Чия дива звезда е кома; Точно и търсене;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
Чия дива звезда е кома; Точно и търсене; - Игри
Чия дива звезда е кома; Точно и търсене; - Игри

И така, какво е WildStar?


Това е MMORPG.

Но аз разговарях с много хора за играта, говорих и писах за себе си, и никой, когото познавам, не е сигурен какво мил на MMORPG. Дали е WoW клонинг? Дали е нещо ново и оригинално? За възрастни ли е? За деца? Дали за PvE-ers или PvP-ers? За хардкор играчи? За случайни?

- За всичко, което е добро и свято, можем ли да я затворим в хубава и чиста категория или две, за да знам дали трябва да обръщам внимание на това или да го пренебрегвам?

А, ето го. Затова и полу-объркването WildStar дразни хората. Не знам дали това е умишлено или не, или дори ако това е добра идея, но Carbine Studios и NCSoft са направили феноменална работа по маркетинг на играта, като същевременно запазват истинската му същност, а оттам и нейната целева аудитория, мистерия ,

Енигма, обвита в мистерия ...

Нека да започна с това, че не съм в бета версията. Не съм играл нито минута WildStar, така че всичко, което казвам се основава на спекулации от това, което съм научил чрез маркетинговите усилия на играта досега.


Още от първия миг, и много други, погледнах първия трейлър, мисълта беше „детска екшън игра“. Искам да кажа, наистина - сладък зайче, красив мошеник на високотехнологичен мотор, голям, груб пич. , Той крещи „анимационен филм в събота сутрин“, ако сте като мен и достатъчно възрастен, за да си спомните, когато имаше карикатури в събота сутрин. Всичко, от което се нуждаеше, за да завърши визията, беше комерсиална закуска или закуска на играчки.

Едно нещо, което Carbine настоява още преди пускането на ремаркето, е, че въпреки карикатурния си вид, WildStar определено не е за деца. Езикът на NSFW в последната актуализация на всички тестове, но потвърждава, че: „Аз обаче ще обещавам, че ще работим по-добре, за да направим играта по-добра месец след месец, помощ на нашите играчи. "

През почти две години, откакто за първи път видяхме играта, видяхме и чухме много. Някои от тях се вписват в традиционната форма на MMO: раси, класове, фракции, изравняване, голяма планета за изследване, много различни лоши момчета. Обичайното.


Има и други, по-малко традиционни неща. Все още не съм напълно увит в мозъка си, какво ще направи системата на пътя за моя характер. Жилището, ако изпълни дори половината от потенциала, който изглежда, може да бъде невероятно страхотно. Elder Game е нещо като типичен край на играта на MMO, но също не е така. Занаятчийската система е доста оригинална.

С тези и повече функции, WildStar не изглежда да е "бутон за натискане и фейрол за победа". Може и да не е точно така EVE Online по отношение на сложността, но това не е точно Свободни области един от двамата.

Запълващият-в-празен убиец

Кой е WildStar "за"? Коя аудитория ще играе? Каква игра ще го убие?

Че WildStar оспори традиционните опити за класифициране може да бъде както благодат, така и вреда. Без да се опитвам да звуча твърде много като хипербола, може би WildStar е за всички - не в "има малко от всичко, за да се опита и да привлече всички" вид начин, както много ОМО се опитват да направят - често се разпространяват тънки в процеса - но в "това е за геймърите; пълен ход ”. Не един конкретен тип игра, а „геймърите“ като цяло.

Не мисля WildStar задължително се опитва да бъде “нещо” или да бъде “за” всеки. Екипажът на Carbine просто прави игра с много забавни неща и не се тревожи за това как всичко ще бъде възприето. Да, няколко от основните понятия са вдъхновени или изцяло копирани от други ММО и никой няма да стигне толкова далеч, че да каже, че всичко в играта е вдъхновяващо оригинално, но вие също не бихте казали Bioshock е като всеки друг стрелец, защото има пистолети и изглед от първо лице.

Почти изглежда, че разработчиците се разделят на няколко различни отбора, всеки прави своя собствена работа, и накрая, те ще го залепят заедно в една игра. Сигурен съм, че това не е така, строго погледнато; все още не сме виждали всички връзки.

Недостатъкът на този подход е, че както споменахме, потенциалните играчи, които искат само да играят определен тип MMO, не са толкова развълнувани за WildStar както биха били, ако знаеха, че това е предимно игра на хардкор, или MMOFPS или случайна игра, или каквато и да е друга ниша, която много игри се опитват да запълнят.

В днешния препълнен MMO пазар, можете да направите аргумента, че трябва да идентифицирате и се погрижите за вашата основна аудитория, така че те да могат страстно да евангелизират играта от ваше име. WildStarДостигането е по-високо тези дни, отколкото през 2012 г., но все още изостава далеч от другия голям MMO старт през тази година, Древните свитъци онлайн, както и последното голямо издание на NCSoft, Guild Wars 2, в подобно време в жизнения си цикъл.

Но все още имаме сезон за летни конгреси WildStar да направят голямо въздействие, а бета-тестерите все още са под NDA - въпреки че един теч изтича - така че има време да привлече аудитория, каквато и да е.

Забавление за всички и всички за забавление

Може би отговорът на въпроса: „Каква е MMO WildStar? ”Е просто“ забавно ”. Като човек, който е играл (и се радва) на голямо разнообразие от MMO, очаквам с нетърпение да WildStar за да видим как тя може да иновации и може би предоставя стил на игра, която е необичайно, или напълно непознат, в MMO игри.

Щях да лъжа, ако казах, че съм изключително страстен WildStarобаче, както и аз Guild Wars 2 по това време миналата година. Вярно е, че искам да видя и какъв „вид“ игра е, преди да се ангажирам с него емоционално. Както казах, много от частите изглеждат готино, но искам да видя как всички те се съчетават.

Това може и да не е лош подход за PR екипа на Carbine. Вместо да ни казват какво трябва да харесваме, и непрекъснато да говорим за това колко е готино всичко, те просто излагат всички парчета и ни позволяват да вземаме собствените си решения за това какво е готино. Това е нисък подход в това, което обикновено е индустрия с високо налягане, и може просто да направи по-добра игра в дългосрочен план.