Преглед на подразделението

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
ОБЗОР TRX Тренировка для НАЧИНАЮЩИХ
Видео: ОБЗОР TRX Тренировка для НАЧИНАЮЩИХ

Съдържание

През март тази година, Ubisoft Massive пуснаха онлайн шуутър от трето лице, Отделът. И момче, имам ли смесени мнения по този въпрос.


Изненадващо ангажиращо

Отделът е празен и посредствен опит, но едновременно с това беше невероятно удовлетворяващ за консумация. По всички точки трябва да мразя Отделът, История без никаква плът, геймплей с малко разнообразие и свят на върха на интереса. Но аз се озовах пристрастен. Завършване на всяка мисия от всяка страна, всяка среща, отчаяна да спечели следващото ми парче от плячката.

при WhatshouldIplaytoday предоставяме специална порода преглед. Твърде много прегледи предлагат общи фрази и хиперболични прилагателни. Този преглед има за цел да направи реални сравнения с игри, които може да сте обичали или да ви мразят. Затова можете да създадете усещане за това как се чувства играта, без дори да я играете. Това, разбира се, е отговорен за това, че предлагаме обща преценка къде работи играта и къде не. Така че нека се потопим направо в него.

Кухнен свят

Отделът има малко месо на костите си по отношение на разказ и световно строителство. Настройката в Ню Йорк съдържа обща интрига, докато стъпвате напред в нея за първи път. По улиците се стичат торби за боклук, колите са изоставени, къщичките са претърсвани, всяко кътче и купола са облицовани с тънък сняг. Ню Йорк се разпадна под тежестта на смъртоносна пандемия.


Като таен оператор на Отделът Вашият дълг е да върнете контрола на този веднъж горд град на съответните власти и да потърсите лекарство от този смъртоносен вирус. Интересна концепция. Историята обаче не се развива отвъд това. Всяка улица е копие на предишната. Изрязаните сцени са малко и далеч, като по-голямата част от разказване на истории се осъществява чрез радио разговори. За героя ви няма развитие на персонажа. Те са мълчаливи и емоционални през цялото преживяване.

В по-голямата си част ще прекарате дните си в Ню Йорк, за да простреляте членове на три различни банди. Отделът прави малко, за да разграничи тези врагове или да осигури на играча достатъчно мотив, за да ги ангажира. Група мъже стоят на улицата и обсъждат нуждата си от храна. Аз ги гледам от разстояние. Те носят качулки и имат червени ленти над главите си.

Така че трябва да ги убия, нали? Аз ги убивам, преди да ме видят. Само група момчета с качулки, които бяха гладни. Както казах, Отделът не поставя най-голямо внимание в наративното или световното изграждане.


Спасителната благодат на дивизията

Затова обсъдихме механиката за стрелба, системата на покритието и честотата на плячката. Обаче най-разделящият и нетърпеливо очакван аспект на тази игра е мултиплеър. И по тази тема имам смесени чувства.

Спадът в отпадането на кооперацията по време на мисии с разкази е фантастичен. Координирането на плановете и съпътстващите маневри с приятели е взрив и е също толкова забавно да се влезе с няколко случайни играчи. Определено става дума за оживление от страна на член на отбора, когато бъдеш свален, и да видиш добавения хаос на други играчи в престрелка винаги усилва действието. Дали познати приятели или мълчаливи непознати, препоръчвам ви да играете онлайн за цялото време делене опит.

Въпреки това Тъмната зона не е толкова приветлива. Отделът играч срещу играч арена е страхотна територия, и единствената дейност след играта, която да ви отнеме времето преди следващото разширяване. Проблемът с тази област, без надежден екип, често е лесна мишена за други играчи.

Понякога някакъв чужд човек би ми помагал, когато ме притиснат няколко висши рикъри (един от трите вида банда). Но в по-голямата си част бях застрелян от по-големи групи, преди да мога да осигуря ценна плячка. Тъмната зона можеше да бъде фантастичен начин да се запази дивизията жива, но когато елитарното единство се оценява и се лови соло играча, липсата на дълголетие на този опит става очевидна.

Заключителни мисли

Затова съм разкъсан дивизиятавъпреки солидната му механика от трето лице и ангажиране на възможности за кооперация, той крещи посредствен във всеки друг смисъл. Липсата на мисъл, вкарана в разказа, свят, който може да стане невероятно изморителен, и раздразнителен краен опит в играта. Отделът е игра, която ще трябва да опитате сами. Това е забавно преживяване, за което не съжалявам, че влагам 30 часа.

Но аз се наслаждавах на това, заради желанието ми да придобия нова плячка и да изпитам усещането за по-мощно оръжие. Ако се надявахте на Последният от нас тогава, дори прилична история Отделът със сигурност ще падне.

Нашият рейтинг 8 Въпреки солидната механика на трето лице и тренировъчни възможности, дивизията разкрива посредственост във всеки друг смисъл. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки