Какво се случва с Riot Games в 2017 & търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Какво се случва с Riot Games в 2017 & търсене; - Игри
Какво се случва с Riot Games в 2017 & търсене; - Игри

Съдържание

Нещата изглеждат много загрижени за НК и сплит на ЕС за 2017 г., както се чувствам - поради обширни изследвания - като Riot Games събаря чука върху професионалните си отбори, професионалните играчи и спонсорите на екипите по отношение на рентабилността и финансовия успех.


Неумолимата публикация на Reddit на Tryndamere

Собственикът на организацията Team SoloMid Esports, Анди "Реджиналд" Дин, имаше интервю с theScore Esports, който беше публикуван в YouTube. След това интервюто беше публикувано на подзаглавието r / leagueoflegends. Марк "Tryndamere" Мерил, главен изпълнителен директор на Riot Games, остави дълъг коментар (видян по-долу), който създаде много спорове.

Това не беше взето много добре от Майтапи общност. Техните основни аргументи са:

  • Плюсовите играчи на Reginald са едни от най-високо платените в LCS, предлагайки предимства като здравеопазването преди всяка друга LCS екип
  • Реджиналд твърди, че конкурентните екипи са инвестирали повече в CounterStrike: Глобална офанзива, което прави повече пари от продажбата на стикери от екипа Riot Games ' плаща LCS отбори за стипендии за играчи, докато той избира да инвестира по-голямата част от средствата си Майтапи екип
  • Кристофър "Монтекристо" Микелс, бивш LCS Собственикът на екипа и анализаторът заяви, че никой не прави милиони долари от LCS в момента е много скъпо да стартирате LCS екип и няма достатъчно форми на приходи в Лига на легендите да го направя наистина полезно. "

След реакцията на общността, Merrill редактира оригиналния си пост, в резултат на което:


Със сигурност всички забелязаха, че въпреки че се опитват да покрият стъпките му и изглеждат по-отворени, аргументите на Мерил в редактираната версия все още не знаят за факта, че LCS екипите се възползват повече от това да инвестират в другите си дестинации, отколкото в техните Майтапи дежурства.

В този момент Реджиналд пусна официалния си отговор на Триндъмер Reddit коментари.

Базирайки се на коментара на Марк, има усещането, че Riot вярва, че собствениците на екипи правят много пари LCS и инвестирайте в други спортове, но това е далеч от истината. Инвестирах повече в NA LCS от всеки друг екип. Вместо да инвестирате в други игри по-рано като Dota 2 и CS: GO; TSM е изразходвала милиони за съдържание, играчи и персонал за подкрепа LCS, Предоставихме първата игрална къща в NA преди да имаме спонсори и сме първите, които са осигурили ползи за здравето на играчите.


С течение на времето, LCS стана по-взискателна и рестриктивна и динамиката на взаимноизгодните отношения станаха по-едностранчиви. LCS споделиха спонсорите на екипа, които са необходим източник на приходи, че не могат дори да отидат зад кулисите, за да гледат как играчите се конкурират. Екипите не могат да имат спонсорска марка за напитки или шапки. Logitech е един от нашите най-добри и спонсориращи спонсори и те просто не могат да получат видимост чрез нас, в които се състезаваме LCS защото не можем да носим слушалките си, докато се състезаваме. Трябваше да настояваме безкрайно, за да получим разрешение за нашите служители, просто за да можем да снимаме зад кулисите. LCS дори заплашиха, че ще ни глобяват, ако не премахнем спонсорското съдържание от канала ни в YouTube,

Долната линия е, че LCS стипендията покрива само част от разходите за LCS операции на екипа. В резултат на това приходите от спонсорите на екипа са абсолютно необходими, но настоящите LCS Системата е водеща спонсори на екипа за намаляване на подкрепата или - много по-лошо - помисли за пренасочване на подкрепа към електронни спортове, различни от LoL.

Можете да прочетете пълното изявление тук. Отговорът на Реджиналд към коментарите на Марк - По-малко

LCS екипи искат промяна

Писмо, на което е написано Riot Games ръководители от няколко LCS екипи, включително Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K и други бяха получени от Slingshotesports.com. Единственият отбор, който не подписваше, беше Ехо Фокс. В това писмо конгломератът на LCS екипите изброяваха промените, които искаха да бъдат внедрени в LCS в близко бъдеще.

1. Липсата на сигурност на работното място, справедливо обезщетение и по-дълги кариери за играчите, причинени от недостатъчна компенсация и изпадане;

2. Щетите за способността на екипите да инвестират LCS играчи, причинени от недостатъчна компенсация и изпадане;

3. Отслабващите отношения между феновете и LCS причинени от изпадане;

4. Щетите за спонсорство на екипа, причинени от изпадане и LCSограничения на спонсорите;

5. Ефективното елиминиране на пътя към pro, причинено от необходимостта на екипа да пренасочи ресурси от LCS към Challenger в резултат на недостатъчна компенсация и изпадане;

6. Финансовите затруднения, претърпени от екипа, причинени от недостатъчна компенсация, изплатена на екипите.

Riot Games отговориха с система за тълкуване, която би добавила пари към наградния фонд на Световното първенство за 2016 година. Това повече от удвои басейна от $ 2.13M US на $ 5.07M US. Те издадоха и този продължителен видеоклип.

Много собственици на отбори са критикувани Riot Games казвайки, че неотдавнашното прилагане на системата за масово финансиране на Световното първенство за 2016 г. не е било достатъчно и не помогна с нищо дългосрочно.

Последната сламка

Последният спор ще бъде Riot Games ' използваните методи за оказване на натиск върху всичките им LCS екипите се регистрират за 2017 година.

Всички квалифицирани LCS екипи са подписали за 2017. Как би Riot Games бъдете в състояние да постигнете това, без да се съобразявате с изискванията на Писмото?

Изглежда сякаш близки източници за някои отбори и за Riot Games са докладвали, че неетични методи са били използвани за оказване на натиск върху екипите, за да подпишат споразумението.

Екипът на Cloud9 спечели място през 2017 година NA LCS. Cloud9 вече има екип в LCS, така че на Riot Games правила, те трябва да продадат едно от двете места. В миналото тези места са продадени за около $ 1,000,000. бунт би казал на Cloud9, че ако не подпишат споразумението за 2017 година NA LCS сезон, всяко усилие да се продаде едно от техните LCS петна ще бъдат отхвърлени от бунт себе си. С други думи, ако Cloud9 не е подписал споразумението, те ще загубят $ 1,000,000.

По време на същия период, Riot Games казаха на собствениците на отбори, че ще позволят на Ехо Фокс, единственият екип, който не е подписал Писмото, да прехвърлят играчи от всички отбори, които са решили да не подписват.

Твърди се, че това е причината повечето екипи да се откажат от борбата и да подпишат споразумението.

Какво е действителното F ** k

Като някой, който фанатично следваше Майтапи esports сцена от сезон 2, аз се чувствам като това е напълно погрешно. Чувствам се предаден. Riot Games напълно се възползва от хората, които генерират най-голяма част от годишния си доход.

Riot Games се очаква да натрупа 1,8 милиарда долара за 2016 година.

1,8 милиарда долара се равнява на 1800 милиона долара. Riot Games има 300-400 служители. Те биха могли да платят на всеки един от своите служители 1 милион долара и все още имат 1400 милиона долара. Намалете щедро 500 милиона долара за разходи, yada yada и т.н. Те все още имат 900 милиона долара. Как в света екипите не получават своя дял от това? Играчите биха могли да правят експоненциално по-високи заплати, което би привлякло повече талант, което би направило лигите по-конкурентоспособни, което би довело до повече зрители, което би увеличило публичността, което би увеличило базата им на играчи, което би увеличило годишните им приходи.

Единственият отговор, който мога да намеря ... лакомия, Или акционерите са наистина алчни, мениджърите са алчни, не знам кой, но някой определено е алчен.

Наистина се надявам, че хората, които взимат решенията, свързани с всичко това, се усещат.

Само си представете какво би било възможно.

Източници: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports