Аз съм баща, съпруг, геймър, журналист, писател и художник. Това са етикети, които са ми били дадени или които съм прилагал към себе си и в по-голямата си част те са безвредни етикети.
Макар тези етикети да ме вписват в категории, аз не съм обиден от нито един от тях и нито един от тях не води до обидни етикети - поне не от всеки, който чете това. Ако спомена, че съм от Мисури, бих могъл да бъда етикетиран като бухалка или библейски проклетия заради местоположението ми в Съединените щати. Тези етикети не са такива, на които особено ми харесва, но не мога да кажа, че или ще ме разгневят. За мен късметът, че моята раса не предизвиква много обидни етикети в интернет.
За съжаление някои хора не са толкова щастливи. Моето състояние на психично здраве ме кара да ме наричат разсеяни или разпръснати, защото имам ADD, но етикетите в моето състояние са далеч по-малко обидни от други.
Когато прескачате в онлайн общност, ще се сблъскате с голямо разнообразие от хора с етикети. Ще намерите хора, обозначени като мюсюлмански, черни, азиатски, аутистични, гей или жени - наред с други. Въпреки че по никакъв начин не мога да говоря за хора с тези етикети, мога да помогна за предотвратяване на ситуации, които могат да бъдат токсични за всеки от хората, които носят тези етикети. Всъщност моята работа е да помагам за предотвратяването на токсични среди за тях, не защото съм бял, англо-саксонски, протестантски мъж, а защото съм човек и те са такива.
Тази седмица искам да отделя малко време за обсъждане на токсичните общности, защо те се случват и как евентуално да ги предотвратя в бъдещето си.
Защо цялата ярост?
Съжалявам, бунт, но сред днешните онлайн игри, Лига на легендите най-често се цитира като най-токсичен. Разбирам защо. Играта е силно конкурентна. Много може да се обърка в рамките на 30 минути. И въпреки че възрастта не е важна, зрелостта е и Майтапи обслужва по-малко зряла група индивиди. Въпреки това, Майтапи това не беше единствената игра, която имаше тази репутация. ореол, Counter-Strike, и дори Светът на Warcraft твърди, че имат много токсични общности.Какво става? Защо тези общности стават токсични? Известно е, че бунтът или клапанът, нито хеликоптерът се насочиха към техните общности, за да станат флакон. И това не е непременно нещо, което са очаквали. Освен ако не вярвате Орки трябва да умрат! Дизайнерът Джером Джоунс, който в интервю за Polygon миналата година каза: "Вероятно има нещо добро за токсичните играчи, които се появяват и се придържат към играта ви." Той продължи с думите: "Хубавото е, че това е добра игра. Задържа интереса им; това ги държи наоколо. "
Разбира се, Robot Entertainment изясни изявленията на Jone, като каза, че "токсичните играчи, които влошават опита за Орки трябва да умрат! Unchained общността няма да бъде толерирана. ”
Той беше прав за едно нещо: добрите игри привличат токсични играчи. Но как токсичният играч става доминираща група играчи? За целта посочвам нещо, което писателят на BioWare Дейвид Гайдор е казал в своя блог на Tumblr. Той обясни, че не прекарва много време в социалната мрежа на BioWare, защото „съотношението сигнал / шум изглежда се влошава“.
Дискусията се превръща в „една от онези партии, в които всички правят някакво заклеймяване“. Един разумен човек на такава партия ще намери начин да напусне и да си тръгне бързо. Като интернет или онлайн игра, играчите или просто не казват нищо или напускат играта. Изненадващо лесно е да направите това, когато сте разумен човек. Когато всички разумни хора сега са мълчаливи или са напуснали, вие откривате, че всички, които говорят, са съгласни един с друг или са толкова страстни към омразата си към онези, които мразят, че се държат само за да спорят. Разбира се, това е ситуация, в която няма нови играчи, които да искат да се присъединят към общността заради дълбоко настанения багаж.
Някога голямата общност от хора, обсъждащи всякакви теми, се превръща в ехо-камера на кучливи хора и на онези, които са в силна опозиция. Интернет викането става толкова силен, че няма начин дори да се чуе причина, защото всяка страна се опитва да извика другата.
Борбата с ехокамерата
Бяха представени много решения за борба с ехо-камерата на омразата, но най-лошото изискваше имена от реалния живот, които да се използват в игрите и форумите. Оценявам мисълта, която стои зад това, защото го прави така, че ненавистните хора ще трябва да бъдат публично идентифицирани. Разбира се, това също означаваше, че онези, които с целта на омразата на омразата сега биха били публично идентифицирани, биха могли също да подхранват повече омраза, ако някой има особено етническо име.
И не съм сигурен, че публичният срам е начинът да се справим със ситуацията. Миналата седмица изпълнителният директор на Daybreak Джон Смедли се опита да се справи с измамниците по много публичен начин. Той обясни чрез Twitter, че ако измамниците трябва да направят видеозапис, че ще се извинят, че ще ги откаже. Трима бяха ретуирани от акаунта на Smed. Въпреки това, ако искаме да приложим това към тормоз или просто на токсичност в общността, тогава това ще даде на играчите, които създават проблеми, по-голяма платформа.
Единственият реален начин за справяне със ситуацията е активна общност и активен екип на общността. Няма да преосмислям дискусията си за това какво прави голяма общност, затова ще спомена начини за борба с общността, която се случва. Не се прехвърляйте в лични атаки. Обсъдете идеите и последиците от тези идеи, а не човека, който ги е създал. Избягвайте дискусиите за региона, пола, расата и политиката. Въпреки че това може да бъде забавно да се говори в определени кръгове, игра или форум за игри не е това място.
Преди всичко, не забравяйте, че човекът, с когото разговаряте на другия край на клавиатурата, независимо от неговия или нейния етикет е човек, който е също толкова достоен - ако не и повече - на уважение и доброта, както и вие.