Защо Детето на Светлината е едно от най-важните игри за 2014 година

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
💖 Smiles LIKE Mama Sussex! 👀🍿
Видео: 💖 Smiles LIKE Mama Sussex! 👀🍿

Съдържание

В наши дни има стотици различни начини за убиване на неща във видеоигрите. И благодарение на по-добрата технология, надигащата се смърт е по-висцерална и по-реалистична с всяка изминала година.


Ето защо Ubisoft Дете на Светлината е толкова критичен.

На фона на грубостта, насилието, съмнителното съдържание и прекалената бруталност, ние понякога получаваме заглавия, които ни напомнят за друг вид фантазия. Това са игри, които подхранват въображението, а не сетивата. Те абсорбират по начин, който надхвърля простото потапяне; те влизат в различни части на нашия ум и душа.

За да балансираме гадостта, която съществува в игрите днес, бих препоръчал да опитвам Дете на Светлината когато стартира по-късно този месец.

Тези с артистични чувства, обърнете внимание

Миналата година имахме игри като пътуване и Ni no Kuni: Гневът на бялата вещицаигри, които ни представиха фантастични среди, които ни вдъхновяват по много различни начини. Всъщност не ставаше дума за захранване; ставаше въпрос за вземане на виртуалния поход. В случай че пътуване, това беше изследване на човечеството, ако наистина мислиш за това. Що се отнася до великото художествено постижение, не е нужно да търсите по-далеч от това Ni no Kuni, Друг пример за това величие може да се намери в Дете на Светлината.


Например, вижте чудесния принос на художника Йошитака Амано в проекта:

Това не включва обезглавяване или куршум, летящ в slo-mo през тяло. Няма остриета, които хакват крайници и полуголи хора. Това е просто фантастичен свят с интригуваща обстановка и уникални герои. Не казвам, че историята ще бъде особено впечатляваща (в края на краищата това е относително нискобюджетен проект, а играта е предназначена да бъде по-очарователна, отколкото дълбока и тежка). аз съм казвайки, че той представлява доста неприятно отклонение в сравнение с повечето игри днес.

Да се ​​надяваме, че индустрията никога няма да изостави такива игри

Хей, харесвам и моите блокбастъри. обичам Кредо на убиеца и неотбелязан на карта например франчайзи. Има времена и места за всички форми на законно забавление, мисля. Аз просто не искам да бъда част от индустрия, където всичко е почти същото, когато целта на всеки разработчик е да шокира, а не интрига. Има моменти, когато просто седя там, гледам към екрана, казвайки: "Е, че беше напълно ненужно. "


Нека не забравяме невинността, която някога е имала тази индустрия. Не се оплаквам от напредъка и напредъка. Все пак предпочитам да не отхвърля очарованието и невинността на миналото, защото всъщност тя предлагаше много повече от просто стимулиране.