Какво MGSV & двоеточие; Наземни нули Ме научиха да очаквам от Метални Предавки Твърди V & двоеточие; Фантомната болка

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Какво MGSV & двоеточие; Наземни нули Ме научиха да очаквам от Метални Предавки Твърди V & двоеточие; Фантомната болка - Игри
Какво MGSV & двоеточие; Наземни нули Ме научиха да очаквам от Метални Предавки Твърди V & двоеточие; Фантомната болка - Игри

Съдържание

Metal Gear Solid V: Земни нули (сега се нарича Земни нули) е в Windows за почти един месец. Сега изиграх всяка мисия и експериментирах с много начини да играя играта, от пълен призрак, до пацифист, до смъртоносен стелт и накрая с открита битка. Искам да говоря за това, което очаквам Metal Gear Solid V: Фантомната болка (сега се нарича Фантомна болка) от историята, геймплея, света и AI.


Вземете под внимание, че единственото съдържание за Фантомна болка Гледал съм демонстрацията на геймплея от E3 2014, която можете да гледате по-долу.

Геймплеят от E3 2014.

Какво очаквам от ...

...Историята

в Земни нули играеш като змия или голям шеф (известен още като Venom Snake in Фантомна болка), като историята се задава няколко месеца след събитията в Метални предавателни твърди: Мир Уокър, За историята на Фантомна болка Очаквам един от главните антагонисти да бъде Skull Face, лидерът на XOF - който е магически FOX назад, може би по отношение на FOXHOUND и Engine Engine - виждате Skull Face в отварящата се сцена на Земни нули разговаряйки с, и да бъда доста прокълнато, Пас.

Нещастната душа в отдела за лице, Череп Лице.


... Играта

Пистолетът играе в предишния Метални съоръжения твърди игри не бяха силните страни на серията. Това не е така Земни нули, с много добре направено, и рязко манипулиране с пистолет, наистина е отлично. Също така най-накрая има добър механик на покрива, когато се търкате нагоре и надолу по стената, ще се скриете зад него, без да се придържате към капака. Това ви позволява да се прицелите отзад на капака, да атакувате охраната откъм ъгъла или на ниска стена с CQC, или просто да се скриете. в Фантомна болка Очаквам да се види, че това ще бъде взето малко по-нататък, тъй като се казва в геймплея E3 2014, че целта от зад капака сега е малко по-бърз. Въз основа на това как е работил Земни нули Също така очаквам да видя подобрението на механиката за катерене. Може би дори заради Фантомна болка в Афганистан може да видим някакъв механик за свободно катерене.


Простият, но ефективен механик.

... ИИ

в Земни нули ако AI ви забележи за кратко, те ще погледнат къде сте били за кратко, след което се връщайте към това, което правят. Ако ИИ ви види малко по-дълго, те ще започнат да разследват. AI също така ще извика изстрели, ще бъде повалена или някакво подозрение ще се случи по радиото. Снимането на камери за сигурност ще доведе до преместване на един или повече охранители за разследване. Можеш да задържиш враговете си, да ги разпитваш и дори да ги използваш като човешки щит Метални съоръжения твърди, но всички са неща, които правят света на играта по-жив. в Фантомна болка Очаквам да видя това поведение на изкуствения интелект, но в по-голям мащаб, така че охрана в наблюдателна кула или предна наблюдателна точка ще се обади на основната база, както и на местния район. Очаквам също AI да реагира на звуци от обекти, които се преобръщат или системата за стенни кранове се връща - както е показано в геймплея E3 2014, Venom Snake ще използва новата си роботизирана ръка, за да направи това - очаквам AI да реагира по-динамично. Може би, в зависимост от звука, охраната може да се обади на някой друг пазач, за да провери района.

Снейк държеше пазач. Това изображение е за постиженията Hands Up Achievement in Ground Zeros.

...Светът

Светът в Земни нули може да бъде само една база, но разнообразието от начини, по които можете да се движите около базата, количеството детайли, поставени в цялостното оформление, дори само малките детайли като столове, кутии, чакъл, трева и др. Те правят мястото чувстващо реално по начин, който не съм усещал по-рано Метални съоръжения твърди игри. Настройката на Фантомна болка е около 200 пъти по-голям от този на Земни нули, което прави Афганистан много голям. Искам да видя нивото на детайлност в Земни нули се въвеждат Фантомна болка, Вярвам в способността на Kojima Productions да постигне това. От планинските райони до пустинните жилища се надявам, че всеки район ще има същото чувство за живот, че основата на Земни нули има.

Картата на Фантомна болка.

...Малките неща

Вниманието към детайлите, които Коджима поставя в игрите си, и страхотните трикове, които той играе върху теб, винаги са страхотни. Забележителни примери за трикове са, смяна на контролера в порт два за Psycho Mantis го прави вече не е в състояние да "чете мислите си", или преместване на системния часовник напред, така че The End умира от старост, за да назове две.

И накрая, PC портът за Земни нули беше изключителен, искам това да продължи с Фантомна болка, Fox Engine изглежда много добре оптимизиран за всяка конзола, и PC и аз искам това да продължи.

Видео, показващо „Краят умира от старост“.

Край

Надявам се на всички изненади Фантомна болка има в оферта, за тази цел аз целенасочено не съм гледал никакви ремаркета, нито чета много за играта, тъй като искам да вляза в това колкото е възможно по-свежо.Вярвам, че Коджима е свършила невероятна работа, и се радвам, че най-накрая са решили проблемите с пистолетната игра, които са засегнали поредицата, от самото начало. Метални съоръжения твърди е играта, която ме вкара в стелт екшън игри, и аз съм развълнувана да видя какво е бъдещето за серията.