Sucker Punch обяснява своя "фокусиран" подход към развитието

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Sucker Punch обяснява своя "фокусиран" подход към развитието - Игри
Sucker Punch обяснява своя "фокусиран" подход към развитието - Игри

Преди да се превърне в студио за първа страна за Sony, Sucker Punch е независим екип, въпреки че произвеждат изключителни заглавия за платформата PlayStation от 2000 г. насам.


Мнозина се чудят защо разработчикът иска да се ограничи до една платформа и защо работят само по един проект в даден момент. Разширяването им ще им позволи да достигнат до повече геймъри и в резултат на това Sucker Punch може да нарасне. Но inFamous: Втори син продуцентът и основателят на студио Брайън Флеминг обясниха, че екипът продължава да се съсредоточава в интервю за Edge:

„Нашето студио наистина се фокусира с награди. Ние сме едно от екипите, винаги сме били такива. Всичко, което краде фокус от това, е нещо, което се опитваме да елиминираме. или едновременно работи върху друга платформа. Всички тези неща се конкурират за нашия фокус, така че ние сме много движени от способността да изолираме всичко, което е отвличане на вниманието от това, което се опитваме да направим.

В идеалния случай това води до производство на най-високо ниво. скандален феновете със сигурност оценяват "фокусираните" усилия на Sucker Punch и техните игри трябва да продължат да се възползват от подобна философия. В наши дни огромни разработчици и издатели правят игри за всяка платформа и обикновено имат многобройни екипи в многобройни проекти.


Методът на Sucker Punch не е толкова бърз, нито е доходоносен. Съвместимостта обаче наистина работи. Просто се чудя колко дълго ще продължи, преди да решат, че искат да ударят супер огромния мултиплатформен пазар ...