Съдържание
Игрите днес стават все по-реалистични, особено отворени световни игри. И зашеметяващите, красиви реалистични пейзажи са това, което разработчиците Guerrilla Games се стремят към тях с новата си изключителна PlayStation 4, Хоризонт: Zero Dawn.
По време на презентацията на Siggraph 2015, разработчикът издаде удивително видео по време на промяната, показващо обемния облак в реално време, който се случва в Хоризонт: Zero DawnНебето. Те се стремяха към небе с „развиващи се и реалистични резултати“, не само концентрирайки се върху облаците, но и върху осветлението в зависимост от времето на деня. Техните методи са подробно разяснени от FX художник Андрю Шнайдер.
Хоризонт: Zero Dawn е стъпка нагоре от това, с което Guerilla е свикнал да работи. Най- Killzone Сериите са това, за което разработчикът е известен, а FPS игрите обикновено са много ограничени, когато става въпрос за карти, ограничаващи геймърите до "предварително дефинирана писта". В тази нова игра, целта им е да позволят на геймърите да "пресекат големи разстояния", казва Шнайдер.
Но чакайте ... има още!
FX художникът отдели време да изброи ключовите точки, които Guerilla е имал предвид за новото им творение, и всичко сочи към обещаваща отворена игра. Те обещават възможност да пътувате, където пожелаете, Ако видите върха на върха на планината и решите, че там искате да отидете, така да бъде! Тук ще отидете.
"Те са свикнали да ни казват къде се намираме, когато сме, и те също могат да бъдат използвани като тематични устройства в разказване на истории."
Ще има "цикъл на деня", точно както в реалния свят. Времето ще се промени и ще се промени, пейзажът (планини, гори, равнини, езера) е описан като "епос". Но най-важната част са небето, което не само запълва половината от екрана, но и участва в разказването на истории.
Партизанските игри имат за цел 2016 година за Хоризонт: Zero Dawnи като напомняне, играта ще бъде PlayStation 4 изключителна.