Какво прави хартия Марио 64 и хартия Марио & двоеточие; Хилядолетната врата, така специална и търсеща;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Какво прави хартия Марио 64 и хартия Марио & двоеточие; Хилядолетната врата, така специална и търсеща; - Игри
Какво прави хартия Марио 64 и хартия Марио & двоеточие; Хилядолетната врата, така специална и търсеща; - Игри

Съдържание

Най- Хартия Марио поредицата е изминала дълъг път от дебюта си на Nintendo 64 през 2001 г. Това, което започна като творческо поемане на типичната походова JRPG, постепенно е предприело стъпки по-далеч от първоначалната RPG формула, към радикално различна псевдо RPG стил на игра, който повечето хора не изглеждат толкова любими.


От както Super Paper Mario's освобождаване за Wii през 2007 г., много хора са били надолу Хартия Марио серия, казвайки, че последната истинска вноска е последната традиционна походова ролева игра на поредицата - любимата Книга Марио: Хилядолетната врата, Въпреки че това не е вярно за всеки фен на поредицата, общото мнозинство изглежда вярва, че класическите RPG времена на Хартия Марио серия, която в този момент е по-кратък период за серията, беше разцвет.

Но защо? Има много JRPGs, които събират посветени фенбази, независимо дали това са големи парчета от цяла серия Последна фантазия или чудеса с един удар Небето на Аркадия, така че това, което прави рано хартия Марио игри толкова специални? Какво прави тези две конзолни РПГ с участието на Марио, най-известния герой PLATFORMER на всички времена, се открояват като толкова почитани класики?

Нека разберем.

Ще подходим към двете игри едновременно и систематично, за да стигнем до общите положителни качества на двете заглавия, преди да вникнем в спецификата. С това казано, нека започнем с най-голямата продажна точка на почти всяка RPG от всякакъв вид - историята.


Нещо, което в Япония поне серията беше първоначално наречена.

The Story - А познат и все още далеч от типичния Марио.

Общата настройка и за двете Хартия Марио на N64, както и Книга Марио: Хилядолетната врата наистина са доста типични за серията Марио и нищо, което не сме виждали преди ... поне в началото. Докато двете вноски започват с класическия режим на "принцесата е заловен и вие трябва да я спасите", и двамата излизат от релсите в неизследвана територия много бързо.

Макар че и двете игри удариха много познати бележки по стандартите на стандартните залози на Марио, разказаните истории са значително по-дълбоки от техните предшественици от платформинг и са ясно написани с намерението да предизвикат както емоционалното, така и въображението. Това е очевидно в подписването на интелигентни системи за отлично знамение и световна сграда, присъстваща по време на игрите.


От Националната контактна точка, до вашите членове на партията, дори до самия немалък Марио, всеки герой е смешен, полезен или поддава на изграждането на света. Принцесата Праскова е най-вероятно най-разгърнатата, която някога е била в тези две игри. Публиката я вижда с широк спектър от емоции, независимо дали ядосано е ядосана, че е принудена да си сътрудничи с врага, разбирайки се от неопитно дете или срамежлив, докато се опитва да обясни понятието за любов на компютър, използвайки личен опит. ,

Подложка в вратата на хиляда години, която е едновременно неочаквана и учудващо докосваща.

Вашите членове на партията също бяха отлични герои. Всички те имаха собствена мотивация да се присъединят към Марио, много различни личности един от друг, и може би най-интригуващата част от всички, всички те бяха различни видове врагове, които обикновено се биеха с Марио. Чрез разбъркания екип от приятелски чудовища следват Марио по време на играта, светът се чувстваше още по-потапящ и истински, тъй като показваше, че злите слуги на Боузър не са всичко, което може да бъде като Гомбас и Коопас.

Тези игри взеха колоритни карикатурни чудовища, повечето от които дори не са близо до човека, и ги превърнаха в симпатични и правдоподобни герои.

Изследваните настройки също бяха много по-сложни и правдоподобни в тези две РПГ, отколкото всеки традиционен Марио Платфорър можеше да претендира. Дори и в двете игри да изследвате познатите тревни съобщества, ледени светове и замъци, те бяха далеч от простото подслон с различни цветни врагове. Всички те бяха далеч от нормата на Марио, дори и да бяха почувствани познати и да отидат на всяка нова територия, сякаш преминаха към чисто нов континент.

Всяка зона в класически стил Хартия Марио има друга история за разказване. Независимо дали става дума за мистериите на мръсните отношения на плаващата борба лига, Glitz Pit, или пустинно село Boos, които живеят в страх да бъдат изядени, всички те имат различна приказка.

Най-хубавото нещо, което тези различни места направиха за игрите, е как те се свързват едни с други и дават Марио Вселената е по-велико чувство за мащаб и сплотеност, отколкото преди. Тези места, съчетани с тези символи, накараха света да се почувства истински жив, тъй като срещнахте племена от насекоми, живеещи в гигантски дървета, или мръсен пристанищен град, пълен с престъпници, както жаба, така и враг чудовище.

Да не говорим, че всички те изглеждаха и се чувстваха отлично и атмосферно.

Какви други RPG ви позволяват да пътувате с влак в магическа кутия с играчки?

The Combat - Прост и лесен за научаване, но все още дълбок и включващ.

Първите две игри на Марио на хартия имаха бойна система за разлика от всички други.

Хартия Марио изградена от здравата основа, която Супер Марио РПГ пред него и борбата му отразява този факт повече от всичко. Използването на хитове по време на битка за престъпления и отбрана позволяваше действително тактилно въвеждане по време на битки, което постави повече контрол върху ръцете на играча и направи борбата повече от просто стратегия като повечето други походови игри.

Макар че историята и сражението са най-големите аспекти на двете игри и очевидно имат значение и са уникални, малките неща са това, което наистина прави рано Хартия Марио игри толкова големи, защото тяхното потапяне детайл и огромно количество позволи на света на Марио да се чувстват най-реалния и най-жив, той някога е имал.

Освен това, нещо, което направи Хартия МариоПоходната борба толкова уникална - както и лесно достъпна за начинаещи или новодошлите - беше използването на по-малки числа. В повечето РПГ най-вероятно ще се изправите срещу шефове с ранни игри със здравен бар в стотици или може би хиляди, но в хартия Мариоще се изправите срещу първия шеф с максимално здраве. Това направи следене колко щети ви е нанесъл леката част и направихте разбирането на специфичните слабости и силни страни на даден враг истинското предизвикателство.

Битката също така позволява адаптивна трудност за играчите във формата на значката. Това позволи на играчите да използват определен брой точки за значки, за да оборудват значки, които биха могли да им помогнат, или дори да ги затруднят, както в отвъдния свят, така и в борбата.

Това позволи на играчите да променят стила си на игра по начин, който отговаря на ситуацията, или самите те, в зависимост от това какво искат да подобрят, и от това дали искат да направят играта по-трудна за себе си. Това даде възможност за стотици стратегии на ниво, съчетани с комбинации от баджове във всеки един проход, което създаде огромно чувство за свобода на играча, както и стойност на преиграване.

Само една страница от екрана за събиране на значки. Десетки значки; Стотици възможности.

В заключение...

Честно казано, обясняването на това, което направи и двете игри, е истинско предизвикателство, тъй като има стотици малки детайли, които са неразделна част от опита, и всички те са основателни причини за сложните игри, многостранни, диамантени - Качество. Всичко, от незадължителните имейли, които можете да получите от страничните герои, до публиката, която ви аплодира, докато се биете, с безбройните герои с пънните имена, всичко е важно. Всичко това. Това са игри, чиято красота не е справедлива само от шепа думи.

Макар че историята и сражението са най-големите аспекти на двете игри и очевидно имат значение и са уникални, малките неща са това, което наистина прави рано Хартия Марио игри толкова големи, защото тяхното потапяне детайл и огромно количество позволи на света на Марио да се чувстват най-реалния и най-жив, той някога е имал.

С Nintendo ясно veering на хартия Марио серия далеч от родния си сатиричен и анархичен стил, към по-небрежен и по-малко предизвикателен тип psuedo-RPG с двете най-нови вноски, изглежда много вероятно никога да не видим игра в Хартия Марио серия доста като първите две някога отново.

Макар че това е тъжен начин на гледане на нещата, това не е непременно вярно, и всички ние можем да се успокоим от факта, че без значение какви промени серия преминава за добро или лошо, Хартия Марио на N64 и Книга Марио: Хилядолетната врата винаги ще бъде там. Те съществуват в една радостна вселена, която никога не би могла наистина да намали, без значение какво биха могли да направят.

Дори ако не е задължително да харесате серията оттогава Супер Мариои мислите, че Nintendo трябва просто да се върне към първоначалната формула, поне има един допълнителен положителен елемент в един свят, в който Хартия Марио вече не е истински RPG. Това е, ако Nintendo никога не съвпада с първите две записи по отношение на качеството, което прави Хартия Марио и Вратата на хиляда години дори по-добри и по-уникални, отколкото вече са.

Най-простият начин да обясните защо Хартия Марио на N64 и Книга Марио: Хилядолетната врата страхотно е, че се чувстват богати и пълни. Те са тънка хартия, но далеч не са двуизмерни.


Картината струва хиляда думи. И двете игри са на стойност обеми.