Къде отидоха всички скейтборд игри;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Къде отидоха всички скейтборд игри; - Игри
Къде отидоха всички скейтборд игри; - Игри

Като дете си представях себе си за следващия професионален скейтбордист в моя блок. Имах една от онези огромни скейтбордове с цветните колела, които родителите ми бяха взели в K-Mart. Имах каска, но рядко носех лакътя си и коленете. В резултат на това успях да натрупам тонове ожулвания и натъртвания в ранните години на моята кариера.


Мисля, че родителите ми са се разболели да плащат медицински сметки и да ме зашиват, защото когато бях на осем, получих един от любимите ми подаръци на всички времена; а Развлекателна система Nintendo включени Скейт или умре! Щях да стана най-добрият виртуален кънкьор на планетата! С най-съвременните 8-битови графики и саундтрак от Роб Хъбард (Джон Мадън Футбол), това беше играта, която чаках целия си живот.

Играх Скейт или умри! много пъти от младостта си и все още го обичам, но любимите ми игри на скейтборд са някога Tony Hawk Pro Skater игри от Activision и Neversoft, Смесване на невероятни графики от моя Sony Playstation, луд саундтрак с участието на Суицидни тенденции, Millencolin, Goldfingerи много, много, повече; Не можех да получа достатъчно от тези игри. По време на колеж станах трескаво обсебен от тях и си поставих за цел да бъда най-добрият THPS играч в колежа.


Не мислех, че скейтбордът може да се почувства по-реалистично, отколкото да удари Х, а след това да удари Триъгълник, за да се смила, докато не падна на лицето си. Не знаех, че през 2007 г. играта на скейтборд ще се промени отново! С въвеждането на скат, това беше първият път, когато имахме реалистичен опит с кънки. Трябваше да използваш двата палеца, за да пресъздадеш движенията за извършване на манипулация на оли, мелене или въздушна маневра. Това ви накара да използвате действителните умения, за да постигнете целите си. Можете също така да играете в масивна онлайн среда; нещо, което THPS Опитах се да го направя, но никога не се усъвършенства.

Обичах скат серия, но в крайна сметка винаги падат обратно THPS защото исках да се забавлявам повече в моите игри, отколкото реализъм. Ако исках да направя истински кънки, просто щях да си взема дъската навън и да провалям мизерно. Разбира се, много по-лесно е лицето да бъде в симулирана среда, отколкото реално. Бях малко в малцинството, като скат игри придоби популярност, и THPS намалявала. Те стават все по-нереалистични и се нуждаят от начин да изобретяват отново колелото.Хоук реши да направи нещо съвсем лудо, което ще доведе до пълна загуба на скейт жанра.


Тони Хоук видя, че скат игри спечелиха сред геймърите и решиха, че той ще създаде реалистичен перифел за кънки, за да противодейства на това. В Тони Хоук ЕЗДАИграчите могат да монтират устройство, което прилича на скейтборд и е оборудвано с инфрачервени сензори за откриване на движение и показване на екрана. Играчите се обръщат, накланят се, скачат и изпълняват други действия, които ще подражават на действителен скейтборд. Играта се провали ужасно.

ЕЗДА беше критичен и финансов провал, но Хоук реши да изнесе продължение на играта, наречена Shred. капка служи като пирон в ковчега и в крайна сметка унищожава THPS франчайз и скейтборд игри като цяло. Не съм сигурен дали това е ужасно скейтборд, децата не се грижат за игри, базирани на движението, или комбинация от двете; но скейтборд игри вървяха по пътя на динозавъра. Хоук намекна за връщане към жанра, но не е направил нищо повече от издаването на HD версия на първите си две игри.

Жалко е, че жанрът умира, но това е пряко отражение на начина, по който се играят днес. Игри, базирани на движение, изглеждаха фантастична идея, когато Wii излезе. Мисля, че успехите се основават на факта, че игрите са добри и Nintendo е надеждна марка. Sony и Microsoft никога не са виждали успеха с Kinect и Move по начина, по който го е направил Nintendo. Играчите искат да се чувстват така, сякаш са в играта, без да се налага да правят нещо повече от преместване на мишката или да вземат контролер. Ако друг скат или Тони Хоук играта излиза, сигурен съм, че ще има аудитория за тях; но нека се надяваме, че ще държат игрите в конзолата и извън скейт парка в хола.