Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Преглед на паметта на хакерите

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Преглед на паметта на хакерите - Игри
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Преглед на паметта на хакерите - Игри

Съдържание

в Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - паметта на хакера, играеш като млад човек, който иска да отмъсти срещу хакер, който е откраднал личния му акаунт - което е нещо подобно на личната идентификация в цифровия свят на EDEN, който съжителства с реалния свят. В стремежа си да възстанови акаунта си, той попада в група с хакерски групи и открива дигитални чудовища, наречени Digimon.


Той бързо образува връзка с тези Digimon и се събира с тях, за да се защити срещу други хакери и собствения си силен Digimon. Благодарение на опита, натрупан през безброй битки, Digimon с него ще расте и Digivolve в още по-мощни и зрелищни същества.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - паметта на хакера преглед

Това е позната формула, която събира чудовища и се бори с тях. Попаднах няколко часа в игри като този, но не мога да кажа, че някога съм взимал Digimon игра преди. Това беше доста опит за мен, най-малкото. Тук има много хубаво нещо, но има и нещо, което не ми харесва.

Доброто

Намерих битката и самата Дигимон много по-интересна, отколкото си мислех. За начало, Digimon се състезават един срещу друг в 3-срещу-3 отбора. Понякога ще откриете около четири дивимона заедно или ще имате допълнителни съюзници в отбора, но като общо правило един хакер може да командва само три Digimon.

Винаги имайки куп Digimon в полето със сигурност прави битките интересни. Въпреки това, вместо традиционна походова система, където всеки отбор се превръща атакува, всеки отделен Digimon всъщност има свое място в реда на битката. Поръчката на търна се показва в дясната част на екрана и е изцяло подлежи на промяна в зависимост от това, какви движения се използват, което прави битката по-жизнена от обичайната походова игра.


И разбира се, подобно на всяка игра с чудовища, които не се борят, няма една, а две стратегически класации. Всеки Digimon има Тип и Атрибут, които засягат техните силни страни и защити. Типовете са основната класификация и определят дали атаките ви са супер ефективни или неефективни. Атрибутите, от друга страна, просто увеличават вашите щети с smidge, ако са силни срещу противника Digimon, но щетите ви никога няма да бъдат отслабени от тях. Наистина трябваше да преценя кои типове и атрибути изпълних екипа си, за да се уверя, че имам прилично покритие из целия екип.

Самите Digimon също са интригуващи. Никога не съм знаел, че Дигимон е толкова течен; един Digimon може да Digivolve в няколко различни видове Digimon. Те могат също да се отнесат към някоя от потенциалните предишни форми на Digimon. В цялата тази еволюция Digimon придобива различни уникални умения от всяка форма. Очаква се да има много стратегия и персонализиране, които да се използват за повишаване на Digimon по определен път, така че те да имат уменията, които искате, когато достигнат окончателната си форма.


Освен това ми харесва идеята за сканиране на Digimon за постепенно събиране на достатъчно данни, за да се направи едно от вашите собствени. Хубаво е да не се тревожите за конкретно намиране на дивия Digimon, тъй като можете лесно да сканирате Digimon на други хакери. Процесът обаче може да се превърне в малко гринди.

Е ...

Докато открих, че основният геймплей е съблазнителен, бях малко по-откъснат от кривата на учене, стъпката на парцела и писането. Макар че открих геймплея и системите, които се занимават, много неща се оказаха неинтуитивни. Почувствах се прекалено рано, сякаш не знаех много от това, което правех. Докато сражението бързо щракваше с мен, останалата част от играта не винаги беше толкова ясно обяснена.

Играта ви казва къде трябва да преминете през диалог и не показва, че имате някакъв начин да проверите дестинацията си до часове, което ме накара да се изгубя, когато се разделям с текст. Оказва се, че има леснодостъпен НПК, с който можете да разговаряте, за да чуете вашата цел по всяко време, какъв вид го запазва, но е трудно да го наречете интуитивен. Чувал съм, че тази игра много прилича на оригинала Digimon История: Cyber ​​Sleuth, така че завръщащите се играчи не трябва да бъдат прекалено претоварени от кривата на обучение, но нови играчи, предполагам, ще бъдат.

Темпото на историята беше малко странно, но не и непознато за мен. Това е цикъл, в който започвате или завършвате глава с сегмент от основния парцел и след това попълнете празното време със странични мисии. Някои от тези мисии са необходими за напредъка на историята, и докато те предлагат хумористично отклонение и някаква допълнителна проницателност в света на знанието, те обикновено не се свързват с основния сюжет, който вреди малко на инерцията.

Самият парцел е доста интересен. Не е съвсем увлекателно, но и не ме кара да спя. Писането понякога е смешно, макар че понякога пропуска знака. За съжаление, изрязаните сцени обикновено се изтеглят и са напълно неприемливи за зареждане, което наистина създава проблеми, когато погледнете системата на контролно-пропускателните пунктове.

Лошото

Всъщност, почти като че ли няма система за контрол. Ако всичките ви Digimon се извадят в битка, тогава ще ви откарат обратно в заглавието, за да продължите от последното запаметено място. Може да сте склонни да мислите, че това не е толкова лошо - в края на краищата, много популярни игри тези дни ви връщат към последното си спасяване при смъртта. Въпреки това, много от тези игри включват и автоматично спестяване на определени интервали, докато това абсолютно не го прави. Спасяването е изцяло ваша отговорност.

Това просто прави играта по-стара и не спира дотук. Странното разположение на менюто го прави неинтуитивно за навигация, а движението по света се чувства странно свито в смисъл, че сте строго ограничени до тесни пространства, дори когато трябва да се чувстват по-отворени - и дори не можете да включите камерата. Освен това, много дизайни на ниво в EDEN бързо започват да се чувстват повтарящи се, докато правите своя път през тях. Докато пейзажът може да промени малко, много от оформленията на картата просто се оказват повтарящи се.

Като цяло играта се чувства тромава в ръцете ми. Чувствам се, че играя JRPG от последното поколение на конзолата, което не е задължително да е толкова лошо, но не е особено убедително и за мен.

Присъдата

Като цяло, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - паметта на хакера е доста солидна игра за събиране на чудовища, въпреки че не бих казал, че наистина свети никъде другаде. Ако сте сърбеж да го хванете с дигитални чудовища на вашия PS4 или Vita, тогава това може да бъде солиден пикап за вас.

Подозирам, че тази игра е доста готина за феновете на поредицата, въпреки че не мога да говоря за тях. За новодошлите обаче предлагам да задържите дъха си. Ако ви харесва уникалната концепция на Digimon много и не се притеснявате от неуспехите на играта, най-вероятно наистина ще се насладите на това заглавие. Ако не, тогава това вероятно ще бъде предизвикателство, в което да потопите зъбите си.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - паметта на хакера вече е на разположение на PlayStation 4 и PlayStation Vita за $ 60 или $ 40 съответно.

Чакате играта да се изтегли? Не забравяйте да проверите нашето ръководство за начинаещи!

Забележка: Прегледайте копието, предоставено от издателя.

Нашият рейтинг 7 Докато битките са забавни, играта е тромава за контрол, не е удобна за начинаещи и за съжаление се чувства остаряла.