Какво е наистина необходимо, за да направят VR MMOs реалност & търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Какво е наистина необходимо, за да направят VR MMOs реалност & търсене; - Игри
Какво е наистина необходимо, за да направят VR MMOs реалност & търсене; - Игри

Съдържание

Ако сте следвали най-новите тенденции в развитието на игрите, тогава сте добре запознати с всичкия атрактивност на виртуалната реалност.


Предишни конференции вече ни показаха някои зрелищни демонстрации. Виждали сме мащабни планини, стреляха елити и потвърждаваме естествения страх от видовете. Докато мога да потвърдя, че те не са ни забавни, някои геймъри - включително и аз - се чудя колко далеч може да ни отведе виртуалната реалност.

Слуховете говорят за Sword Arts Online виртуалната реалност MMO само подхранваше това любопитство. Въпреки че в крайна сметка се оказа фалшив, самата идея за нея повдигна още по-важен въпрос:

Какво е необходимо да се направи виртуална реалност MMO работа?

Climb е чудесен пример за това как може да бъде игрите във виртуалната реалност.

Първи неща, първо, нека разбием "виртуалната реалност MMO".

MMO, означава Масова мултиплеър онлайн игра, Това е игра, която поддържа голям брой хора, които играят едновременно. Виртуална реалност е нова компютърна технология, която възпроизвежда среда. Той симулира присъствието на потребителя и им позволява да взаимодействат с него.


За да запазим нещата прости, ще използваме Oculus Rift като справка в цялата статия.

ММО на виртуална реалност не е нищо повече от редовен MMO. Този път обаче той подкрепя виртуалната реалност. На теория изглежда възможно, но практикуването му може да е малко по-трудно.

За да се превърне в реалност, разработчиците първо трябва да разгледат две неща: железария и Дизайн на играта.

При цена от $ 599.99 Oculus Rift струва повече от средния ви компютър.

железария

Разработчици, които желаят да създадат виртуална реалност MMO трябва да разгледа:

  • хардуер, принадлежащ на плейъра
  • и хардуер, принадлежащ на сървъра

За съжаление и двете ще бъдат доста скъпи.

Хардуер, принадлежащ на плейъра

Виртуалната реалност е вълнуваща. За съжаление, повечето хора не успяват да разберат количеството енергия, което всъщност е необходимо за поддръжка на специални слушалки за виртуална реалност. Много малко вероятно е вашият стандартен компютър да направи разфасовката.


Миналата година, Oculus Rift пуснаха препоръчителните спецификации на компютъра. По-долу са най-важните компоненти, необходими за приличен опит.

  • Nvidia GTX 970 или по-висока
  • Процесор Intel i5-4590 или по-висок
  • 8GB RAM
  • HDMI изход

Двете неща, на които трябва да обърнете особено внимание, са графичната обработка (GPU) и централния процесор (CPU). В комбинация тези две суми възлизат на $ 500. Спецификациите може да изглеждат неестествено високи, но причината за това е съвсем проста: виртуалната реалност изисква по-висок кадър, за да даде възможно най-доброто преживяване. И за да подкрепите по-високите стойности, трябва да имате повече сила.

Witcher 3 е една от малкото игри, които поддържат 4K резолюция.

За разлика от традиционния компютърен монитор, резолюциите на слушалките с виртуална реалност се представят отделно за всяко око. По същество, това е като рендиране на два отделни монитора. Нека не забравяме, че стандартната FPS за виртуалната реалност е 90 кадъра в сравнение с 60. Ако някога сте играли на 4K резолюция, ще разберете колко трудно е да се поддържа постоянна 60 FPS. Сега си представете, че се опитвате да поддържате 90.

За да извлечете максимума от опита си с виртуална реалност, вашият хардуер трябва да бъде достатъчно силен, за да издържи невероятно количество изчислителна мощност.

Така че това, което потребителите трябва да разгледат, може да бъде обобщено до следните четири:

процесор

Централният процесор отговаря за обработката и обработката на всички ваши изисквания. Най- Oculus Rift екипът за разработка препоръчва процесор Intel i5-4590 като минимум.

GPU

Тъй като това може да доведе до прекъсване на Вашия опит, Вашето графично обработващо устройство е най-важният компонент, който трябва да се разгледа. Правилният опит за виртуална реалност изисква значително количество енергия, за да се поддържа постоянно 90 FPS. Всеки кадър по-малък може да доведе до главоболие или от болест на потребителя. Официалната препоръка от Oculus е Nvidia GTX 970.

RAM

RAM действа като тип памет вътре в компютрите. Както повечето видео игри, 8 GB RAM трябва да бъдат повече от достатъчно, за да се справят с нуждите на виртуалната ви реалност.

Дънни платки

Вашата дънна платка е основата на вашия компютър. Едно от другите изисквания на слушалките за виртуална реалност е да имат достъп до два USB 3.0 порта.

Ще бъде скъпо да се изпълнят всички тези изисквания. И така, каква е първата стъпка към превръщането на виртуалната реалност в ММО?

Получаване на необходимия хардуер.

Успехът на виртуалната реалност MMO е единствено на хардуера на играча и при сегашните му разходи успехът е много малък.

От пускането си през 2004 г. World of Warcraft струва $ 200 милиона за поддържане.

Хардуер, принадлежащ на сървъра

Изпълнението на MMO не е лесно. Въпреки, че те са много привлекателни, една от основните причини, поради които разработчиците са склонни да избягват MMOs е поради изтощителната и скъпа задача за поддържане на специален сървър.

В MMO сървърът има множество отговорности. Той е отговорен за:

  • Сравняване на това къде сте с други играчи.
  • Докладва колко изцеление или повреда сте направили или взели.
  • Възлага на компютъра ви да показва различни анимации по команда.
  • Определя каква плячка се изпуска.
  • Изчислява вероятността за контакт с атаките ви.

В случай на виртуална реалност MMO, нищо не се променя, с изключение на факта, че тя трябва да поддържа машини за виртуална реалност.

Латентността може да доведе до прекъсване на мултиплеър. Необходимо е VR MMO нула латентност.

Виртуалната реалност е всичко за потапяне. Един от най-големите проблеми с MMOs е латентността. латентност, за тези, които не знаят, е основно забавяне. Например, ако ударите чудовище, времето между удрянето на чудовището и увреждането на чудовището е латентност. Никой не се интересува от ниска латентност, но има голяма латентност много забележим.

Ако най-голямата продажна точка на виртуалната реалност е пълното потапяне, е необходим сървър, способен да обработва всички задачи без забележимо забавяне. За съжаление това ще струва много пари.

В момента токшоуто на виртуалната реалност е най-близкото до MMO.

Да обобщим частта от хардуера на това, което е необходимо, за да направим MMO за виртуална реалност.

За да стане това реалност, разработчиците първо трябва да разгледат какъв хардуер има средният играч. В момента разходите за поддържане на виртуалната реалност са твърде високи, за да достигнат до масовата аудитория. По същия начин, компанията струва много повече, за да поддържа сървър. Способността на ММО да привлича аудитория е показателна за бъдещия й успех и честно казано, ще бъде много трудно, когато целевата аудитория в момента е много малка.

Дизайн на играта

Сега, след като изтеглихме хардуерните изисквания, нека да разгледаме дизайна на играта.

За да може ММО за виртуална реалност да се превърне в реалност, тя трябва да бъде изградена от самото начало, само с оглед на виртуалната реалност.

Не, не може да има опция за използване на традиционен монитор. Не, не можеш изведнъж да решиш да се върнеш към старите си компютърни начини. Казвам това с множество причини.

  • От една страна, игри виртуална реалност изискват много процесорна мощ. Околната среда, която симулира, идва на цената на жертвата на графиките, които нашето поколение геймъри са дошли да обожават. Има причина, поради която все още предстои да видим невероятно реалистични кадри с виртуална реалност - това би изисквало лудо мощен компютър. А виртуалната реалност MMO ще има графики, които може да не се превеждат толкова добре на традиционния плосък екран.
  • Второ, разработчиците ще трябва да намерят начин да реализират всички характеристики на вашето стандартно устройство за виртуална реалност. Някои слушалки поддържат движението на очите, някои не. Някои поддържат 360 движение на главата, някои са много ограничени. Терминът виртуална реалност е много неясен. Дали виртуалната реалност завършва със слушалки? Или отиде по-далеч от това, намирайки начин да включи и движението на крайниците? За да се направи MMO за виртуална реалност, разработчиците трябва да разгледат поддържания от тях стандарт за виртуална реалност.
  • Трето, необходим е потребителски интерфейс, който не прекъсва потапянето. Повечето MMO имат някакъв потребителски интерфейс (UI). Дори игри като Втори живот - игра, в която няма бой и традиционните елементи на MMORPG - използва един. MMO изисква някакъв потребителски интерфейс и за мен е невероятно трудно да си помисля за интерфейс, който не нарушава създадената потапяща виртуална реалност.

Макар и да не беше най-хубавият, интерфейсът на TESO беше много минимален в сравнение с повечето.

Хардуерът може да не е единственият фактор, който може да направи успех на MMO на виртуалната реалност. Дизайнът на играта е също толкова важен.

Възползвайки се изцяло от функциите на слушалките, задаването на стандарт за това, което е позволено, и създаването на потребителски интерфейс, който не прекъсва потапянето на играчите, са необходимите елементи на дизайна на играта, необходими за създаване на виртуална реалност.

заключение

В крайна сметка, шансът за виртуална MMO излизане е много малък. Целевата аудитория е твърде малка и ще има много предизвикателства, които ще попречат на играта да стане успешна.

Но ще отговоря отново на въпроса.

Какво наистина е необходимо, за да може виртуалната реалност да работи правилно?

Необходимо е:

  • по-достъпни слушалки за виртуална реалност
  • машини, които са по-лесни за получаване и могат да изпълняват VR софтуер
  • време и пари, необходими за поддържане на сървър
  • голяма целева аудитория
  • добре проектиран потребителски интерфейс

Аз не очаквам успешна виртуална реалност MMO скоро. Честно казано, не очаквам никога. Но ще призная, че игра, в която физически мога да погледна NPC, за да си взаимодействам с тях, звучи страхотно. Така е и възможността да се удари на практика друг играч, въпреки че е на разстояние един от друг. Именно тази идея превръща потапянето на съвсем ново ниво.