Най-челюстните отвори в съвременните игри

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 14 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
МАЛЬДИВЫ, которые в самое сердце. Большой выпуск. 4K
Видео: МАЛЬДИВЫ, которые в самое сердце. Большой выпуск. 4K

Съдържание

Също като първата глава в книгата или в началната сцена във филм, видеоиграта трябва да ви привлече и да не се пусне след натискане на бутона за старт. Разбира се, по-бавните отвори са добре и всичко останало, но нека бъдем честни, когато играта започне с умствен взрив, няма да искате да пуснете този контролер по-скоро. Така че с това каза, тук са няколко игри, които направиха челюстта ми капка от времето, когато основното заглавие превърта през екрана, циментиране дланите ми здраво за моя контролер за безброй часове.


ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!

Mass Effect 2

Говорейки за отваряне с гръм и трясък, това заглавие буквално направи точно това. Клепачите ми бяха широко отворени, докато контролирах командира Шепърд през експлодиращата Нормандия. Докато патрулират част от пространството, Шепърд и бандата са нападнати от един необичаен кораб и бързо се заграбват с лазери, които без усилие разкъсват корпуса на Нормандия. Хаосът моментално поглъща играча, докато Шепърд бърза да извади екипажа към спасителните капсули. Достатъчно шокиращо е да видиш, че твоята надеждна Нормандия е разкъсана, но тогава се случва немислимото, командир Шепърд е убит! Сцената се затваря с нашия герой, плаващ в пространството, бавно задушаващ докато екранът стане черен, разкривайки Mass Effect 2 заглавие. Това беше смел старт на несъмнено епична игра.

Неизследван 2: Сред крадците

Седнал в покрит със сняг влак, нашият герой, Нейтън Дрейк се оказва дезориентиран и покрит с кръв. Той определено е виждал по-добри дни; играта е само началото и тя вече изглежда като очарователен авантюрист е срещнал своя край. Но това, което прилича на ситуация, която не можеше да се влоши, нещата вършат точно това, докато разберете, че влакът всъщност виси над скала. Нямате друг избор, освен да избягате от влака, преди да се срине на стотици фута надолу по стръмната страна, като не само пронизвате интериора на колата, но и се изкачвате навън! Той ни въвежда отново в механиката на играта, без да ни постави под ръководството на обувки, чувствайки се много по-естествено и в съответствие с кинематографичното усещане на франчайза. В крайна сметка разбрахме, че цялата тази последователност е ретроспекция, но какъв чудесен начин да ни съберем с Нейтън Дрейк. Нищо чудно, че тази сцена е включена в кутията на играта.


BioShock

BioShock е отваряне съчетава "СВЯТ КРАЙ!", мистерия, величие и ужас с един замах. Всичко започва с нашия главен герой, който се наслаждаваше на цигара, докато яздеше на пръв поглед нормален самолет, тоест докато самолетът се разбие в замръзналия Атлантик долу, като избута играча в ярост на пламък и солена вода. Тъй като не се виждат други оцелели, вие преминавате през изгарящия океан до единственото видимо светилище, светла къща, която не е далеч в далечината. Изследвайки загадъчната светлина, вие се изкачвате по стъпките му, докато не влезете вътре, поздравени от златна статуя и банер, в които се казва: „Няма богове или крале, само човек“. Ако това не беше достатъчно странно, накрая се натъкнете на подводница, която ви отвежда дълбоко в океана долу. В началото всичко е тихо. Акулите плуват покрай, китовите стонове изпълват тъмната вода, всичко е зловещо спокойно, докато немислимото се появи пред вас. Градът на Rapture изпълва прозореца на автомобила, а архитектурата на арт деко в 1940-та е незабравима гледка, макар и предчувствие, което веднага изсмуква играча в своя уникален свят.


Последния от нас

Последния от нас е перфектният пример за отваряне, което не само ви кара да се грижите за неговите герои в рамките на секунди от въвеждането им, но и този, който ви поставя в състояние на депресия. Точно сега, ние сме запознати с главния герой, Джоел и дъщеря му Сара. И двете са незабавно свързани, благодарение на невероятното писане и гласова работа, която ги продава като истински хора. Първоначално изглежда като още една нормална нощ, тъй като играчът е доста изненадващо, че е получил контрол над Сара, а не на Джоел, както се очакваше. Имате свобода да изследвате къщата, докато зловещата атмосфера постепенно се разраства от тревожни новинарски репортажи, играещи на Т.В. и пропуснати обаждания по телефона на баща ви. Неизбежно всичко върви по дяволите, когато градът е нападнат от хищни създания, изпращайки Сара и Джоел на ужасяващо пътуване с кола. Хаосът се простира отвъд прозорците на камиона, докато силната автомобилна катастрофа принуди играча да продължи пеша. Най-накрая сцената завършва с удар към червата, когато Джоел, който носи ранена Сара, е спрян от войник. Той се опитва да го моли, но няма смисъл, мъжът стреля и дъщерята на Джоел е трагично убита. Тази сцена е разтърсваща сърцето и доказателство, че видеоигрите могат да носят емоционална тежест на съперничещия си филм.

Halo 4

В края на Halo 3, ние се сбогуваме с героичния началник, докато той се носи в неизвестна съдба, след като е бил заседнал в дълбокия космос. Беше краят на трилогията, но знаехме, че легендарният спартанец не може да бъде оставен по този начин, той трябваше да се върне ... И о, момче, той. Halo 4 започва с пробуждането му от неговото А.И. другар, Кортана. Тя ви информира, че корабът, на който се намирате, е подложен на атака от стар враг и че трябва да намериш изход, преди да бъдеш превъзходен. Ти се състезаваш, за да намериш бягство, докато Forward Unto Dawn се качва на вратата на враждебния Завет и се разкъсва на гравитационното привличане на планетата. Беше чудесно да се върнем в ботушите на „Спартан“ 117 и това беше един адски начин да го направя.

Съгласни ли сте с моите снимки? Ако не, моля не се колебайте да коментирате по-долу и да ме уведомите какви игри изпуснах!

Кликнете тук за най-депресиращите окончания на игрите!

Видео източници: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, Последният от нас, & Halo 4