Еволюцията на игрите - и защо е гадно

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Кто на самом деле правит этим миром?
Видео: Кто на самом деле правит этим миром?

Съдържание

С последното добавяне на DOOM 2016, формира се много тревожен модел за еволюцията на игрите. Те не се развиват, стагнират - или в най-лошия - те се прехвърлят.Това, разбира се, е субективно мнение, но има някои доказателства в пословичния пудинг.


Нека погледнем четирите етапа в еволюцията на игрите, за да разберем къде отиваме с рестартирания и повторно въображение, като наскоро освободения DOOM:

Първата игра от поредицата

Ние знаем, че обикновено първото заглавие на която и да е поредица е мястото, където разработчиците и дизайнерите влагат много усилия и сърце в своята игра. Те правят „най-добрия си крак напред”, защото искат играта да успее.

Повечето игри показват това доста добре: помислете ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, първият Марио игра Call of Duty, Междузвездни войни и така нататък. Тези игри, макар и не винаги перфектни, ни дадоха достатъчно, за да ни интересуват.

Втора игра: повече съдържание, по-добра графика

Първото нещо, което повечето разработчици правят с втората игра, е да добавите още. Програмистите и програмистите обикновено се вълнуват от възможността да „дадат на играчите това, което искат“ и да им дадат онова, което не могат в първото заглавие. Мисля Silent Hill 2, Сянката на Колоса, DOOM II или Междузвездни войни Battlefront II.


Трета игра: по-добра графика, едно и също съдържание

По това време изглежда, че разработчиците стават мързеливи, докато играчите искат повече от това, което винаги получават. Така че дизайнерите не смеят да опитат нещо ново. Като геймъри, имаме много власт в това, което дизайнерите ще ни дадат. И колкото повече крещим, викаме, просим, ​​или искаме, толкова повече лицето на игрите ще се промени.

Мисля за DOOM 2016, Това не е лоша игра, това не е това, което казвам, обичам играта, но тя е в застой. Това наистина не предлага нищо ново. Това е просто друго DOOM игра с по-добра графика.

Четвърта игра: дори по-добра графика, по-малко съдържание

И тук ние се сблъскваме с настоящата еволюция в игрите. Те умират в своето съдържание - дават все по-малко на играчите, за да се погрижат за по-широка аудитория. Крайният резултат е, че по-старите игри са по-добри от по-новите култури, които наистина не трябва да се случват.


Примери за това са Светът на Warcraft Cataclysm, Skyrim или Star войни Battlefront III.

Dragon Age ще бъде добър пример. Dragon Age: Origins беше фокусиран върху тактиката, много възможности за избор на характер и до 100 часа игра. Dragon Age II беше лишен от повечето от персонализирането на героите, RPG елементите, и бе направен като цяло много по-лъчезарен.

Защо се случва това?

Защото геймърите са мързеливи. Помислете за това: имате само толкова много часове през деня, вие искате да използвате малкото, което трябва да направите нещо забавно, и че ви харесва. Вие се наслаждавате на игри, така че търсите игри, които са лесни за научаване. Cue някога един хорър игра някога.

Всеки ден откриваме нови начини да направим игрите по-лесни, по-опростени, по-рационализирани и „по-добри” за по-младото поколение. Вземете концепцията за VR - ние дори вече не трябва да държим контролер.

Ужасни игри са все още опростени по природа; Колкото по-малко можеш да направиш, толкова по-добре. В момента, в който трябва да мислите прекалено много, той ще ви измъкне от тъмната атмосфера и призрака на играта. Вие не искате стръмни криви на обучение, искате да се забавлявате сега, И тази концепция прокарва пътя си към други игри.

Идеята е толкова вкоренена в нас, че когато видим една игра на ужасите (и можете да приложите това към FPS / MMO / Стратегия), ние обикновено вече знаем как да я играем - това е смъртта на иновациите. Тези теми - амнезия, зомбита, болници, страховити снимки, светлина, изчезнали деца - се преправят до такава степен, че става смешно.

Ще се промени ли?

Не, освен ако не направим нещо по въпроса. И с начина, по който нещата изглеждат сега, геймърите не го правят искам да направя нещо по въпроса. Ролевите игри се рационализират, стратегическите игри заглушават стратегията, темите се преразглеждат до смърт, а всеки тийнейджър и триоката му котка са кодери.

Наистина няма смисъл да се борим с него. Просто затворете очи и оставете реката на прехвърлянето да ви отведе до своето опростено безсмислено щастливо място - заглушен геймплей и всичко останало.