Какво е говеждото и дебелото черво; Защо не повече игри за оцеляване Нека играчи ферма & търсене;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Какво е говеждото и дебелото черво; Защо не повече игри за оцеляване Нека играчи ферма & търсене; - Игри
Какво е говеждото и дебелото черво; Защо не повече игри за оцеляване Нека играчи ферма & търсене; - Игри

От както Minecraft официално издаден през ноември 2011 г., игрите за оцеляване са основна част от графика за издаване на видеоигри. Игри като Ден Z, Ръжда, Гората, Ковчегът: Развитието на оцеляването, и много други наистина са ударили кабел с геймърите.


Въпреки това, липсва характеристика на някои от тези игри, която е оставила дупка в сърцата на много играчи: земеделие. Сега, аз не искам тези игри да излязат Симулатор за земеделие на нас, но има нещо важно, както механично, така и тематично, което се губи, когато земеделските или земеделски характеристики останат на пода на помещението за рязане.

От всички игри, които споменах по-рано, три от четирите (ръжда, Ден Z и ковчег) имаше селскостопанска механика. Може да забележите, че тези три са едни от най-известните игри в жанра. Не казвам, че това е пряко заради техния селскостопански механик, но селскостопанските механици помагат да обслужват две основни цели.

В тези три игри гладът е основен аспект на геймплея. Ако не ядете, вашата издръжливост, а понякога и вашето здраве, ще падне, докато не умрете. Може да отнеме повече време, отколкото да се изстреля в гърба или да падне от скала, но това ще се случи.


Така че сега, когато трябва да ядете, ви се предлагат два варианта: земеделие, което е по-безопасно, но може да отнеме известно време, или да се почисти, което може да е бързо, но също така е по-вероятно да доведе до смъртта ви. Някои играчи могат да решат просто да измислят, да живеят като животни в гората или сред пепел от пост-апокалиптична източна европейска страна.

Селското стопанство, обаче, дава възможност на играчите да изградят своите доставки и да бъдат по-добре подготвени, когато се занимават със света около тях. Земеделието също води до инвестиции, което прави изграждането на бази и отблъскването на атаките много по-важно. Селското стопанство, ако се прави правилно, води до потапяне на играча в света на играта. Без него светът понякога може да се почувства само малко. Въпреки това, има нещо повече за земеделието, отколкото това, което е на повърхността.


Тематично казано, земеделието сигнализира за промяна както в играча, така и в света на играта. Това показва, че дори в ранните си етапи, играчът започва да огъва света към техния каприз. Някои игри не могат да въвеждат земеделие до края на играта, когато базата е установена, и са събрани достатъчно доставки, за да се направи такова начинание осъществимо. Други могат да го въведат в урока и да изискват от играча да инвестира известно време в него, ако се надява да издържи един ден в света на играта.

Независимо как го правят, земеделието съществува като физическо проявление на силата на играча. Представете си какво е дадено за един играч да премине от малка ферма към плантация. Представете си да преминете от една култура към много. Можете да видите напредъка си в много неща в една игра за оцеляване, като къща, но много рядко други проявления на власт всъщност ви предоставят нещо. До края, когато сте променили цялото поле, остров или биома, за да отговарят на вашите нужди от земеделие, ще видите наистина ефекта, който сте имали върху вашия свят. Вие вече не сте просто оцеляване, вие процъфтявате.

Сега, защо не повече игри включват селскостопанска механика? От това, което съм описал, тя трябва да звучи като най-доброто нещо в игрите, тъй като способността да скочиш. Е, има много причини за това. Най-очевидно е, че може да не отговаря на това, което играе. Някои игри просто не са за превземане на света на играта.

Може би светът на игрите е безнадежден и безполезен, а идеята за самостоятелност може да противоречи на темите на играта. Би било странно, ако игра като Жив съм, игра за оцеляване, поставена в пост-апокалиптична Америка, трябваше да се съсредоточи върху селското стопанство, когато всичко останало се отнасяше до борба и преодоляване.

Някои игри харесват Гората са повече съсредоточени в борбата. Защо да губите време да отглеждате моркови, когато бихте могли да хакнете някои голи канибали до смърт с брадва? Какво, ако по-механично казано, програмистите и дизайнерите имат само няколко функции, които биха могли да поставят в играта в рамките на техния график и бюджет? Ако искате да направите забавна игра за оцеляване, бихте ли се съсредоточили върху селското стопанство, вместо на движението, изчистването и борбата?

Земеделието не е идеално за всяка игра, точно както Farming Simulator 2017 не е за всеки играч. Въпреки това, повече игри за оцеляване определено трябва да обмислят добавянето на земеделие към списъка им с функции за игра. Ако искат играчът просто да оцелее в своята игра за оцеляване, продължете напред и не обръщайте внимание на земеделието.

Но ако искат вашият герой да поеме и завладее света, да го огъне на волята им и да стане истински господар на своята съдба, трябва да го добавят.

Алтернативно, може би те просто искат вашите играчи да се закачат за успеха на отглеждането на фалшиви моркови и домати. Каквото и да работи за тях. Докато има семена за засаждане и пшеница за жътва.