяли никакви предизвикателства или положителни аспекти през техните поглъщания на игри. Единственото истинско наказание чакаше зареждането на екрани и връщане на нивото, на което бяхте. По средата на тези игри животът стана толкова изобилен, че така или иначе те загубиха всякакво значение.

Но това не прави ли Марио твърде небрежен?

Не е задължително. Все още може да се постигне трудност на възнаграждаване, без да се принуждават играчите да седят през играта над екраните - и за щастие, вече има. Единодушно обожавана от цялата инди-общност, Супер месо момче е чудесен пример за отлично проектиран платформинг, който заобикаляше играта. Тайните нива в Супер Марио Галактика 2 и Супер Марио 3D свят все още са гарантирани, за да предизвикат дори най-квалифицираните играчи, независимо от това колко екрани за зареждане трябва да изчакат.


Играта над системата не е изчезнала завинаги и със сигурност има своето място. Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа поддържа геймърите, гледащи играта си над екрана, когато започнат, и го прави елегантно с прощаващи контролни точки. Средна земя: Сянката на Мордор дава смисъл на играта си с използването на нейната система на врагове. Докато всичко си има място, радвам се да видя края на една ера - и началото на нова, с освобождаването на Супер Марио Одисей.

Представянето на E3 на Nintendo разклати очакванията на водата за най-новото издание на Mario. Докато повечето очакваха a Супер Марио 64 наследникът - и по същество е това, което получават - малкото откъси от освободената информация показват това Супер Марио Одисей можеше да бъде много повече от наследник на трона. Нашият любим италиански водопроводчик модернизира платформинг преди 30 години и ще се надяваме да продължим развитието на жанра през октомври.