MUD2MMO & двоеточие; Guilded Cages - двуседмично видео шоу за игри;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
MUD2MMO & двоеточие; Guilded Cages - двуседмично видео шоу за игри; - Игри
MUD2MMO & двоеточие; Guilded Cages - двуседмично видео шоу за игри; - Игри

Съдържание

Този път ще опитам нещо различно, като включим скрипта в този епизод по-долу. Ако искате да видите повече от този тип неща, трябва да знаете в коментарите и ще продължа да го правя (или да спра, в зависимост от това, което работи ...) Имайте предвид, че това, което казвам във видеоклипа, не винаги е сценарист. Главно защото моят мозък е швейцарско сирене, защото се опушва в лицето и главата с тъпи предмети за „забавление“ в продължение на много години. Памет и аз не винаги се разбирам ...


Обратната връзка е, както винаги, приветствана и насърчавана.

Препис от епизод: Клетките на гилдията

Това ... не беше честно. Извинявам се. Не за това, че го оставяте като скандал, защото това заслужава собственото си шоу. Не, картата на гнева. Знам, че има много гласови говорители в интернет, които я възпроизвеждат "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" но се крият зад един герой и го правят, защото яростта означава удари. Не правя символи и не играя карта за гняв за рейтинги. Така че не беше честно да излизам от ядосан. Но за да бъда честен, гилдиите в MMO са едно от нещата, които наистина ме вбесяват, достатъчно, че това беше един от факторите, поради които напуснах World of Warcraft.

Един бърз грунд преди да се потопим. Гилдиите са всеобхватният термин, който ще използвам, но всяка игра обича да поставя своя печат върху идеята. Лиги, отбори, взводи, кланове, каквото и да е. Това е същата идея. По същество мислете за гилдия като списък с приятели. Това е група от играчи, които формират екип в играта. Причините се различават от преобладаващото бойно поле на PvP до крайното съдържание до съществуващия като социален клуб.


На теория това не е нищо повече от списък с приятели. Това е лесен начин да се свържете с хора, с които сте играли преди. Имайте предвид, че в MMO, просто се натъквате на някого няколко пъти. Може да не го осъзнавате, но в реалния свят не виждате едни и същи хора толкова често, колкото си мислите, освен ако не е в магазин или конкретно място за събиране като училище или ресторант. Така че, ако имаме група от съмишленици, които също харесват това, в което се намирате, на теория е добро. Тя трябва да ви позволи бързо да намерите група и да влезете в съдържанието, което искате да играете.

Трябва. Аз съм на път да проповядвам на хора тук, защото ако сте играли в MMO за известно време, вие вече знаете какво ще кажа. Реалността е, че гилдиите ... се провалят в цялото социално нещо.

Първо, има няколко вида гилдии. Светът на Warcraft спам в гилдията е бил често срещан в търговския чат и бихте получили няколко стандарта. Социалните гилдии, които се сърдят на вас за това, че не говорите достатъчно и приключенски, изравняващите гилдии, които се сърдят на вас за това, че не сте стигнали достатъчно, а понякога и говорят, нападайки гилдии, които имат 10 "основни" нападатели, така че никога няма място за проникване като нов член, PvP гилдии, които поставят акцент върху арена игра, като че ли това е начин да получите спонсорство или нещо подобно, "зрели" гилдии, което означава, че мислят, че клетвата е готино, а моят саркастичен фаворит "ние съществуваме, за да се възползваме от гилдията но освен това не правим нищо "гилдии".


Наричам този последен ефект на "трясък-гилдия". Тези гилдии ще наемат най-трудното, ще се опитат да накарат най-много хора, а играчите само ще вършат нещата в света и играчите в гилдията ще бъдат възнаградени, ако действително играят или не. Всичко от по-бързото време за регенерация на огнище до по-бърза скорост на монтиране за достъп до любители не може да се получи по друг начин. Механикът не възнаграждава работата в екип, а само награждава, че е топло в гилдията. Така че системата възнаграждава хората за събиране на най-много тонове. Ето защо ги наричам "гилдии".

Pokeguilds са лесни за пренебрегване и идентифициране. Всяка гилдия, която ви кани за великия подвиг на стои в аукционна къща? Pokeguild. Не, истинският проблем е общата култура на гилдията. Не става въпрос за това, което искаш, а за това, което искат. Или на по-реалистично ниво, това, което майсторът на гилдията иска.

Погледнах списък от случаи и нападения в Светът на Warcraft за това шоу. Преди да имат функцията „търси група“, от вас зависи да намерите хора, с които да извършвате тези случаи. В резултат на това, за първата година и половина играе WoW, аз играе почти никакви подземия. Не беше заради липсата на играчи, а заради липсата на играчи, желаещи да направят „старо съдържание“ или нещо друго, освен „най-новото нещо там“.

Когато се появи LFG, тя отвори вратите и всъщност ми позволи да видя повече съдържание, което играта трябваше да предложи.Но дори и тогава, докато разглеждаме този списък, направих само част от съдържанието, което играта трябваше да предостави, и само това, което LFR функцията щеше да ми позволи. Никога не съм имал възможност да стартирам съдържанието на Lich King Rid до години по-късно и никога не съм изпълнявал по-голямата част от съдържанието на Burning Crusade, нито Cataclysm.

Причината беше, честно казано, гилдии. В по-голямата си част гилдиите не искат да пускат старо съдържание. Прогресията и набезите на гилдиите не искат да губят времето си върху тях, тъй като имат по-важни съоръжения, отколкото старите парчета, които могат да паднат. Така че човекът или момичето, управляващ гилдията, няма да си направи труда да разбере идеята, за да организира нещо, което няма да им даде по-добри номера. Интересно е, че някои гилдии биха отишли ​​след старото съдържание за постиженията на гилдията, а ако имате късмет, може да ви поканят на стария рейд за постигане на гилдията.

Въпросът, който танцувам наоколо е, че съм бил изключен от съдържанието, което плащам заради социалния натиск за по-добри числа. Не заради липсата на умения, нито поради липсата на прилична екипировка, а защото единственото средство, което съществува, за да се формират групи, които да ги управляват, просто няма да направи „древно съдържание“. На него се гледа като на загуба на време. Това е като да плащате да гледате филм, но бързо да преминете към последните 10 минути, за да гледате отново и отново.

Както винаги, има изключения. Бях в гилдия, която е изпълнявала старо съдържание, веднъж в синя луна. Това е всъщност как аз трябва да видя края на историята Lich King. Това обаче не продължи дълго. Дойде една точка, когато една вечер бях с тях, а на следващата вечер не ме чуваха набързо и канеха други да завършат мисията с така наречените „основни“ играчи.

Това всъщност ме води до злополучен страничен ефект на гилдията. В по-голямата си част това е гимназия. Не искам да кажа това в един ласкателен розов цвят на добри стари дни. Искам да кажа, това е най-грозната част от социалната сцена на гимназията. С кого излизаш, с кои партии ходиш, с какви дрехи носиш, с каква клика си, с кого да получиш това, което искаш. Единствената разлика е, че не правиш нещо в шкафчето, за да покажеш доминиращо положение.

Доказателство? Повечето от тях са истории или неща, които съм виждал, но нямам видео за това. Един от моите приятели беше понижен от "А-отбора" на гилдията за избор на реалност по време на играта. Друг приятел беше "вдигнат" от най-високо оценената гилдия на своя сървър и каза, че трябва да спазва напълно тоон отгоре надолу, изчиствайки личните си ресурси в играта, за да го направи. Двамата му пуснаха две седмици по-късно, когато човекът, когото наистина искаха, стана на разположение.

Това дори не влиза в историите на ужасите на гилдията, които мога да изтръгна. Имах толкова много лоши преживявания в гилдията, че всъщност ме изключи от присъединяването към гилдии във всяка игра, която играя. Между лъжливите обещания, егоистичните нагласи на лидерите на гилдиите, принудителната гилдийна гордост и натиск да се наемат "повече хора" за гилдията ...

По дяволите, звучи като култ. Всъщност много от тях стават такива. Някои по-лоши от други, като гилдии, управлявани от рецензенти за интернет игри, които наистина не играят на MMO, но имат хиляди абонати, които ги следват. Тези момчета получават приятелите си, за да успокоят гилдията и тя се превръща в кой може да смуче най-трудното за офицерите, така че те могат да бъдат почти близо до човек, когото те фенбукват. Не че съм ядосан.

Нека се върна в началото. Казах, че гилдиите са един от факторите за това защо напуснах Светът на Warcraft и това не е преувеличение. Уморих се от нахалното отношение не само от гилдии, но и от Blizzard. Чрез системата за награждаване на гилдията беше ясно, че играта принуждава играчите да влязат в гилдия. Ако не сте в гилдия, ще бъдете наказани за това. О, разбира се, те го въртят малко и ги наричат ​​"награди на гилдията", но нека го наречем това, което е. Искаш ли да се самотен вълк пътя си през играта, вие ще страдат за решението си. Ако влезете с гилдия, дизайнерите на игри ще направят играта по-лесна за вас.

Важното тук е да зададе въпрос, който ще бъде неудобен. Защо трябва да се възнаграждават или дори да съществуват гилдии? Можете да създадете екип или да стартирате копия или да общувате с хора чрез списък с приятели, така че защо да ги правим част от него? Честно казано, защото разработчиците на игри НЕОБХОДИМ ни да ги гилдираме.

Говорих за това и преди, но MMO са уникални по отношение на това как те печелят пари в игралната индустрия. Те се нуждаят от устойчиви приходи, за да стартират сървърите. И тъй като не могат редовно да актуализират съдържанието си, те трябва да разчитат на няколко трика, за да пазят хората да играят. Техники на кутия на Skinner, забавяне на напредъка на играчите и дори натиск от страна на партньорите.

Социалният натиск е много силно влияние върху живота ви. Както се наблюдава от много други, защо някои хора играят Светът на Warcraft дори и да го мразят? Индивидуалният играч обикновено казва "всичките ми приятели го играят, така че искам да излизам с тях". Социално влияние. Иронията е, че повечето от тези играчи също ще се закълнат нагоре-надолу, че те са неконформистични индивидуалисти, които също използват „бисквитка“ за тяхната класа, която са получили от уебсайт „най-добри сгради“.

Ще го оставя да потъне за миг. ... Добре, обратно.

В замяна на това, гилдията ще формира фалшива социална връзка в себе си, за да създаде илюзия за приятелство между участниците. Всъщност вие наистина не познавате повечето от тези хора. Това е това, което те прави за еднократна употреба, ти си само топло тяло, което е средство за собствените си егоистични цели. Осъзнавам, че някои гилдии са различни и всеки един от вас е изключението, но имам много негативна гледна точка за този вид нещо с причина.

Въпросът е, че дори илюзията за приятелство е достатъчна, за да задържи някои хора в игра, която иначе не харесват. Това е друга част от човешката психология, която обичаме да се чувстваме като част от нещо по-голямо от нас самите. Трябва да се чувстваме така, сякаш сме част от общността толкова много, че сме готови да се примирим с много неща, на които не ни харесва, само за да го получим. И честно казано, игри като WoW разчитат на този натиск от страна на връстниците, за да ви предпазят от $ 15 на месец в джобовете си.

всеки път, когато правя показване като това, коментарите са изпълнени с изключения от правилото. Хората ще ми кажат, че са в голяма гилдия, пълна с играчи, които всички знаят лично и се разбират и правят нещо един за друг, това е страхотно. Други хора ще ми кажат, че трябва просто да продължа да търся, докато намеря идеалното си прилягане. Виж, искам да играя, а не да играя приятелката си. Нито приятел по този въпрос. Моето схващане е, че виртуалната гилдия не е заместител на истински приятел. Знаеш ли, приятел ще ти помогне да се преместиш, добър приятел ще ти помогне да преместиш тялото? Истинският приятел ще ви помогне да планирате прехода към статус „тяло“. … Някои от вас ще получат тази шега по-късно.