Прозрачност и дебелото черво; Две страни от възможния удар на актьорите

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
Прозрачност и дебелото черво; Две страни от възможния удар на актьорите - Игри
Прозрачност и дебелото черво; Две страни от възможния удар на актьорите - Игри

Съдържание

Много видни гласови актьори, включително Уил Уитън, Дженифър Хейл и Дейвид Хейтър са подписали формуляр с Гилдията на актьорите, която ще постави членовете на САГ на стачка срещу разработчиците на игри.


Тези актьори насърчават и други участници да следват стъпките им. Този акт може сериозно да намали някои големи проекти от големи и малки студия. Като геймър, журналист и художник, аз съм на две много раздвоени умове по този въпрос.

Доброто изкуство идва от повече от просто фактурираното време

Чух една история, когато бях в училище за изкуство. Не знам дали историята е вярна. Всъщност бих се осмелил да предположа, че не е, но илюстрира важна точка.

Един мъж се приближи до Винсент ван Гог, за да му направи нещо на салфетка. След това Ван Гог извади писалка и издърпа пет минути, като очерта какво иска мъжът. Докато притискаше салфетката към човека, Ван Гог каза: - Това ще е 5000 долара. Това е лудост. Това отне само пет минути, за да го привлечеш. Ван Гог отговори: "Не, този чертеж ми отне 20 години."

Ван Гог не замрази времето, за да направи чертежа само за да се върне обратно, когато чертежът приключи. Идеята е, че стойността на нечия работа не е времето, вложено в това парче, а стойността на времето, което води до това едно парче. Идеята е, че Ван Гог не би успял да направи това изтегляне след пет минути - или може би изобщо - ако не беше предишните 20 години работа.


Тази илюстрация се отнася до всички творчески дейности, доколкото аз съм загрижен. Не става въпрос само за времето, което е необходимо, за да се направи нещо, а за творческите умения, натрупани до този момент, така че работата може да се извърши по ефективен начин и според стандартите на клиента.

Гласовото действие е едно и също нещо. Просто заменете рисунката с малко записан диалог. Налице е уебсайт, наречен Fiverr, където можете да получите от 10 до 30 секунди записани гласове за пет долара. Това обикновено е достатъчно, за да запише интро към подкаст или нещо подобно.

Има няколко много добри актьори на този сайт, но знам само един гласов актьор. Това е Джон Бейли, гласът на Честните Трейлъри. И той прави своята работа за благотворителност. (Сигурен съм, че има и други освен него, аз просто не ги познавам.) Това ми казва, че качеството на гласа е повече, отколкото средният човек може да си позволи, и че не само някой с микрофон и добър Гласът може да свърши работата на глас актьор.


Но както вероятно сте предположили от възможната стачка, актьорите на гласа се чувстват недооценени от разработчиците на игри. И защо не? Отнема много работа и много опит, за да бъде компетентен гласов актьор за игри. В неотдавнашен блог от Уил Уитън научаваме, че след няколко сесии гласовите актьори не могат да работят отново за една седмица заради напрежението в гласа.

- Вече шест или седем часа след като сте започнали. Не говорете изобщо за останалата част от деня и не правете никакви планове да отидете на прослушване за друга гласова работа до края на седмицата, защото гласът ви е разбит. Не посещавайте никаква дневна работа, която да изисква от вас да говорите с никого, защото няма да можете да го направите. О, и през годините и годините на това, ще се натрупат сериозни и трайни щети, а след това вече няма да можете да работите с гласа си.

Не съм сигурен колко от това е хипербола, но не бих се изненадала, ако гласният актьор трябва да премине през тази неприятност, за да свърши работата. Не съм сигурен, че актьорът ще трябва просто да не работи изобщо за седмица след седемчасовата сесия, но напрежението е разбираемо. И Уитън каза, че това е същността на аргумента му. Той каза, че не става въпрос за остатъците, които SAG е поискала.

Трябва ли рекламодателите да получават специално лечение?

Това ме довежда до точката, върху която съм разкъсан. Считам, че гласовите актьори вероятно не се оценяват достатъчно и не се плащат достатъчно за работата, която вършат. Но другата страна е обяснена доста адекватно от втория коментатор на публикацията на Уитън:

„Като човек, който работи от другата страна на уравнението, ще ви уведомя, че основната причина, поради която вашите предложения продължават да бъдат отхвърляни, е, че всеки има нужда от остатъци в нея. Не се случва [...] Вие питате за нещо, което никой друг в индустрията не получава. Програмисти, дизайнери, писатели, QA, маркетинг, продажби, никой от тези хора не получава остатъци. "

Ако наистина искат околната среда да се промени, тогава защо биха искали парче пари за развитие на играта, което до никой друг в индустрията няма? Знам, че в началото на статията си Уитън е заявил, че той или SAG нямат никакъв контрол върху работната среда за другите хора, които работят по игра, но това се казва, когато се приближава до масата за преговори, индустриалните стандарти и ползите, които другите служители получават. трябва да се обмисли.

Аз съм напълно съгласен, че #PerformanceMatters и аз също се съгласявам, че има стойност да имаш подходящ вокален актьор във вашето студио, който е изключително труден за количествено определяне. Но вярвам, че гласовите актьори са превишили косата. Искам да кажа, че се надявам, че внимание към стреса на актьора е взето под внимание и може би, ако сесията ще бъде изключително стресираща, студиата помнят, че работата е да се осигури надеждно и висококачествено представяне, дори и ако то отнема само пет минути, за да пробие на салфетка.

Ако искате да прочетете повече за реалния проблем, свързан със стачката на SAG срещу играчи, тогава погледнете предложението за стачка на уебсайта на SAG.