Бяла нощна рецензия

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Зависть: черная vs белая. Как правильно завидовать?
Видео: Зависть: черная vs белая. Как правильно завидовать?

Съдържание

Бяла нощ е черно-бяла игра на ужасите, от OSome Studio, която ви отвежда обратно към 30-те години на 20-ти век, за неохотно проучване на тайните на обитаван от духове имение. Играта успява много повече, отколкото не успява, но художествената визия понякога възпрепятства дизайна на играта в разочароващи начини.


И все пак това е опит, който скоро няма да забравя.

Същността

Бяла нощ те изпраща като безименен детектив, който се отклонява от пътя, след като тясно липсва странно момиче, което стои в средата на асфалта. Нашият детектив удря лампата точно пред убер-зловещото имение на семейство Веспер. Той е ранен и така навлиза в основата, за да намери помощ. Както всеки обикновен човек щеше да си вземе, той ще намери ключа за входната врата и ще влезе без предупреждение. Когато влезете в домейна, бързо осъзнавате, че не всичко е наред.

Разказването на истории е основният смисъл на това Бяла нощ, това, което в крайна сметка ще ви накара да играете, когато преминете първоначалните хебе-джиби. Ще намерите изрезки от вестници, снимки и десетки писма от членове на семейство Веспер, които очевидно все още обитават сградата. Семейните портрети и странното изкуство украсяват стените на всяка стая и коридор, като хвърлят още повече светлина върху това кой е бил всеки човек.


Огромното количество разказно и екологично разказване на истории е невероятно и не е дълго, докато не почувствате, че познавате семейството на Веспер доста добре. Но истинската звезда на шоуто изобщо не е Веспер.

Селена, починала джаз-певица, обитава къщата заедно с останалите явления, но явно се различава от останалите. Докато другите призраци са навредили и ви пречат да разберете тайните, Селена е вашата водеща светлина и донякъде в капан душа. Историята на Селена е истинският фокус на играта, и тя е тази, която държи всичките ви прегърнати. Историята всъщност е страхотна, ако съберете и прочетете всичко, което може да бъде намерено.

Noir Nightmare

Както можете да видите от снимките, Бяла нощ е много стилна игра. Изцяло черно-бяло, играта ви дава възможност да навигирате в тъмнината, като избягвате появяванията, които живеят там, но повече за геймплея по-късно.


Играта е силно вдъхновена от noir и fiction на ужасите, особено Черната Далия и Плъховете в стените, Докато noir е много недоизползван жанр във видеоигрите, White Night е малко шункане със своите noir tropes. Това е много родов ноар със сивия си детектив, женската джаз певица, която попада в неприятности с тълпата и т.н. и т.н.

Също така не можех да не забележа прилики с оригинала Заразно зло. Бяла нощ има фиксирани ъгли на камерата в цялата къща и вие решавате пъзели за напредък, по много подобен начин на класиката на ужасите.

Визуалният стил определено е точката на продажба и най-запомнящата се игра. Ако беше в пълен цвят, историята щеше все още да е добра, но щеше да загуби тон на очарованието си. Тъмнината е всеобхватна и върши отлична работа, предизвикваща напрежение, клаустрофобия и чудесно просто страх от тъмнината.

Удари мач

Докато претърсвате имението за улики относно това, което може да се е случило в семейството, трябва да използвате мачове, за да осветлите пътя си. Тези мачове са най-добрият ви приятел, но са в ограничено предлагане. Можете да имате само 12 мача в даден момент и те изгарят след 15-20 секунди, някои дори не се запалват! Въпреки това, кутиите с мачове са разпръснати из къщата, така че рядко се оказвате избледняващи в тъмнина, без никой да остане. Като се има предвид това, имаше няколко случая в играта, където се озовах да бягам в паника, само секунди останаха в последния ми мач, търсейки свежа кутия.

И така, защо паниката да избегнем тъмнината? Защото семейството на Веспер е там, пресичайки границата между живота и смъртта. Те преследват коридорите на имението, в форми, предизвикващи гъскане, които зловещо отразяват класически снимки на призрак, които всички сме виждали в един или друг момент. Ако сте без светлина за повече от 6-8 секунди, ще бъдете заведени през нощта.

Това обаче е по същество геймплея накратко; удари кръг, за да запали съвпадение, да се движи, да преглежда / чете / взаимодейства с нещата, да избягва призраци и да тече при необходимост. Това е много проста система, но тя не трябва да бъде много по-сложна. Имайте предвид обаче, че един голям проблем са фиксираните ъгли на камерата.

Няколко пъти в играта аз се озовах в призрак, само защото ъгълът на камерата не ги показваше. Много по-дразнещо е, когато камерата се смени и ти се сблъскаш с едно просто, защото твоята посока се промени. Вероятно бих могъл да разчитам на две ръце колко пъти се е случвало това, но все още е болезнено разочароващо, когато го правите, защото не искате да умрете, когато не ви е виновен.

Insidious? или интригуващ?

Говорейки за умиране, Бяла нощ класифицира себе си като игра на ужаси, и много от тези елементи са там, но наистина ли е ужасно преживяване? Е, да и не. В първите няколко часа играта успя да ме уплаши и да предложи няколко скока за скокове, макар че истинският му ужас произтича от прекрасната атмосфера, спомената по-рано. Проблемът е, че плаши никога не се издигат.

Началото на преживяването е най-напрегнато и свирепо. Когато влезете в имението и започнете да проучвате, само за да зърнете нещо призрачно минаване на заден план или врата, отворена сама по себе си, това наистина е смразяващо. И първият път, когато бъдеш преследван и уловен от видение, е доста страшен. Но тогава страхът ти се разсейва, защото знаеш какво да очакваш. Знаете какво ще се случи, когато призракът ви намери, и ще разберете как да ги избегнете, така че става по-малко напрегната и по-досадна, за да се движите в стая, изпълнена с видения.

Това се каза, играта може да бъде някъде между 4-8 часа дълго, в зависимост от това колко сте изследват и наистина копаят зъбите си в историята. Това е една от най-добрите части Бяла нощФактът, че има лесна за разказване история за някой, който просто иска да плаши или да играе стилния опит, но има много дълбочина в историята за изследователите и тези, които желаят да четат, много.

присъда

Бяла нощ е красива игра, която не приема напълно елементите на ужасите. Да, аспектите на ужасите присъстват навсякъде, в края на краищата това е призрачна история и атмосферата е последователно клаустрофобична и страховита, но не успява да надгради първоначалното си величие. Ако играта непрекъснато повишаваше ужаса и напрежението, докато историята напредваше, можеше да гледаш нещо невероятно специално, но вместо това имаш запомняща се история и стил на изкуството, смесен с няколко скока и напрежение.

Не искам да продавам играта кратко, защото това е много приятно преживяване и това, което се държи с вас дълго след като е направено, но можеше да е малко по-добро. Това е най-близкото нещо, до което стигнах Скуби Ду: Класически каперси на пълзене (GBC) след 14 години, така че аз напълно се наслаждавах на опита.

Историята е очарователна, ако отделяте достатъчно време за четене на дневните пасажи и откъси от вестници. Геймплеят е прост, но ефективен, макар и сблъсък с фиксираните ъгли на камерата. Елементите на ужаса започват с гръм и трясък, но продължават по един и същи поток, вместо да хвърлят няколко различни ноти. В крайна сметка, ако ви харесват игри Постоянно зло, изчезнал дом, надживявам, или Lone Survivor, вероятно ще се радвате Бяла нощ.

Бяла нощ е игра на ужасите, която няма да забравите, дори и да не е толкова страшно.

Нашият рейтинг 7 Уникална, запомняща се игра на ужасите, която понякога е твърде стилна за собствените си добри отзиви за: Playstation 4 Какво означават нашите оценки