Какво трябва да видим фиксирани в Star Wars Battlefront

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Какво трябва да видим фиксирани в Star Wars Battlefront - Игри
Какво трябва да видим фиксирани в Star Wars Battlefront - Игри

Съдържание

Добре, Междузвездни войни най-накрая излезе, и макар да е голям, красив спектакъл от бластери и мечове и всичко, което прави Междузвездни войни чудесно, не е без недостатъци. Докато Междузвездни войни феновете (с основание) са доволни от възможността да се върнат към любимите си парчета от филмите и да играят като любими герои от франчайза, след като Междузвездни войни блясъкът изчезва, Battlefront оставя много да се желае. Ето основните неща, които смятаме, че трябва да се променят:


Персонализиране и отключване

Едно от най-големите неща, които болят Междузвездни войни е начинът, по който DICE наближава персонализирането и отключва. Макар че може би не е от съществено значение за всяка игра, наличието на козметика и функции за отключване е съществена част от съвременните онлайн мултиплеър игри и е важно да го направите правилно. За съжаление, този аспект на Battlefront е наистина анемично; Имперската персонализация е просто приспособяване на бунтовниците, като се правят каски, които могат да се свалят и няма опции за персонализиране на герои или ескадрила-изтребители, което изглежда като сериозен пропуск.

По същия начин, системата за отключване изглежда по-скоро начин да укрепи ограничената бойна дълбочина на играта - вместо да позволи на играчите да придобият странични възможности, опции за комунални услуги и козметика, DICE скрива наистина полезни бойни възможности и подобрения на оръжия като скок и DL-44 прогресия, която е разочароваща за новите играчи и ненужно съдържание на съдържание.


Междузвездни войни наистина ще се възползват от по-стабилна система за отключване с възможности, а не подобрения и по-добри козметични решения за играчи от двете страни. Както и да е, цялата система за персонализиране се чувства като мисъл и нивелиращата система ненужно наказва за това, което се предполага, че е случайна игра.

По-добри режими за единични играчи

Говорейки за мисли, една от най-разочароващите части на BattlefrontОсвобождаването са плитки, разочароващи и очевидно непълни режими на игра на един играч. Да, Battlefront е мултиплейър игра преди всичко, но пренастройването на картите с ботове и неинспирираната игра не е дори толкова, колкото това, което играчите получават с Призив на митото.

Ако DICE няма да предложи кампания с един играч или режим с история, най-малкото те могат да добавят известна дълбочина, разнообразие и награда за настоящите си предложения за един играч - като възможността да играят ескадрила. В сегашния си вид Battlefront "Един играч изглежда да съществува само за да може да постави отметка в списъка с функции.


Карти, оръжия и друго съдържание

Едно от най-големите разочарования на новото Battlefront е изненадващата липса на карти за най-важните режими на игра - Supremacy и Walker Assault. Четири карти са изключително малък брой, особено в сравнение с предишни предложения, и те могат да станат остарели много бързо. В същия дух единадесет различни бластери са доста впечатляващи, особено като се има предвид това Battlefront няма различни класове за разширяване на геймплея.

Би било много лесно да се реши това, като се добавят още карти, оръжия и друго съдържание, и изглежда, че DICE планира да направи точно това - за съжаление, изглежда, че това съдържание ще бъде включено в платените DLC, а това може да бъде точно това, което беше планирано от самото начало. Някои безплатни съдържание идват през декември, но остава да се види дали играчите ще продължат да получават съдържание, без да се налага да плащат допълнително за него.

Игра

В допълнение към по-възнаграждаващо съдържание, има някои лесни геймплей и качество на живот, които DICE може да приложи Battlefront по-приятно. Тъй като стои, хвърлят хайвер в Battlefront е дрънкане и вие също толкова вероятно ще се хвърлите зад вражеските линии или в средата на отряда на смъртта на Stormtrooper. Защитата на икру и способността да се избират точки, които вече са налице в повечето подобни игри, ще направят играта, особено Supremacy и Walker Assault, много по-малко разочароваща.

По същия начин, сватовство и екип баланс може да използва някои сериозни ощипвам. Сегашната система за присвояване изглежда напълно случайна и би могла да се възползва от един по-дефиниран процес, който прави по-добра работа за сближаване на уменията. DICE също така отчаяно се нуждае от внедряване на екипно разместване и ребалансиране, за да спре еднопосочните мачове и да улесни намирането на балансирана игра.

Има много неща, които трябва да бъдат разочаровани Battlefront, но нищо от това не е достатъчно, за да потъне играта, която е красива, потапяща и забавна - най-големият проблем е, че части от играта се чувстват прибързани или непълни. Надяваме се след няколко актуализации на съдържанието да започне да има достатъчно дълбочина и възможност за преиграване, за да поддържа здрава база от играчи, която е от съществено значение за всяка мултиплеър игра.