Какво прави "истинска" борба игра и търсене;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 16 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Какво прави "истинска" борба игра и търсене; - Игри
Какво прави "истинска" борба игра и търсене; - Игри

Съдържание

Вероятно всички сме видели дебата за това дали Супер Брос. е "истинска" бойна игра или не. Аргументите от двете страни са достатъчни, за да се върти главата ви. Честно казано, това е доста глупаво, ако просто отстъпите назад.


Какво е "истинска" бойна игра? Според всеки, когото попитах, това е всяка борба игра мога да се играе конкурентно.

Дори следвайки тази логика Супер Брос. се брои като "истинска" бойна игра. Беше ли предназначена да бъде такава? Абсолютно не, но има огромна конкурентна общност, която обгражда серията.

Чувал ли си? Шрек СуперСлам? Нито пък бях, докато не разбрах за конкурентната общност около нея. Те имат напреднали техники като crumpet елегантен, че конкурентните играчи използват в турнири.

Тъй като ние решихме "истински" бойни игри не е нужно да бъде Супер уличен боец ​​II Turbo HD ремикс клонинги, какво всъщност прави бойна игра конкурентно жизнеспособна? Е, 3 неща: 1v1 битки, a неутрален игрище, и атака триъгълник.

Битки за 1v1

1v1, двама играчи срещу битки съставляват скелета на бойните игри. Това са двубои, посветени на честта, когато двама души я издигат за славата да бъдат по-добър, по-умен боец. В момента, в който трети или четвърти човек се присъедини към сблъсъка, той се превръща в трескав, all-bets-off кавгаджия.


Супер Брос. не е проектиран да бъде 1v1 боец, но конкурентната сцена няма да го играе по друг начин. Мачовете от 4-ма (и особено 8-ма) са толкова хаотични, че са подменени в буря от късмет и нещастие. Умението не означава нищо, когато 2 или 3 играчи решат да се съберат и да извадят първо най-смъртоносната заплаха.

Ако дадена игра не поддържа 1v1 битки, то това просто не е "истинска" бойна игра. Няма нищо погрешно, когато 8-те играчи са безплатни за всички, но те са най-добре оставени за приятелски игри и партита.

Неутрално игрално поле

Има много неща, които могат да изхвърлят неутралното поле. Етапните опасности, например, могат драстично да накланят неутралната игра. Жив или мъртъв има множество сценични опасности, но въпреки това все още се сблъсква с малка конкуренция.


Случайните капки за артикули също са отлични при хвърлянето на неутралната игра. Супер Брос. е лесно най-известният виновник, който дава на играчите стотици предмети, за да обърнат вълната на битката в тяхна полза. Това домашно бягане Bat, че вашите приятели обичат да търсят може да ви KO, дори ако не сте взели щети. Pokeballs и помощни трофеи са още по-лоши със своите случайни ефекти и опасности.

Това е малко удивление защо конкурентни Smash Bros. бойци играят на финална дестинация - плоска сцена без опасности - без предмети.

Триъгълник на атаката

Триъгълникът на атаката е плът и кръв на всяка бойна игра. Всяка атака, блок, грабване или по друг начин трябва да има брояч, ако някоя бойна игра някога успее в конкурентната общност. Бойните игри са по същество високоскоростни мачове от рок-ножици.

Цялата предпоставка за бойните игри е изградена върху идеята, че всеки ход, който правите, може да бъде противопоставен.

Тези кръгове на RPS често се смесват по няколко интересни начина. На най-основното ниво, грабва победи блокове, блокове удари атаки и атаки победи грайфери.

Пространството и времето се усложняват и наслояват върху тази основна формула. Дори нещо толкова просто, колкото скачането, води до още един уникален кръг от RPS. Анти-въздушните удари нападнаха въздушни атаки, въздушните атаки нанесоха нормални атаки, а нормалните атаки победиха анти-въздушните атаки.

Цялата предпоставка за бойните игри е изградена върху идеята, че всеки ход, който правите, може да бъде противопоставен. Да станеш опитен в борбата с игри включва обучение на броячи и противодействие на броячите на противника. Ако по някаква причина има движения, които не могат да бъдат противопоставени по някакъв начин, вие не играете "истинска" бойна игра.

заключение

Всяка игра с тези три елемента може да бъде истинска, конкурентна бойна игра. Никакви спорове за това как техническата игра може или не може да промени това.

Турнир на Поккен е истинска бойна игра. Шрек СуперСлам е истинска бойна игра. И да, Супер Брос. е истинска бойна игра.

Баланс на символите, измервателни уреди на HP, 2D или 3D движение - нищо от това няма значение. Ако играчите могат да се бият един по един, да играят на равна основа и да се противопоставят на всичко, което идва по пътя си, вие имате истинска бойна игра на ръцете си.

Каква е най-безумната бойна игра, която някога сте играли? Как беше конкурентната сцена? Звук в коментарите по-долу!