"Масово Индивидуално Онлайн" Играта е вълната на бъдещето

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
"Масово Индивидуално Онлайн" Играта е вълната на бъдещето - Игри
"Масово Индивидуално Онлайн" Играта е вълната на бъдещето - Игри

Ще започна с това, че съм сигурна, че греша. Начинът, по който играя MMO, е във всяка възможност погрешен начин да се правят нещата. Виж, имам склонност да мисля за MMO като за отборна игра и започвам да виждам, че това просто не е начина, по който нещата са. Вместо това започва да еМасово индивидуално онлайнНо сега трябва да обясня винаги трябва да обясня.


Миналата нощ бях изхвърлен от 8-те играчи в DC Universe Online. Аз бях на живо по това време, така че е записано за потомство, ако искате да гледате цялата низходяща спирала. Кратката част е, че прекарах 90 + минути като лечител, правейки всичко, което можех, за да запазя самоубийствените герои. Гледах целият списък, който се играеше четири или повече пъти, докато играчите напуснаха, ритнаха се или ги помолиха да бъдат извинени. После, без церемония и обяснение, аз бях изритан.

Инвестицията ми в тази акция не беше малка. Прекараното време е едно, но ресурсите в играта са друго. Лесно бях похарчил над 10 000 долара в игрална валута за ремонти и лечебни отвари. Разходите по време на игра и никога не се връщаха обратно. Беше доста ужасно, игра на думи. Но нека ви обясня защо съм ядосан на това.

Преди един месец помолих DCUO на кикотене да защити "дезертьорския дебаф" - 10-минутно наказание, дадено на играчите за ранно напускане на групата. Отговорът, който получих, беше:


Добре, достатъчно справедливо. Не съм съгласен с мисълта, но нека действаме на този принцип. Наранявате съотборниците си, когато си тръгвате. Наказанието има за цел да обезкуражи вашите "съотборници". Сега второ мнение от ГМ в DCUO, когато е помолен да защити механиката на удар:

Така че съобщението е смесено в най-добрия случай. "Удряне" на играч, по някаква причина, е приемливо поведение, стига да не се прави "прекалено да тормозим". Да се ​​изхвърлим от групата е удар към вашите ресурси. То ВЗЕМА ВАС да бъдеш изгонен. Но независимо от представянето, независимо от причината, няма последици за това ДРУГИ ХОРА блъскане на хора от група. Това противоречи на обяснението за "дезертьора".

Посланието: "Лошо" е да нараниш съотборниците си, за което не ти пука, като си тръгнеш, ако екипът не отговаря на твоите стандарти, но е "добре" да нараниш съотборниците си, които всъщност правят всичко възможно, за да успее ако не изпълняват вашите стандарти? Опитвам се да разбера какво поведение е действително наказано и което всъщност е възнаградено и крайният резултат ме тревожи.


Наказанието за напускане на случая е 10-минутен престой, който в културата на ММО е безсмислен. Ще прекараме 15 минути от край до край на континент, което ви кара да мислите, че 10 минути виси в лоби е наказание? Това е просто времето, през което можете да използвате други неща. Това не е наказание толкова, колкото е възможност да се изправиш и да се разтягаш или "био".

В крайна сметка избирате този път. Виждате ситуацията, решавате, че групата няма да ви отведе до победа и ще я оставите. Така че можете да вземете 10-минутно наказание и да излезете от нищо повече от времето. Играч, който бива изхвърлен от инстанция, е извън ресурсите на играта, както и време за инвестиции и опит, за да научи как конкретен механик работи без избор или шанс да се защити.

Или по друг начин, боли един играч повече, за да бъде изхвърлен повече, отколкото боли отбор да загуби отпуск.

Така че нека въртим идеята. Обратно, на отделен играч, по-добре е да изгоните играчи от група, отколкото да излезете от случая, Оставаш да си стоиш, те са изчезнали и излезли от ресурси, но това не е твоят проблем. Трябваше да имат по-високи DPS или повече лечебни, нали? Можете да увеличите личните шансове за победа и те трябва да "L2P" така или иначе. Дори не е нужно да давате причина за ритане, тъй като повечето играчи сляпо се съгласяват да изгонят играч като изкупителна жертва след еднократно изтриване в настоящата култура на играта.

Когато го гледам в тази светлина, истинското наказание е за играча, който действа безкористно, а не индивидът, който се държи егоистично. За тази цел, аз съм честно мисля, че играя MMO е погрешно. Не трябва да играя като отбор, трябва да играя като индивид в тълпа от хора. Трябва да вземам по-голям контрол, като изхвърлям играчите навън, което може да навреди на шансовете ми за успех, независимо от обстоятелствата. Трябва непрекъснато да прехвърлям вината за това, защо „ние“ не успяхме, но го направих за моите собствени цели. Докато се забавлявам, това е всичко, което е важно.

Или...

Или бих могъл да продължа да играя като мен, което идва по-естествено за мен. Бих могъл да помогна на нови играчи, където мога да приема, че загубите са част от играта и помагат на екипите тихо с намерението навсички свършваме заедно". Мога да продължа да играя поддържащи роли, защото не е секси, а е основата на играта. Мога да продължа да казвам" Добре, това е екипът, който имаме, можем да направим тази работа, "и след това направете всичко, което мога за да стане това.

Но колкото повече виждам тази тенденция във всички MMO стил игри, толкова по-малко съм склонен да направя това. Ако играта наистина възнаграждава егоистичното поведение, защо работя срещу тази награда? Имайки предвид това, мисля, че можем да започнем да наричаме тези игри такива, каквито са. "Масово онлайнМного игри за игра, но те съществуват единствено, за да ви носят от наградата за награда. Всеки, който не може да ги изхвърли, може да получи ново тяло.

Така че, да, играя целия този жанр погрешно, очевидно.