Съдържание
- Така че нека започнем с конкуренцията.
- Друг качествен eSport игри се нуждаят от голяма играч.
Най-важното качество, от което играта трябва да стане, е подходящо финансиране.
Тук, в GameSkinny, обичаме нашите киберспортове. Ние покриваме турнири, пишем профили на играчи и предлагаме съвети на играчи, които искат да станат професионалисти. Но какво прави един киберспорт? Как една игра преминава от случаен мултиплейър към професионални състезания с екипи, бюра за аналитици и огромни награди? Ами имаме отговора. За да може една игра да се превърне в успешен eSport, играта трябва да бъде конкурентна, да има голяма база от играчи и да бъде добре финансирана.
Така че нека започнем с конкуренцията.
Ако разбиете електронни спортове (като цяло спорта), играчите се състезават един срещу друг. Ето защо виждате отбори от цял свят да се състезават, за да докажат кой е най-добрият. По този начин една игра не може да стане еСпорт, ако не е конкурентна. Например, ние никога няма да видим Minecraft като еСпорт. Играта е изключително популярна и има огромна база от играчи, но Minecraft не става дума за това кой може да построи най-голямата крепост или който може да събере най-гнилото месо за 15 минути. Добрата игра за електронни спортове трябва да има ясен победител и губещ.
Друг качествен eSport игри се нуждаят от голяма играч.
Наличието на здрава сцена за еСпорти е невъзможно, освен ако нямате достатъчно играчи. Това са редовни играчи, които ще гледат потоците на Twitch, четат интервюта и ще присъстват на турнирни събития, така че се нуждаете от играчи, които да управляват играта и общността напред.
Има няколко игри, които биха могли да се превърнат в еСпортове, но им липсваха играчи. Предприеме Hawken например. Играта има висока капачка за умения и е изключително конкурентна. Единственият проблем беше, че играта нямаше достатъчно играчи, за да създаде професионална сцена, така че оригиналните разработчици фалираха.
Най-важното качество, от което играта трябва да стане, е подходящо финансиране.
Докато електронните спортове правят много пари, те също струват много за поддържане. Компаниите трябва да плащат за колела, видео и звукови техници, писатели, места за настаняване, да добавят допълнителен персонал и да рекламират, както и да осигуряват награди за турнири. Нищо от това не е възможно, ако в играта няма пари.
Някога се чудя защо всяка игра Blizzard е еСпорт? Това е така, защото те имат достатъчно играчи и пари, за да го направят. Blizzard вероятно би могъл да направи игра, в която играчите хвърлят цифрови скали един на друг и това ще се превърне в киберспорт.
Въпреки че могат да съществуват други фактори, които определят дали дадена игра е eСпортове, изброените по-горе качества са абсолютно необходими за всички успешни електронни спортове. Просто разгледайте основните електронни спортове като SMITE, LoL или Dota 2, Гарантирам, че всички те имат тези качества. Коментирайте по-долу какво мислите, че се нуждаят от големи електронни спортове.