Какво прави системата & двоеточие; хардуер или игри и търсене;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Какво прави системата & двоеточие; хардуер или игри и търсене; - Игри
Какво прави системата & двоеточие; хардуер или игри и търсене; - Игри

Съдържание

С приключването на конференцията E3 имаше много дискусии за това кой "спечели" E3 с представянето им. Лично аз вярвам, че Sony, Microsoft и Ubisoft свършиха фантастична работа със съответните си конференции. Разбира се, други са изразили силни мнения, че Sony или Microsoft излизат на върха.


Без съмнение двете компании имаха големи моменти. Microsoft получи силна реакция от аудиторията си, след като обяви обратната съвместимост на Xbox One. Sony наистина удиви феновете си с качеството и количеството игри за конзоли PlayStation като Последният пазител и a Final Fantasy VII римейк. И в тези съобщения виждаме интересна дихотомия. Microsoft разкри огромна хардуерна промяна и Sony разкри някои доста неустоими нови игри.

Помислете за следното:

Това ли е хардуерът и техническата сила на конзолата за видеоигри, които я правят струва цената на допускането? Или качеството и количеството на игрите, които се предлагат в системата, правят това полезно?

И двете са очевидно важни за игралната система и притежаването на двете е идеална ситуация. Но ако човек трябва да бъде пожертван за другия, който е най-важен за геймърите?


Хардуерът и специалните технически характеристики на геймърските системи могат наистина да направят голяма разлика във вашето игрово изживяване.

Когато кръстосаният чат дебютира на Xbox 360, това беше огромна сделка. Това позволи на геймърите да говорят с приятелите си, докато играят любимите си игри. Тя би могла по някакъв начин да преработи опита на игра, давайки възможност за комуникация с колегите си. Хардуерът, който новаторски може лесно да направи конзола си струва цената.

Днес обаче изглежда, че повечето хардуерни актуализации, поне в случая с конзолите от сегашното поколение, се отнасят до видео и стрийминг. Тези нови допълнения изглеждат по-малко трансформиращи за игралното изживяване и повече за допълнителното странично приложение или използването на системата.

В епохата, когато хардуерът не прави скокове и граници, игрите, които системата може да изпълни, правят конзолата на стойност купуване.

Всички конзоли за видео игри, в основата си, са направени да играят различни игри. Качеството и разнообразието на тези игри ще определят дали системата се използва ежедневно или просто събира прах.


Това не означава, че хардуерът и техническите характеристики на игралната система са излишни. Фактът, че Xbox One ще има обратна съвместимост, е огромен плюс за собствениците на системата. Но дори и обратната съвместимост всъщност не е свързана с хардуера. Става дума за цяла нова библиотека от игри, които са достъпни за конзолата. Ако Microsoft включва някои от класическите 360 игри като Mass Effect трилогия, Halo 3 и Портал 2, тази хардуерна актуализация за Xbox One ще позволи да се играят повече игри на най-новата им конзола, добавяйки по-голямо разнообразие - както и качеството на игрите.

Какво мислите за аргумента за хардуера срещу репертоара на играта? Съгласни ли сте или не сте съгласни? Кажете ни в коментарите по-долу!