Защо тъмните души са все още толкова добри & запетая; Шест години по-късно

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Защо тъмните души са все още толкова добри & запетая; Шест години по-късно - Игри
Защо тъмните души са все още толкова добри & запетая; Шест години по-късно - Игри

Съдържание

Най- Тъмни души серия се превърна в един от най-емблематичните игрални франчайзи на всички времена. Той е изумил геймърите със своите уникални светове, интензивни битки с босове, загадъчни познания и класически геймплей от ниво до ниво.


Нещо повече, тя отвори вратата за някои страхотни продължения и вдъхновени игри от днес Nioh и Nier: Автомати. пренасяни по кръвен път, spinoff игра, направена от Тъмни души Създателите FromSoftware също се превърнаха в най-доброто от всички времена.

Но какво е първото Тъмни души което все още го прави толкова голяма игра почти десетилетие по-късно? Има няколко причини, така че вземете мечовете, копията и катализаторите и ме последвайте, докато отново изследваме този тъмен и вълшебен свят.

Разнообразие от местоположения

Докато напредвате Тъмни души, виждате много от обичайните забележителности на замъци, рицари и дракони, но след това нещата наистина започват да се променят. Тези промени влизат в сила, когато влезете в Darkroot Garden, една от най-красивите и спокойни области в играта.


Там можете да вземете няколко странни врагове и след като свършите с основната градина, можете да се насочите към басейна на градината. На това място ще поемете хидра, която е дракон с множество глави.

Тези две места са, когато наистина започнете да виждате промяната на играта от класическата ви замък и рицарска приказка в свят на пълна фантазия. От градината никога не знаеш какво да очакваш от останалата част от пътя, защото местата се различават толкова много.

Има някои зловещи, тъмни места, но тогава има красиви места като Анор Лондо, Боядисания свят на Ариамис и Ешското езеро. Начинът, по който играта се играе с вашата психика, е нереален.

Точно когато си мислиш, че си в безопасно, уютно място, играта ще те отведе до тъмно и зловещо място. Само не забравяйте да се грижите за всеки огън, тъй като няма толкова, колкото в по-късните части Тъмни души.

Трудността на играта


Едно от нещата, които направиха Тъмни души толкова различен от другите игри е класически ниво-към-ниво игра. Взехме това, което знаехте от старите аркадни игри и го превърнахме в ново поколение игри.

Отиди на ниво, победи ниво, победи шефа, преминете към следващото място. Това е едно от нещата, които ще забележите веднага, когато за първи път играете серията, и това е концепция, с която всички сме запознати.

Това е почти като пътуване във времето. Разликите очевидно са графика, трудни врагове, специализирана борба и много повече "Ах!" и "Уау!"

Така че това е игра, която старите училища и настоящите геймъри могат лесно да се възхищават. Ще ви дам празен лист хартия, така че да можете да напишете вашето любовно писмо до FromSoftware.

Очарователната, скрита ера

Познанието на Тъмни души се превърна в широко обсъждана тема сред тъмните фентъзи игри. Фактът, че играта не държи ръката ви през "историята", е едно от нещата, които я правят страхотно.

Искат сами да разберете историята. Това е мястото, където многобройните предмети, броня и оръжия помагат изключително много за сглобяване на знанията, малко по малко.

Разбира се, винаги можете да изтеглите видеоклипове в YouTube и публикации на Reddit, но описанията на различните елементи могат да ви дадат момент, който може да ви помогне. Чудесно е, ако наистина искате да сложите парчетата от пъзела заедно.

Играта върши отлична работа, за да ви даде инструментите, за да научите историята, без те да се налага да ви разказват самите знания. Много прилича на игра като пътуване, Тъмни души завинаги променихме начина, по който гледаме разказването на видеоигри.

Онлайн опит

Не е игра, която да има онлайн опит доста прилича Тъмни души, Играта върши невероятна работа за включване на опита на други играчи в режима на вашата история, без да го разруши.

Виждайки съобщения на земята, написани от други играчи, вие получавате много насоки и е чудесна идея. Разбира се, ще имате някои шегаджии, които ще оставят подвеждащи съобщения. Един пример би бил съобщение, което казва „скок“ близо до перваза (не, не съм написал това съобщение и не, не скачах).

Също така, когато оставяте съобщения за други, винаги е забавно да видите колко плюс или отрицателни оценки получавате за едно съобщение. Съобщенията, които можете да напишете, не са толкова подробни, колкото са в тях Тъмни души 3, но това беше въвеждането на чиста идея.

Разбира се, има и добри стари знаци. Вие знаете това клаустрофобично усещане, което получавате, когато осъзнаете, че не можете да победите шефа и сте в капан, неспособни да напреднете в играта?

Е, не се страхувай, приятели неживи са тук. Наличието на други играчи, които да ви помогнат да преминете през определени области, помага да се излекува огромната рана, която сте получили след толкова много умиране. Това също запазва здравия разум.

Разбира се, трябва да внимавате за нашествениците, ако все още не сте победили шефа на района. Тези пичове или дуети ще направят опита ви болка, ако все още не сте опитен играч.

Като цяло обаче това, което прави онлайн геймплея Тъмни души готино е, че той слива както онлайн, така и история в една лента. Ще пътувате сам, но в действителност не сте сами, тъй като посланията и веселите кооператори са там, за да помогнат.

Освен това е забавно да играете заедно с други играчи. След като победим боса в областта, винаги се радвам да се опитвам да помагам на другите в нужда.

След като шефът приключи, ще се върнете соло отново точно така и ще можете да прогресирате историята си. Единственият недостатък е, че ако има някакъв враг или мини бос, който все още искате да победите, няма да можете да извикате помощ, защото босът в района е бит.

Възпроизвеждането на ролята на помощник също е невероятен начин да натрупате душите си. Продължавай да се бориш заедно с други играчи и ще се изравняваш за нула време, тъй като всеки шеф ви награждава красиво.

Ако сте PvP играч, тогава просто дръжте тези очни ябълки залепени на земята за червени признаци за призоваване. Бъдете готови за епичен дуел.

Като цяло, онлайн скалите, и тя променя начина, по който разглеждаме "режим на история".

Битката с епичния бос

Този вид се връща към класическата концепция за геймплея на шефа на шефа и Тъмни души заковава. Разбира се, Ornstein & Smough е битка, която идва на ум много, и те незабавно стават велики босове на всички времена.

Всичко това упорита работа, опитвайки се да достигнем до Анор Лондо ... най-накрая го постигнете и не бяхте разочаровани от битката с епичния шеф (добре, разочаровани от многократното умиране, но различно от това, съвсем хладно).

Битката със Сиф (на снимката) е една от по-визуално зашеметяващите битки с босове. Да не говорим, че Сиф е един от най-готините босове. Гигантски вълк с меч? Epic.

Като цяло обаче играта е пълна с невероятни и трудни босове. Всеки от тях също се вписва идеално в съответната област.

Когато влезете във всяка област, след като разберете модела на играта, можете да си зададете въпроса: "Чудя се кой е шефът, който защитава тази земя?" Crossbreed Priscilla (на снимката в началото на статията) е чудесен пример за прилягане в района.

Нейната изцяло бяла роба, коса, опашка, както и мистиката й, я засаждат красиво на снежното платно на боядисания свят на Ариамис. Влизайки в картината, знаехте, че битката с шефа ще бъде от "магически" пропорции.

Удивителното е, че всеки шеф е толкова различен един от друг. Почти е като да играете две или може би три отделни игри. Точно когато си мислиш, че знаеш вида на шефа, който ще се биеш, предполагай отново. Някои шефове могат да ви накарат да кажете: "Добре, той / тя не е толкова зле", докато други ще ви накарат да викате от профанните.

Битките с шефа са сокът Тъмни души, а наградата за побой на всеки един винаги е удоволствие. Не само напредвате в играта, но можете и да изстреляте зъбите си и да използвате техните оръжия.

Играта е взела значението на "шефа" на съвсем ново ниво. Като голф маниак, обичам да използвам тази аналогия: можете или "да се приготвите" и да играете на сигурно място, като призовавате колега, избран немъртв, или можете да отидете за целта и да вземете шефа на главата от себе си.

Изборът е ваш, но не се страхувайте да призовете някого, тъй като "веселото сътрудничество" е едно от удоволствията на Тъмните души.

Въвеждане на огъня

Въпреки че сме видели изданията на Тъмни души 2 и 3, както и пренасяни по кръвен път, винаги е забавно да преразгледаме първата игра. Това беше въведение в съвсем нов начин да играеш RPG игра и все още държи играчите да се връщат отново и отново.

Някои играчи може да са работили назад и в момента изпитват радостите на Тъмни души 1 за първи път. Няма съмнение, че ще се закачат като завръщащи се играчи.

Дизайнът на играта, борбата, визуално уникалните локации и битките на шефа го превръщат в специална игра. Кой знае, някой път по пътя, може би обсъждаме колко невероятно пренасяни по кръвен път беше.

Но със сигурност първият път, когато играчите завършат Тъмни души може да е опит, който те никога не забравят.