Легендата на Zelda за Wii U ще натискат ограниченията на системата

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Легендата на Zelda за Wii U ще натискат ограниченията на системата - Игри
Легендата на Zelda за Wii U ще натискат ограниченията на системата - Игри

Съдържание

Очакванията не могат да бъдат по-високи за последното влизане в Легендата за Зелда серия. Интервю с продуцента разкрива, че това ще бъде друга игра на Zelda, която тества границите на хардуера и говори за навигация в света с дистанционното управление Wii U.


Eiji Aonuma обяснява, че серията Zelda винаги е тествала границите на конзолата в интервю за списание Gamereactor. Такъв ще бъде случаят с настоящия проект, озаглавен Легендата на Zelda за Wii U.

"Огромният, безпроблемно разгънат свят е нещо, което не може да бъде постигнато, ако хардуерът не е достатъчно напреднал", отговори той, когато го попитаха как студиото преминава към новия свят. Откакто направихме първото поколение игри на Легенда за Zelda, имахме толкова голям свят, колкото може да се реализира с хардуера, така че може да се каже, че е неизбежно сега да направим същото с новите. Wii U заглавие. "

Извън Легендата на Zelda: Вятърът WakerСерията винаги е била графична машина на конзолите Nintendo в своята епоха. Това не е чукане Уикър или - светът беше също толкова масивен в сянката форма.

Легендата за Зелда: Карината на времето Впечатли всички над 16 години на N64. Последващи действия от Маска на Майора, Принцеса в здрача, и Skyward Sword всички показаха потенциала на N64 (съответно с Expansion Pak), GameCube и Wii.


Какво прави Zelda за Wii U различно от другите вноски?

Играчите имат възможността да пътуват от едно място до друго непрекъснато според Aonuma. Тъй като се движат в 3D платформинг жанра, Zelda игри са известни с големите си светове, но градове и крепости са разделени. Сега ще има възможност да "изследваме безкрайно света".

Световете винаги са били потапяни и са основна част от серията Zelda. Затова Aonuma не разбираше защо хората са щастливи, че играта най-накрая е "отворен свят". Пейзажът е представен по различен начин.

Навигация с Wii U GamePad

Aonuma също говори за новата възможност за навигация с втория екран на GamePad. Той го сравнява с хората, които използват смартфона си, за да се движат в реалния свят. В предишните приключения на Zelda, играчите трябваше да направят пауза в играта, за да извадят карта. Сега те могат да се придвижват по градове и дворци в реално време.

Снимка: Techno Buffalo