Съдържание
- Дали „реалното“ се основава на времето, посветено на хобито?
- Може би това е ТИП игри, които играят, което ви прави "истински геймър"
- Иначе етикетите са глупави, но не забравяйте, че са критични за търговците и издателите
От време на време, когато сканирате интернет за полезни истории и дискусионни въпроси (както правя по принцип всеки ден), нещо изскача и крещи: "Дебатирайте ме!"
В този случай това е терминът, използван в това заглавие. Сега, не преценявам въпросната статия, нито съм сигурна в определението на автора за "истински геймър". Въпросът е, че терминът ми напомня за "хардкор", който винаги е изключително субективно и често е горещ въпрос сред игралната общност.
Проблемът с етикета на "истинския геймър" е, че "истинският" е още по-общ и отворен за тълкуване, отколкото "хардкор". Има ли някакъв начин да го забиете наистина? Смятате ли, че сте "истински геймър" и ако е така, защо?
Дали „реалното“ се основава на времето, посветено на хобито?
Понякога вярвам, че терминът се основава строго на времевия компонент. С други думи, ако прекарате определено време да играете видео игри на дневна или седмична база, вие се квалифицирате като "истински геймър". Разбира се, тогава имате проблем да се установите на номер. За някои, нещо над 10 часа на седмица може да се счита за "реално" или "хардкор", но само ако това лице има пълно работно време и нормални отговорности за възрастни.
Ако, от друга страна, този човек е в колежа (и нека си го кажем, имаме повече време в ръцете си в колежа, което и да е друго време в живота ни, което е свидетелство за вида образование, което получаваме там), може би трябва да е 20 или 30 часа седмично. Мама за престой у дома? Безработен? Изключени по някакъв начин? Искам да кажа, ще имаме няколко номера за различни житейски обстоятелства, така че не е ли голям проблем?
Може би това е ТИП игри, които играят, което ви прави "истински геймър"
За да отбележа, ако използвах етикета "истински геймър" (а аз обикновено не бих искал), вероятно бих елиминирал всеки, който играе само няколко приложения на своя смартфон от време на време. Имам призната пристрастност срещу такива игри, и когато някой ми каже за последната игра, която играят на телефона си, често съм отговарял: "Да, играя истински игри." Можете да го наречете лична пристрастност, ако желаете, но имам чувството, че много от геймърите вероятно ще се съгласят с мен.
Тогава имате аргумента относно жанрите и какво е "хардкор" и какво не. Например, някои геймъри ще твърдят, че стрелците са предимно случайни преживявания, докато ролевите игри са строго предназначени за хардкора. С други думи, докато е Призив на митото фен не би ви дал "истинския" лейбъл на геймър, който е фен на Древните свитъци V: Скайрим би се. Но как това се свързва с компонента във времето? Ами ако този фен на CoD играе религиозно? А какво, ако той или тя не играят нещо друго? Какъв етикет получава този човек?
Иначе етикетите са глупави, но не забравяйте, че са критични за търговците и издателите
За да продадете нещо, трябва да познавате демографския си профил. Дали хората избират да го признаят или не, определени възрасти и равнища на доходите винаги са от значение за пазара. Така че, докато идеалният принцип е "етикетите нямат значение", реалността на въпроса е, че в действителност те наистина го правят. Маркетолозите трябва да знаят на кого бутат определен продукт и защо. Ако смятате, че всички игри обикновено се продават на всеки, който е играл видео игра в живота си, помислете отново. Това не е така.
Например, независимо от това как можете да дефинирате "истински геймър", производителите знаят, че тези фенове най-вероятно ще стоят в линията за стартиране на полунощ. Затова, макар и да се противопоставям на етикетирането - и наистина, всички ние трябва - светът на бизнеса често съществува и дори се радва на етикети. Като такъв, мисля, че би било интересно да чуем какви определения, Sony, Microsoft и Nintendo използват за различни групи геймъри ...